
说实话,当我第一次接触语音通话sdk的音质测试时,觉得这事儿挺玄学的。后来踩的坑多了,才慢慢摸出点门道。音质测试不像功能测试那样点点按钮就能出结果,它更像是在和整个复杂的外部世界斗智斗勇。你永远不知道用户会在什么环境下使用你的产品——可能在地铁里,可能在咖啡厅的角落,也可能正开着风扇吹着空调。这些看似不起眼的因素,都能直接影响最终的通话体验。
这篇文章我想聊聊声网在搭建音质测试环境时的一些实践和思考。不是教科书上的理论,而是从真实项目中沉淀出来的经验。希望能给正在这方面头疼的朋友一些参考。
在开始讲环境搭建之前,我想先说个事儿。之前有个客户反馈说他们的用户经常抱怨通话有杂音,我们排查了一圈代码,没发现任何问题。后来实地测试才发现,问题出在用户那边——他那用的廉价麦克风自带底噪,再加上房间的回音,效果自然好不到哪里去。
这个经历让我深刻认识到,实验室里的理想环境和真实世界之间隔着一道鸿沟。如果你只在安静的无响室里做测试,到头来可能连用户真正遇到什么问题都不知道。测试环境的意义在于尽可能模拟各种真实场景,让问题在发布前就暴露出来。
好的测试环境应该能帮你回答这几个问题:在网络抖动的时候,音质能保持多久?不同档次的设备上表现一致吗?各种噪音环境下,对方的语音还能听清吗?这些问题光靠写代码是想不出来的,你得真真切切地去搭建环境、做测试。
很多人觉得,找个安静的办公室,摆上几台设备就能测音质了。我刚开始也是这么想的,结果发现远远不够。声学环境这块水很深,里面有太多讲究。

如果你的测试预算只能支持一个声学环境,那一定要建一个无响室。无响室的价值在于它能提供一个绝对安静的参考环境,让你能精确评估算法本身的效果,而不被外界噪音干扰。在无响室里,你能听到音频处理后最真实的样子——有没有底噪,有没有失真,都藏不住。
不过无响室也有局限。它太安静了,安静到不太像真实的使用场景。所以无响室适合做基准测试,不适合做场景测试。我们的做法是在无响室里先跑一遍基础测试项,确认算法本身没问题,然后再去其他环境里模拟真实场景。
现实中的房间不可能像无响室那样纯净。墙壁会反射声音,家具会吸收声音,不同大小的房间带来的混响效果也完全不同。我们在测试环境中搭建了三种典型混响场景,小会议室、大教室和小型办公室,每个房间都做了声学处理,确保混响时间符合对应场景的特征。
小会议室的混响时间大概在0.3秒左右,这种环境下人声会显得比较饱满,但如果算法处理不好,也容易产生”罐子效应”。大教室的混响时间能达到0.8秒以上,这时候对回声消除的要求就很高了。你可能想象不到,在这种环境里,如果AEC做得不到位,对方听到自己的回声会有多崩溃。
如果说混响环境是开胃菜,那噪音环境才是真正考验算法实力的时候。我们模拟了生活中最常见的几种噪音场景,每一种都足够让未经优化的音频引擎现出原形。

测试这些场景的时候,我们用专业的音箱播放录制的噪音样本,音量控制在65到75分贝之间——这是一个普通人日常交流的音量范围。低于这个值测出来的数据没意义,高于这个值又太极端了。
音频在网络上传输时会遇到各种问题,丢包、抖动、延迟,每一个都可能让音质大打折扣。实验室里的百兆局域网看起来很美好,但用户那边可能是WiFi、4G甚至网络信号不太好的场景。你必须得模拟这些糟糕的网络状况。
这是网络测试的核心工具。所谓的网络损伤设备或者软件,能让你在干净的网络环境里模拟出各种恶劣的网络条件。我们在测试环境中部署了专业的网络损伤仪,它可以精确控制带宽、延迟、抖动和丢包率。
举个具体的例子,我们会测试丢包率从0%到30%,步进为5%的各种场景。每个丢包率下跑至少三次三分钟的通话,收集MOS分数和卡顿率数据。这些数据最后会整理成一张表格,类似下面这样:
| 丢包率 | 平均MOS | 卡顿率 | 主观感受 |
| 0% | 4.4 | 0.1% | 清晰流畅 |
| 5% | 4.2 | 0.3% | 基本无感 |
| 10% | 3.9 | 1.2% | 偶尔卡顿 |
| 15% | 3.5 | 3.5% | 明显卡顿 |
| 20% | 3.1 | 7.8% | 影响交流 |
| 30% | 2.6 | 15.2% | 难以忍受 |
这张表能让你直观看到系统在什么丢包率下会开始出现问题,客户在反馈”有时候通话不清楚”的时候,你也能有个参照。
