
说实话,之前有朋友问我,他们公司想做海外市场,想了解一下泛娱乐出海到底包括哪些服务。我当时愣了一下,发现这个问题看似简单,但要真正说清楚还真不容易。因为”泛娱乐”这个词本身就挺宽泛的,涵盖的东西太多了,不同的公司、不同的业务场景,需要的服务也完全不一样。
后来我花了点时间,把这块内容好好梳理了一遍。今天就用最实在的方式,把出海泛娱乐解决方案的各个细分领域说清楚,争取让不管是行业新人还是老手,都能有一个清晰的认知。
在说细分领域之前,我觉得有必要先把这个概念捋清楚。所谓泛娱乐,简单理解就是围绕娱乐内容展开的各种业态的统称。过去我们说的娱乐可能主要是影视、游戏这些,但随着互联网和移动互联网的发展,泛娱乐的边界一直在扩展。
出海泛娱乐呢,就是把这些娱乐形态带到海外市场去。这里面涉及的环节很多,从技术底层到内容运营,从用户获取到商业变现,每一个环节都需要专业的服务支撑。声网这样的服务商做的事情,就是帮企业把这些环节打通,让出海的门槛更低、效率更高。
那具体来说,出海泛娱乐解决方案到底包含哪些细分领域呢?咱们一个一个来看。
直播社交应该是目前泛娱乐出海最热门的赛道之一了。不管是秀场直播、游戏直播还是社交直播,本质上都是把人与人之间的互动通过视频的方式实时呈现出来。

这个领域的技术难点主要在于延迟和稳定性。想象一下,你在美国直播,观众在东南亚,画面延迟个两三秒,那互动体验就完全毁掉了。所以实时音视频(rtc)技术在这里面是核心中的核心。声网在做的事情,就是提供超低延迟的音视频传输能力,让主播和观众之间的互动像面对面聊天一样流畅。
除了基本的直播功能,这个领域还涉及到很多衍生的场景。比如弹幕互动、虚拟礼物打赏、多人连麦、PK对战等等,这些都需要底层技术有足够的支撑能力。另外,不同国家和地区的网络环境差异很大,如何在弱网情况下依然保持较好的通话质量,这也是技术服务商需要解决的实际问题。
短视频出海这两年特别火,TikTok的成功让越来越多的人看到了这个市场的潜力。但短视频平台的技术复杂度,其实比很多人想象的要高。
首先,短视频涉及到拍摄、编辑、合成、上传、转码、分发、播放这一整个链路。每一个环节都需要专门的技術支撑。比如拍摄阶段,需要美颜、滤镜、特效这些功能;编辑阶段需要时间轴编辑、字幕添加、音乐匹配;分发阶段则需要全球化的CDN网络来保证播放流畅。
另外,短视频平台的社交属性也很强。点赞、评论、分享、关注这些交互功能看似简单,但在高并发场景下的技术挑战是很大的。比如某个视频突然爆了,短时间内可能有几百万甚至几千万人同时访问,如何保证系统不崩溃、用户体验不受影响,这需要很强的服务端架构能力。
声网在短视频场景里提供的技术服务,主要集中在视频编辑和播放体验优化这两个方面。通过SDK的形式,把复杂的技术能力封装成简单的接口,让开发者能快速集成到自己的产品里。
游戏出海本身是一个很大的话题,但如果从泛娱乐的角度来看,这块主要指的是休闲游戏、社交游戏以及这两年特别火的元宇宙相关产品。

区别于传统的重度游戏,泛娱乐类的游戏产品往往更强调社交属性和轻量化的体验。比如狼人杀、剧本杀、棋牌游戏这些,它们的核心乐趣在于人与人之间的互动,而不仅仅是游戏本身的玩法。
这类游戏对实时音视频技术的需求是很强烈的。玩家之间的语音沟通、游戏内的音效同步、可能的直播功能,这些都离不开rtc能力的支撑。而且,游戏场景对延迟的要求往往更严格,比如在狼人杀里,发言的顺序、时间的控制都需要精确到毫秒级。
元宇宙则是这两年冒出来的新概念,简单理解就是虚拟世界加上社交功能。在这个虚拟空间里,人们可以通过虚拟形象进行社交、举办活动、甚至开展商业行为。要实现这种沉浸式的体验,实时渲染、空间音频、动作捕捉等技术都是必不可少的。声网在这块也提供相应的解决方案,帮助开发者构建更真实的虚拟社交体验。
除了视频,音频也是一个很重要的娱乐形态。音乐流媒体大家都很熟悉了,Spotify、Apple Music这些产品在海外市场做得很大。但在泛娱乐领域,音频社交正在成为一个新的增长点。
音频社交的形式有很多种,比如语音聊天室、在线K歌、播客平台、ASMR沉浸式音频等等。这种形式的优势在于门槛比较低,用户不需要开启摄像头,在很多场景下使用起来更方便。特别是对于一些不太愿意露脸的用户来说,音频社交提供了一个更舒适的表达空间。
音乐相关的技术需求也很专业。比如在线K歌需要实现KTV般的效果,实时的人声处理、混音、消除原唱这些功能都需要专门的算法支持。声网在这块提供的解决方案,就包括变声、混响、AI降噪这些能够提升音频体验的技术。
