iOS 接语聊房,有两件 Android 没有的必要配置:Background Modes 里要开启 Audio,App 切后台后音频才不会中断;还要注意 AVAudioSession 的时序问题。声...
2026-06-02
把语聊房接到 Android 上,比普通音视频通话要多注意两件事:频道模式必须设为直播模式(Live Broadcasting),不能用默认的通话模式;纯音频场景不要调用 enableVideo()。...
2026-06-02
语聊房接入 RTC 必须使用 Token 鉴权,App Certificate 只能存在服务端,客户端每次进入频道前向服务端请求 Token,声网服务端验证 Token 合法后才允许用户加入。把 Ap...
2026-06-01
接入 RTC SDK 让两个用户互相通话,几个小时就能跑通。把麦位管理、房间状态同步、IM 消息和礼物系统几个模块拼在一起,还要保证在弱网和多人并发时不出乱子,这是语聊房开发的主要工作量。 这篇文章讲...
2026-06-01
接到”做多人实时音频互动”的需求,开发者通常得先确定一件事:用语聊房架构,还是用直播间加连麦?两种形态在产品表现上有时候很像,但底层走的是完全不同的技术路径。 一. 协议层的根...
2026-05-27
HRTF(Head-Related Transfer Function)和Ambisonics代表了3D音频技术的两种不同哲学。HRTF是”以听者为中心”的技术,通过模拟声音到...
2026-05-13
Simulcast 是实时音视频通信中的一种带宽优化技术,发送端同时编码并发送多个不同分辨率的视频流(如1080p、720p、360p),接收端根据自身网络带宽、设备性能和显示区域大小,动态选择最合适...
2026-05-09
在实时音视频通信场景里,数据包的加密一直是个微妙的问题。传统的TLS协议工作在TCP之上,握手过程需要多次往返确认,这对延迟敏感的RTC应用来说完全不可接受。UDP虽然快,但缺少加密和身份认证机制。D...
2026-05-07