
去年年底的时候,我一个在游戏公司做运营的朋友跟我吐槽,说他们团队花了八个月时间开发一款休闲游戏,本想着东南亚市场门槛低、增长快,结果在印尼上架的时候被卡在了合规认证这一关。版号倒不是问题,问题是当地一堆他们根本没听说过的认证要求,拖了三个月才勉强上线,错过了最佳的推广窗口。
这件事让我意识到,很多准备出海东南亚的游戏团队对”合规认证”这件事的理解还停留在比较浅的层面。要么觉得只要把游戏翻译成本地语言就能上架,要么听说很麻烦就干脆找代理帮忙,结果花了大价钱还稀里糊涂。
所以这篇文章,我想用一种比较实在的方式,把东南亚游戏出海的合规认证这件事给大家掰开揉碎了讲讲。不讲那些网上一搜就能查到的官方条文,而是从实操角度说清楚:到底有哪些认证是真正需要关心的、分别对应什么场景、怎么才能不花冤枉钱。
在说具体认证之前,我们先来理解一下为什么东南亚的合规问题比欧美市场要复杂得多。
首先是市场分散。东南亚不是一个国家,而是由十多个政治体制、宗教背景、法律体系完全不同的区域组成。新加坡的法律体系接近普通法系,泰国和印尼则有各自独特的监管逻辑,越南近年来在数据保护方面的立法速度非常快,但执行层面又有自己的特点。你不可能用一套标准答案去覆盖所有市场,这就是最大的挑战。
其次是监管正在快速完善。大概是2019年前后,东南亚各国开始密集出台与数字经济、隐私保护、网络安全相关的法律。印尼的《个人数据保护法》2022年才正式生效,泰国的《个人数据保护法》也是这两年才完善,越南的《网络安全法》更是要求外国企业必须在当地设立代表处。这些法律出台时间短,细则还在不断补充,对于游戏公司来说需要持续跟踪。
第三是支付和渠道的本地化要求。东南亚的支付习惯非常分散,现金支付依然占有相当比例,电子钱包如GoPay、TrueMoney、MoMo各有各的生态,游戏公司要接入这些支付方式本身就涉及到金融合规的问题。而Google Play和App Store两个大平台在各个国家的审核标准也不完全一致,再加上一些国家有自己独立的分发渠道,合规链条一下子就拉长了。

说了这么多背景,我们来进入正题。东南亚游戏出海涉及的合规认证大致可以分为四类:数据隐私合规、内容合规、金融支付合规、以及企业资质合规。下面我会一类一类地讲。
这是最近几年东南亚合规领域最热门的话题。各国的个人数据保护法基本都参考了欧盟GDPR的框架,但在具体执行上又有自己的特点。
印尼的《个人数据保护法》(PDP Law)要求处理印尼用户个人数据的企业必须指定本地数据保护官,并且在某些情况下需要将数据存储在印尼境内。对于游戏公司来说,这意味着用户注册信息、游戏行为数据、支付信息等都需要重新审视存储方案。如果你的游戏涉及未成年人数据,印尼的要求会更为严格,因为法律对儿童个人信息有特殊保护条款。
泰国的《个人数据保护法》(PDPA)生效后,对游戏公司的影响主要体现在用户协议的更新上。你需要在用户协议中明确告知数据收集的范围、目的、存储期限,并且要获得用户的明确同意。特别是账户注销和数据导出功能,这在泰国是用户的法定权利,技术上必须支持。
越南的《网络安全法》要求外国企业在越南收集和存储用户数据时,必须将数据存储在越南境内,同时需要在当地设立代表处或分支机构。这对于中小型游戏公司来说是一个比较大的门槛,因为运营成本会明显增加。
新加坡作为东南亚监管最成熟的市场,其《个人数据保护法》(PDPA)对游戏公司的要求相对清晰。核心是要落实数据保护官制度、建立数据泄露应急响应机制、确保用户数据的收集和使用符合”通知-选择-同意”的原则。新加坡的处罚力度在东南亚算是比较高的,所以很多公司会把新加坡作为合规建设的标杆。
这里我想特别提醒一点:数据合规不是一次性的工作,而是需要持续投入的机制建设。很多团队在游戏上线前匆忙准备一套隐私政策应付审核,但上线后根本没有建立数据治理的流程,这样风险是很大的。

游戏内容在不同国家的审核标准差异非常大,这种差异不仅体现在暴力、色情这些敏感内容上,对赌博元素的态度才是真正需要小心的部分。
印尼对游戏内容的审核主要由通信与信息部负责,海外游戏需要通过他们的评估才能在印尼发行。值得注意的是,印尼对含有概率性抽卡机制的游戏有特殊规定,如果游戏内的虚拟奖品涉及现金价值,可能需要额外的许可。2023年印尼还加强了对社交博彩类游戏的打击力度,这类游戏在印尼基本没有合规空间。
泰国对游戏的年龄分级有比较完善的体系,类似于美国的ESRB或欧洲的PEGI。游戏需要根据内容获得相应的分级标识,并且在宣传和发行时严格遵守分级规定。如果你的游戏涉及泰国当地的宗教元素或王室相关内容,审核会更为严格,这不是开玩笑的事情。
菲律宾的娱乐博彩公司(PAGCOR)负责监管博彩类游戏,但普通游戏的内容审核相对宽松。不过菲律宾对未成年人保护有专门的法律,如果游戏中有社交功能或用户生成内容,你需要建立有效的内容审核机制,防止不当内容传播。
