在实时视频通话与互动媒体应用的设计中,“应该选用 H.264 编码还是 H.265 编码?”始终是一个常见甚至基础的问题。表面上看它是两个标准编码格式的选择,其实背后关联着多个维度:兼容性、带宽效率、…
在实时视频通话与互动媒体应用的设计中,“应该选用 H.264 编码还是 H.265 编码?”始终是一个常见甚至基础的问题。表面上看它是两个标准编码格式的选择,其实背后关联着多个维度:兼容性、带宽效率、…
在实时视频通话(Video Calling / RTC)里,选择合适的音视频编解码标准(Codec)会直接影响:通话清晰度、端到端延迟、卡顿与马赛克概率、带宽成本、以及设备发热耗电和跨端兼容性。同样的…
在视频采集中实现图像实时处理与压缩,核心目标是:在图像帧刚从传感器生成时就对其进行必要的预处理,同时将数据压缩为更小的数据流量,以便于后续低延迟传输或存储。这种能力对于实时通信(如视频通话、实时直播)…
在实时音视频场景中,开发者常常会遇到这样一个问题:开启自动噪声抑制(ANS)后,声音确实更干净了,但为什么“延迟”似乎变高了?那么问题来了:自动噪声抑制算法对实时性到底有没有要求?它会不会成为实时音视…
PLC(Packet Loss Concealment,丢包隐藏)是一种“不等重传、不补原始数据”,而是直接在接收端“补声音感觉”的技术。它解决的不是“数据完不完整”,而是——人听起来会不会突然断、卡…
在开发实时音视频应用时,准确识别当前通话类型是一个常见但关键的需求。无论是为了优化用户界面显示、调整网络带宽策略,还是实现精准的数据统计和计费逻辑,开发者都需要在运行时动态判断用户正在进行的是语音通话…
2025年10月31日,实时互联网大会(Convo AI & RTE 2025)迎来了第十一届。不同于往年,这一次的大会不只是展示实时音视频的技术进步,而是一次关于“实时互动 × 对话式 AI…
在游戏开黑的世界里,你是否有过这样的崩溃瞬间:刚要和队友喊出 “开团”,却被键盘狂敲声、窗外汽车鸣笛声、家人开门的吱呀声淹没;明明在分享绝杀操作,却因环境噪音让队友听得云里雾里……游戏语音的噪音痛点,…
在实时互动场景中,视频画质是影响观众体验的关键指标,但如何实时评价视频的画质一直是个行业难题,需要将未知的视频画质用户主观体验变成可知。其中声网在探索符合实时互动领域的视频画质评价方法上取得了一定的成…
伴随元宇宙、AIGC 等技术的发展,在音视频社交场景加入沉浸式的音频效果也成为一种趋势,其中空间音频成为关键因素。在后处理阶段,对音频数据加上空间音频的效果,会给用户端带来沉浸式的极致音频体验。 空间…
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