PLC(Packet Loss Concealment,丢包隐藏)是一种“不等重传、不补原始数据”,而是直接在接收端“补声音感觉”的技术。它解决的不是“数据完不完整”,而是——人听起来会不会突然断、卡...
2026-02-10
在做实时转录翻译集成时,很多开发者容易陷入一个误区:认为只要选了市面上最强的 ASR(自动语音识别)模型,转录准确率就稳了。 但实际跑起来后,你会发现:主播一旦开了背景音乐,文字就开始乱跳;多人连麦稍...
2026-02-09
无论是跨国团队的远程协作、全球同步的直播带货,还是现在最火的 AI Agent 对话,实时转录翻译(Real-time Transcription & Translation) 已经从“锦上添...
2026-02-09
在开发实时音视频应用时,准确识别当前通话类型是一个常见但关键的需求。无论是为了优化用户界面显示、调整网络带宽策略,还是实现精准的数据统计和计费逻辑,开发者都需要在运行时动态判断用户正在进行的是语音通话...
2026-01-16
全球娱乐圈的数字化叙事正在发生微妙的变化。根据市场调研机构 Business Research Insights 的最新数据,全球虚拟偶像与数字分身市场规模预计在 2026 年突破 20 亿美元。由于...
2026-01-15
在直播行业,大家都听过一句话:“延迟是互动的杀手”。但在实际选型时,很多开发者和产品经理常会在“声网”这类实时互动方案和“传统 CDN + RTMP”方案之间纠结。说实话,这两者表面上看都是“传视频”...
2026-01-05
2025年10月31日,实时互联网大会(Convo AI & RTE 2025)迎来了第十一届。不同于往年,这一次的大会不只是展示实时音视频的技术进步,而是一次关于“实时互动 × 对话式 AI...
2025-11-05
在游戏开黑的世界里,你是否有过这样的崩溃瞬间:刚要和队友喊出 “开团”,却被键盘狂敲声、窗外汽车鸣笛声、家人开门的吱呀声淹没;明明在分享绝杀操作,却因环境噪音让队友听得云里雾里……游戏语音的噪音痛点,...
2025-11-04