关于概率性玩法(开箱、抽卡)这件事,我建议在进入东南亚市场之前,先咨询当地的法律顾问。每个国家对这类机制的监管态度在不断变化,印尼、泰国、越南都有可能在近期出台更细化的规定。
东南亚的支付生态和国内很不一样,国内支付宝微信两分天下,但东南亚光是主流电子钱包就有五六种,更别说还有银行转账、便利店支付、运营商扣费等各种方式。游戏公司要接入这些支付方式,就涉及到金融合规的问题。
首先说支付牌照。如果你只是在自己的游戏内接入第三方支付SDK,由支付公司负责资金清算,那主要需要关注的是支付公司的合规性。但如果你打算在东南亚做游戏的发行运营,需要收取当地用户的费用,那就需要了解当地的支付业务许可要求。印尼、泰国、越南对外国公司申请支付牌照有比较严格的资本金和本地化要求,审批周期也比较长。
然后是外汇管理。游戏产生的收入如何汇回国内,这里面涉及各国的外汇管制政策。印尼和越南对外汇汇出有比较多的限制和报备要求,新加坡相对宽松。如果你的游戏在东南亚多个国家运营,可能需要考虑设立不同的收款主体来优化资金流转的效率。
还有一点容易被忽略的是税务合规。各国的增值税(GST或VAT)、预提税、企业所得税处理方式都不一样。很多游戏公司在东南亚某个国家收入不多,就忽略了税务申报,结果被追缴罚款。声网在这些年的实践中积累了一套覆盖东南亚主要市场的税务合规方案,能够帮助游戏公司避免这类风险。
最后说一说设立企业实体的问题。很多游戏公司一开始想用国内主体直接做海外发行,但在东南亚很多国家这种方式的空间越来越小了。
越南的《网络安全法》明确要求外国企业提供互联网服务(这包括游戏)在越南境内必须设立代表处或分公司。虽然目前对中小游戏的执法力度不算特别严格,但一旦被举报或被监管关注,可能会面临应用下架甚至更严重的处罚。
印尼近年来也在推动外国数字企业的本地化。2020年颁布的《关于创造就业的法律》对外国投资企业的本地化要求有所放松,但对于游戏发行来说,最好还是有本地合作伙伴或合资公司,特别是在版号申请和渠道对接方面。
新加坡的外商投资政策相对开放,用新加坡主体发行游戏覆盖东南亚市场是很多公司的选择。但需要注意,新加坡虽然法制健全,税务也有优势,但人力成本在东南亚是最高的,如果团队规模不大,需要权衡运营成本。
关于企业设立和运营合规这部分,我的建议是:不要自己闷头研究,找当地的会计师事务所或律师事务所咨询。各国政策变化快,网上查到的信息可能已经过时,专业机构的建议更靠谱。
讲完了主要的合规领域,我还想分享一些实操层面的经验。
第一,合规前置。这个太重要了,我见过太多团队游戏开发到一半才发现合规问题,改起来代价巨大。正确的做法是在游戏立项阶段就把合规需求考虑进去:数据收集范围能不能精简?用户协议和隐私政策能不能支持多语言多地区版本?支付方式要不要预留多种接入能力?年龄分级能不能提前评估?这些在开发阶段花的小心思,比上线后补救强一百倍。
第二,善用平台资源。Google Play和App Store都有针对不同地区的合规指引,虽然这些指引主要是为了平台审核,但里面的很多要求其实和当地法律是一致的。仔细阅读这些文档,可以少走很多弯路。声网的合规团队在帮助游戏客户对接平台审核时发现,很多被拒的案例其实都是基础工作没做到位,比如隐私政策链接失效、年龄分级声明错误、权限申请说明不清晰等等。
第三,建立合规清单。每个国家的要求都不一样,用Excel或者Notion建一个表格,把所有需要的认证、许可、备案列出来,标注责任人和截止日期,定期review。这事儿看起来简单,但能坚持做的团队不多。
第四,找一个靠谱的本地合作伙伴。不管是法律顾问、财务代理还是商务合作,东南亚市场还是很认熟人生意的。一个好的本地合作伙伴不仅能帮你解决合规问题,还能在渠道推广、用户获取方面提供很多帮助。
这篇文章的读者可能知道,声网是做实时音视频服务的。在游戏出海这个场景里,我们其实接触了大量的游戏客户,发现合规问题确实是让大家头疼的共同难题。
举个简单的例子,游戏里的语音聊天功能,这涉及到音频数据的采集、传输、存储和处理,每个环节在不同国家都有不同的合规要求。声网的技术架构在设计之初就考虑到了全球合规的需求,我们的服务节点覆盖东南亚主要城市,支持数据本地化存储选项,同时也提供符合各国隐私法规要求的用户数据处理方案。
如果你正在准备游戏出海东南亚,或者遇到了合规方面的具体问题,可以找声网的客户成功团队聊聊。我们不只是提供技术服务,也希望能帮助大家避开那些我们已经帮其他客户踩过的坑。
合规这件事,说难确实难,因为它涉及到不同国家的法律、政策、文化,说简单也简单,因为它本质上就是按规矩办事。
东南亚市场很大,机会也很多,但从来没有随随便便的成功。那些真正能在东南亚站稳脚跟的游戏公司,往往都是在合规这件事上下了功夫的。不是因为他们喜欢研究法规,而是因为他们知道,合规是长期主义的一部分。
希望这篇文章能给你一些启发。如果有什么具体的问题,欢迎继续交流。
