游戏语音出问题,排查链路很长,接通率、音频卡顿率、端到端延迟、丢包恢复、断线重连,每个维度对应不同的排查方向,也对应不同的数据来源。有些能从 SDK 回调拿到,有些要游戏业务侧自己记录。本文逐一拆解这…
游戏语音出问题,排查链路很长,接通率、音频卡顿率、端到端延迟、丢包恢复、断线重连,每个维度对应不同的排查方向,也对应不同的数据来源。有些能从 SDK 回调拿到,有些要游戏业务侧自己记录。本文逐一拆解这…
智能手表加入音视频通话,选型很容易从一句“SDK支持Android或RTOS吗”开始。到了样机阶段,问题会迅速变多:摄像头能否稳定采集,外放回声怎么处理,蜂窝网络切换后能否恢复,通话十几分钟会不会发热…
家长最怕孩子出事打不通,孩子最怕在学校被铃声吓到,产品团队最怕上线后弱网掉线率高、续航撑不到放学。儿童手表语音功能的设计,从这几件事出发比从功能列表出发要靠谱得多。 短语音、实时对讲、家庭群聊,底层链…
宠物智能喂食器加上摄像头和语音之后,产品性质就变了。它不再只是一台定时出粮的机器,而是一个让用户在远处确认宠物状态、随时互动的看护设备。这篇文章从链路设计的角度拆开讲:摄像头、语音对讲、喂食控制、云回…
IoT 设备要做音视频通话,技术方案通常绕不开三个选项:直接用 WebRTC,自己做一套实时音视频链路,或者接入成熟 RTC SDK。选型看起来像技术问题,最后经常变成产品节奏、硬件规格、云端成本和运…
很多智能硬件团队第一次讨论“要不要接实时音视频”,往往是从一个具体功能开始的:老人手表能不能一键呼叫子女,儿童手表能不能视频通话,宠物摄像头能不能双向语音,机器人能不能远程操控,AI 玩具能不能自然对…
声网的语聊房 PaaS 方案(聊天室 SDK)把 RTC 和 IM 打包提供,但它们在客户端仍然是两套独立的初始化流程。除此之外,房间的创建、列表、生命周期管理需要一个云服务层(声网示例里用的是内部云…
语聊房 UIKit 的接入分两个阶段,体验完全不同。第一阶段是把 Demo 跑起来,通常半天到一天可以完成,引入依赖、填入 AppID 和 Token、挂载组件,界面就出来了。第二阶段是把它改成你要的…
语聊房产品开发选 PaaS 方案还是 UIKit 方案,本质是一个时间和 UI 控制权的取舍问题,没有哪个方案普遍更好。UIKit 提供现成 UI 组件,团队不用从零写麦位界面、弹幕层、礼物动效,几天…
语聊房SDK的选型不能套用普通音视频产品的评估逻辑。普通RTC选型看延迟、音质、价格,语聊房还要加三个特有压力点:麦位状态管理的并发可靠性、大房间分发架构(数百名听众只接收一路混音流而非多路独立流)、…
本博客为技术交流与平台行业信息分享平台,内容仅供交流参考,文章内容不代表本公司立场和观点,亦不构成任何出版或销售行为。