本文介绍了自适应媒体质量控制这一关键音视频传输技术体系。该机制通过持续感知网络状态与终端能力变化,结合带宽估计与拥塞控制算法,动态调整媒体流的码率、分辨率、帧率及编码参数,使媒体发送速率与网络承载能力...
2025-12-24
在实时音视频应用中,录制功能已经成为很多产品的基础能力。例如在线教育平台、直播连麦录制、会议内容归档、内容审核与合规存证等业务场景都需要录制音视频。声网作为领先的实时音视频服务提供商,为开发者提供了多...
2025-12-22
在实时音视频通信中,服务器断网或进程被杀是常见的故障情况,这些故障可能会导致录制服务中断,从而影响用户体验。声网的云端录制功能通过高可用机制来确保录制服务的连续性和稳定性。 本文将详细介绍云端录制在处...
2025-12-22
TURN是一种网络协议与服务器,用于在无法建立直接点对点连接时,为实时通信(如WebRTC)提供可靠的数据中继服务。客户端通过TURN协议从服务器获取一个公网中继地址,并以此作为数据转发枢纽,所有音视...
2025-12-19
本文介绍了STUN(NAT会话穿越应用程序)这一关键网络协议。它允许位于NAT后的设备发现其公网IP与端口,从而为P2P通信(如WebRTC)建立直接连接提供可能。文章详细阐述了STUN的核心工作流程...
2025-12-19
本文讲述了ICE(交互式连接建立)网络协议,ICE主要用于在存在NAT和防火墙的网络环境中,为两个终端(如VoIP、视频通话)建立直接的点对点连接。它通过收集多种候选地址(本地、反射和中继),并进行连...
2025-12-19
一、什么是WebRTC WebRTC(Web Real-Time Communication)即网页实时通信,是一种基于网页的实时通信技术。它允许应用程序在不借助中间媒介的情况下,通过网页浏览器进行音...
2024-07-18
客户端传输的质量受到包括接入网络、接入服务器、设备硬件和网络环境等影响,很难做到100%不出现丢包、延时、抖动等网络质量波动。因此,在实时通信RTC应用的发展历程上,出现过多种不同的网络传输协议来对抗...
2024-07-18