《英雄联盟》运营了将近17年,团队公布10月份即将上线“全队玩家语音聊天”功能。这件事拖了这么久,背后牵出的是游戏语音要解决的一整套技术问题,延迟、弱网、降噪、审核。这篇想借着这条新闻,把游戏语音的技…
《英雄联盟》运营了将近17年,团队公布10月份即将上线“全队玩家语音聊天”功能。这件事拖了这么久,背后牵出的是游戏语音要解决的一整套技术问题,延迟、弱网、降噪、审核。这篇想借着这条新闻,把游戏语音的技…
Live Play Mobile从2020年6月上线第一个24小时宾果直播间开始,到现在已经攒了大约10万小时的真人主播直播内容。他们最近的动作是给这套系统加上了AI游戏主播,但联合创始人Geremi…
游戏语音出现问题,排查起来比想象中麻烦。通话横跨业务服务、RTC 频道、网络、音频设备和游戏进程,任何一段出问题,都会给玩家带来不佳体验。偶发问题尤其难定位,复现不了就只能让玩家重新登录,下次照样出现…
游戏语音出问题,排查链路很长,接通率、音频卡顿率、端到端延迟、丢包恢复、断线重连,每个维度对应不同的排查方向,也对应不同的数据来源。有些能从 SDK 回调拿到,有些要游戏业务侧自己记录。本文逐一拆解这…
过去很多人谈 IPC,默认语境都是“监控”。设备装在墙上、门口、庭院或者店铺里,核心任务很明确:把画面拍下来、存起来,必要时让用户远程看一眼。这个阶段里,IPC 更像一个“看得见”的工具,重点是在线、…
当“语音沟通”成为胜负手 “往后拉,我扛一波!” “绕背!绕背!” “来,集合上塔!” 在快节奏的游戏对局中,清晰的语音沟通早已不再是“锦上添花”,而是团队协作的“第一生产力”。 游戏玩家对语音的依赖…
当人工智能邂逅互动娱乐,一个充满创意与想象的新世界正加速到来。在直播间里,虚拟主播不知疲倦地卖力演出;在游戏中,AI队友与你并肩作战、谈笑风生;在K歌房,AI歌手与真人合唱共舞;甚至在陪玩平台,AI化…
游戏里的社交为啥总差点味道? 玩过游戏的人都知道,社交是很多游戏的灵魂。无论是组队打怪,还是在虚拟世界里闲聊,玩家之间的互动能让游戏变得更热闹。但现实是,游戏里的社交总有点“差点味道”。你跟朋友语音开…
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