安全实时传输协议(SRTP)是RTP的安全扩展,在单播与组播应用中为RTP/RTCP数据提供加密、消息认证、完整性及重放攻击防护。它通过AES加密(支持分段整型计数器模式和f8模式)保障数据流机密性,...
2026-01-13
音视频同步(A-V Sync)通过时间戳与同步控制机制,确保声音与画面在同一时间轴上对齐,是影响用户体验的关键技术。不同步常由信号处理、传输、编解码或设备兼容性问题引发。核心手段包括 PTS/DTS ...
2026-01-09
前向纠错(FEC)是一种通过在发送端加入冗余校验信息、在接收端进行纠错来降低误码率的信道编码技术。其核心是编码—传输—解码纠错过程,减少重传需求并提升通信可靠性。FEC 包括带内、带外和增强型(EFE...
2026-01-09
流媒体与实时通信(RTC)在目标与架构上差异明显。流媒体以稳定播放和大规模分发为核心,依赖 CDN 与 TCP/HTTP 协议,容忍秒级延迟,适合点播和大规模直播;RTC 以低延迟和双向互动为核心,基...
2026-01-07
在当今的网络视频世界中,无论是观看 Netflix 上的 4K 电影,还是在 YouTube 上观看实时的体育赛事直播,背后都离不开一种关键的技术:流媒体传输。而 M3U8 文件,正是这一技术中最常见...
2026-01-05
流式媒体与点播是两种核心媒体分发模式。流式媒体强调实时生成、连续传输与即时播放,对延迟、缓存控制和同步要求极高,适用于直播、实时通信。点播则面向预存储内容按需播放,注重播放稳定性与画质,依赖缓存与完整...
2026-01-04
直播强调内容的实时生成、分发与播放,对端到端延迟要求极高,使用UDP等协议与小缓冲区以保证低时延,并借助PLC、FEC等技术应对丢包。回放(VOD)则基于预存内容按需播放,侧重播放稳定性与数据完整性,...
2026-01-04
丢包容错处理(PLC)是一种在VoIP等实时通信中掩盖网络丢包影响的技术,通过接收端对丢失数据包进行补偿,以保持语音/视频流畅。其核心方法包括插入、插值和基于重构的语音合成,常结合前向纠错与自适应码率...
2026-01-04