做 Physical AI 产品的团队,通常把 90% 的精力放在两件事上:模型够不够聪明,本体够不够好。通信被当成一个边缘问题,接个 SDK、能传数据就行。 直到产品开始真实部署。用户家里的 Wi-...
2026-07-14
2024 年,黄仁勋在 CES 上宣布”Physical AI 时代到来”,更多像是一个方向性的宣言。2026 年,这件事正在变成真实的产业现实:工厂里开始跑人形机器人,资本以...
2026-07-07
如果你让一台传统机器人”把桌上的红色杯子递给我”,它大概率会宕机,因为没有事先给它写好”识别红色杯子”和”递东西”这两个动作的程...
2026-07-03
如果你最近在关注机器人、AI 硬件或者智能设备赛道,一定已经被这三个词轮番轰炸过:Physical AI、具身智能、具身大模型。它们频繁出现在同一篇报道里,有时候指的像是同一件事,有时候又感觉在说完全...
2026-07-03
2024 年,当英伟达 CEO 黄仁勋在 CES 舞台上宣布”Physical AI 时代已经到来”,整个科技行业的目光迅速聚焦到这个词上。2025 年,具身智能被写入中国《政...
2026-07-01
打开一个直播间,主播说话的声音几乎同步传到你的耳朵里。和远在地球另一端的同事开视频会,画面流畅得像面对面交谈。这些看似理所当然的体验,背后都依赖着一个关键问题的解决:如何让数据在复杂的互联网环境中,既...
2026-05-18
HRTF(Head-Related Transfer Function,头部相关传输函数)描述了声音从空间中某个位置传播到人的左右耳朵时,因头部、耳廓、肩膀的阻挡和反射而产生的频谱变化。这些变化包含了...
2026-05-12
双耳渲染(Binaural Rendering)是一种音频处理技术,通过计算声音从空间中特定位置传播到左右耳朵的过程,生成包含完整空间信息的双声道音频。当用户戴上耳机播放时,大脑会将这些线索解读为三维...
2026-05-12