有线网络测试只是基础,真正的考验在无线环境上。WiFi网络的不稳定性相信大家都遇到过——信号穿墙衰减、多设备争抢带宽、路由器位置不佳等等。移动网络的情况更复杂,4G和5G在信号弱的地方会自动切换,这个切换过程很可能导致短暂的通话中断。
我们测试WiFi环境的时候,专门找了几款不同价位的家用路由器,从几十块的入门款到几百块的游戏路由器,都拿来做兼容性测试。移动网络测试相对麻烦一些,我们采用了两种方式:一是在实验室里用信号屏蔽箱模拟弱信号环境,二是在实际场景中做路测——比如在行驶的车辆里、地铁里、地下室等地方跑测试。
如果你的用户分布在全球各地,跨国网络延迟是必须考虑的因素。物理距离决定了延迟的下限,这个谁也改变不了,但我们可以通过测试来了解在不同延迟条件下系统的表现。
比方说,从国内连接到东南亚的服务器,平均延迟大概在100到150毫秒;连接到北美的话,可能在200到300毫秒。我们会模拟这些延迟环境,测试在较长延迟下,对通话体验的影响有多大。延迟高到一定程度,人就会明显感觉到对话不同步,那种”你说你的我说我的”的感觉真的很糟糕。
这是一个很容易被忽视的领域。很多团队测试只用自己手头那几款旗舰手机,结果一到用户那边,千元机、平板电脑、智能手表,各种设备都来报错。音频编解码和设备硬件、操作系统都有关系,不是所有设备都能给你一样的表现。
我们的设备库里有几十款设备,覆盖了不同价位、不同品牌、不同系统版本。便宜的红米、realme这些机型是必备的,因为它们的麦克风和扬声器硬件素质一般,非常考验SDK的适应能力。苹果的设备也要测,iOS的音频系统是封闭的,有些问题只在iOS上出现。平板电脑和蓝牙耳机也是重点测试对象,它们的音频链路和手机不太一样。
测试的时候我们会特别关注这几个方面:不同设备的底噪水平如何,开启降噪后对音质的影响大不大,蓝牙耳机连接时的延迟能不能接受。这些问题在旗舰机上可能不明显,但一到低端设备上就全暴露出来了。
环境搭好了,接下来是怎么测、测什么。音质测试不是靠耳朵听听就行的,你得有量化的指标和标准化的流程。
我们主要关注这几个客观指标:
这些指标需要专业设备来采集。我们用的是真力的话筒和声卡,配合国家认证的声学实验室环境,确保数据的准确性。采集到的数据会自动存入数据库,方便后续分析。
客观指标再精确,也替代不了人耳的主观感受。我们有专门的听音团队,他们会按照严格的标准给每次通话打分。评分标准参考ITU-T P.800,主观MOS分从1到5,5分代表完美,1分代表无法接受。
听音测试是个苦差事,不能连续听太久,否则耳朵疲劳会影响判断。我们一般安排每个测试员每天最多听两轮,每轮不超过45分钟,中间要有充分休息。听完后还要做盲审,就是让不同的人听同一段录音,看打分是否一致——差异太大的数据要剔除。
除了这些常规测试,我们还会设计一些特定的场景测试。比如双讲测试,就是在两端同时有人说话的场景下,测试系统怎么处理双方的语音,会不会出现抢夺或者漏听的情况。这个场景在会议应用里很常见,但很多SDK在这块处理得不好。
还有移动端测试,模拟用户一边走路一边通话的场景。这时候手机的晃动会产生特有的噪音,对降噪算法是个考验。我们用机械臂模拟人走路的晃动频率,确保测试可重复。
手动测试效率太低,现在我们把大部分测试都自动化了。白天开发完的代码,晚上自动跑一遍测试,第二天早上看报告。有问题第一时间反馈,不要等到集成阶段才发现。
自动化测试框架是我们自己写的,核心是控制测试设备、注入网络损伤、采集音频数据、计算客观指标这几个模块。整个流程跑下来,一套测试大概需要15到20分钟,能覆盖80%以上的常规测试项。
每次自动化测试跑完,会生成一份PDF报告,里面包含所有指标的达标情况、异常波动的标注、还有和历史版本的对比。开发同学看这份报告就能快速定位问题,不用自己再去做数据分析。
做音质测试这么久了,我最大的感受是——这事儿没有终点。用户的使用场景在变,网络环境在变,设备类型也在变。你的测试环境也得跟着变,今天覆盖了常见的场景,明天可能又冒出新的问题。
但有一点是不变的:尽可能去模拟真实世界,让问题在发布前暴露出来。这话说起来简单,做起来需要投入大量的人力和资源。不过想想看,比起上线后被用户骂,这点投入还是值得的。
如果你正在搭建自己的音质测试环境,建议先想清楚你最在乎什么场景,从那里开始,一步步扩展。不要试图一步到位,环境是慢慢完善起来的。关键是保持对问题的敏感,用户反馈的每一个音质问题,都是改进测试环境的好机会。