虽然直播很火,但点播和流媒体依然是视频消费的基础形态。海外市场对于长视频、短剧、动漫、纪录片等内容的需求一直很旺盛。这也是为什么Netflix、Disney+这些流媒体平台愿意花大价钱做内容和全球化扩张的原因。
视频点播的技术链路和直播有所不同。点播内容一般是提前制作好、存储在服务器上的,用户随时可以观看。这里面涉及到的技术包括视频编码压缩、智能CDN分发、自适应码率播放等等。目的是让用户无论在什么网络环境下,都能流畅地观看高质量的视频内容。
短剧是这两年特别值得关注的一个细分领域。国内短剧市场的爆发让很多人看到了这种内容形式的潜力,而出海短剧正在成为新的热点。短剧平台需要的技术支持,其实和传统的视频平台很像,但在交互功能上可能要求更多,比如弹幕、评论、分享这些社交功能。
除了上面提到的主流形态,泛娱乐领域还有很多创新型的场景正在涌现。比如1对1社交、虚拟相亲、线上剧本杀、互动小说等等。这些新型娱乐形态的共同特点是强调参与感和互动性,而不仅仅是单向的内容消费。
1对1社交在海外市场一直是很受欢迎的品类。这种产品形态的核心是帮助用户建立深度的1对1连接,可能通过视频通话、语音聊天、或者共同活动的方式。为了保证通话质量和用户体验,技术服务商需要提供稳定、低延迟的音视频传输能力,同时还要做好内容审核和风控。
虚拟活动是另一个值得关注的领域。疫情期间,很多线下活动转移到了线上,比如虚拟演唱会、虚拟发布会、虚拟展会等等。这种形式需要的技术支持更加复杂,涉及到大场景的渲染、多人同屏、空间音频等等。虽然疫情已经过去,但虚拟活动这种形式因为其跨越地理限制的优势,依然有一定的市场空间。
说了这么多具体的业务场景,最后想聊聊支撑这些场景实现的技术服务。泛娱乐出海看起来是产品和运营的事情,但背后其实有大量复杂的技术工作。
实时音视频(RTC)技术是泛娱乐出海最核心的技术基础设施之一。不管是直播、短视频、游戏还是社交,都需要用到音视频的采集、传输、渲染和处理。这里面的技术门槛其实很高,涉及到的领域包括音视频编解码、网络传输优化、弱网对抗、端到端延迟控制等等。
除了RTC,还有很多其他重要的技术能力。比如内容审核,这在海外市场尤其重要。不同国家对于内容的监管要求差异很大,如何在合规的前提下保证用户体验,这需要专业的内容审核解决方案。再比如大数据分析,帮助运营者了解用户行为、优化产品决策。还有全球化部署,如何在不同的国家和地区建立节点、保证服务稳定性,这些都是技术服务商需要解决的问题。
声网在泛娱乐出海领域提供的就是这样一套综合的技术解决方案。从基础的RTC能力,到场景化的功能组件,再到全球化的服务网络,帮助出海企业少走弯路、更快地进入市场。
为了让大家有一个更直观的了解,我整理了一个简单的表格,把主要的细分领域和对应的核心服务需求列了出来:
| 细分领域 | 核心场景 | 关键技术需求 |
| 直播社交 | 秀场直播、游戏直播、社交直播 | 低延迟传输、多人连麦、虚拟礼物系统 |
| 短视频平台 | 内容创作与消费、社交分享 | 视频编辑SDK、CDN分发、美颜特效 |
| 在线游戏/元宇宙 | 休闲游戏、虚拟社交、虚拟活动 | 实时语音、空间音频、虚拟形象渲染 |
| 音乐流媒体/音频社交 | 在线K歌、语音聊天室、播客 | 变声混音、降噪处理、音频编解码 |
| 视频点播/流媒体 | 长视频、短剧、动漫等内容消费 | 自适应码率、智能转码、全球化分发 |
| 互动娱乐 | 1对1社交、虚拟相亲、互动内容 | 稳定通话、互动功能、内容风控 |
这个表格当然不可能涵盖所有的情况,但能帮助我们建立一个基本的认知框架。每个领域下面其实还有更细的分支,每个企业面临的实际情况也都不一样。
聊了这么多关于出海泛娱乐解决方案的内容,最后说几句我的感受吧。
泛娱乐出海是一个充满机遇但也充满挑战的领域。机遇在于,海外市场足够大,不同区域、不同文化背景的用户有着多样化的娱乐需求。挑战在于,技术、运营、合规、本地化这些问题都需要一一解决,不是随便做个产品就能成功的。
对于想要出海的企业来说,选择合适的技术合作伙伴非常重要。声网在实时通信领域有多年的积累,服务过很多出海企业,经验相对丰富。不管是基础的技术能力,还是场景化的解决方案,都能提供比较专业的支持。
当然,技术只是其中一个环节。产品本身的体验、运营策略、本地化程度、商业模式的设计,这些都同样重要。只是说,在技术这个环节如果能做好,能让企业把更多的精力放在产品和运营上,整体的效率会高很多。
希望这篇文章能对大家了解出海泛娱乐解决方案有所帮助。如果有什么问题,欢迎一起讨论。
