
说实话,去年和一个做游戏出海的朋友聊天,他跟我吐槽说产品在东南亚用户活跃度起来了,但付费转化率就是上不去。后来一查问题,好家伙,支付渠道没铺明白,钱全从指缝里溜走了。这事儿让我意识到,很多团队在技术、产品上做得挺到位,但在支付这块要么随便接几个主流渠道,要么完全甩给第三方不管,结果白白浪费了不少收入。
今天咱们就聊聊,游戏APP出海东南亚,支付渠道到底该怎么搭建。这里没有太多花里胡哨的理论,全是实打实的经验和教训。
很多人一提起东南亚支付,脑子里可能就是支付宝、微信支付那套逻辑。但真到了那边,你会发现这片区域的支付习惯复杂得像一盘散沙,各个国家之间的差异大得离谱。你不能说印尼的用户和新加坡的用户用的是同一套支付体系,那你就大错特错了。
先说几个核心数据。东南亚六国——印尼、泰国、越南、菲律宾、马来西亚、新加坡——加起来有近7亿人口,中位数年龄只有30岁出头,互联网渗透率超过70%。这意味着什么?意味着这片地方有大量的年轻用户,他们对数字支付接受度高,但问题是,他们习惯用的支付工具完全不同。
在印尼,GoPay和OVO是绝对的主流,这两个钱包基本覆盖了超过80%的线上支付场景。泰国那边TrueMoney和Line Pay深入人心,因为Line在泰国社交软件的地位基本上跟咱们的微信差不多。越南的MoMo和ZaloPay属于头部玩家,尤其是MoMo,估值已经相当可观。菲律宾的GCash和PayMaya是双雄争霸的局面,而新加坡和马来西亚相对国际化一些,信用卡和借记卡的接受度更高,但也伴随着较高的拒付率。
这就是现实。你如果只接一两个渠道,肯定覆盖不完整。但如果每个国家的每个主流渠道都接,工作量又大得吓人。所以关键是找到平衡点。

咱们先系统性地看看东南亚常见的支付类型,这样方便你做决策。
电子钱包在东南亚的地位,就相当于十年前咱们国内的支付宝、微信支付。整个区域的电子钱包渗透率在过去五年涨了将近四倍,而且增速还在继续。对于游戏APP来说,电子钱包通常是最好的切入点,因为用户使用门槛低,充值速度快,争议也相对好处理。
但电子钱包的坑在于什么呢?每个国家的主流钱包都不一样,而且同一个钱包在不同国家的普及程度可能天差地别。举个例子,GrabPay在新加坡和马来西亚做得不错,但到了印尼可能就没什么人用了。OVO在印尼是霸主,但你要是去越南推广OVO,当地的用户大概率会一脸茫然。
我的建议是,优先覆盖每个国家的Top 2电子钱包,这个组合通常能覆盖当地60%到80%的支付用户。具体来说,印尼接GoPay和OVO,泰国接TrueMoney和Line Pay,越南接MoMo和ZaloPay,菲律宾接GCash和PayMaya,马来西亚和新加坡可以考虑GrabPay加上信用卡的组合。
很多人可能会忽略银行转账和便利店支付这两个渠道,觉得都什么年代了,谁还用这个。但数据告诉我们,东南亚有相当比例的用户是”现金一代”,他们可能没有银行账户,或者就是对数字钱包有抵触。这部分用户虽然单笔金额可能不大,但用户基数摆在那儿,放弃挺可惜的。
便利店支付在印尼和菲律宾尤其发达。印尼的Alfamart、Indomaret满大街都是,用户买了游戏币之后可以去便利店现场付钱拿凭证,然后在线上完成充值。这种方式虽然流程绕了点,但解决了很大一批”现金为王”用户的需求。
银行转账的优势在于覆盖面广,毕竟有银行账户的人比有电子钱包的人还是多很多的。在马来西亚和新加坡,银行转账的接受度尤其高,很多用户习惯通过网银转账来购买数字产品。不过银行转账的到账周期通常比电子钱包长,有的可能要T+1才能确认,这对游戏的运营节奏会有一定影响。

信用卡和借记卡在东南亚的普及率其实不低,尤其是新加坡和马来西亚这两个相对发达的市场。但为什么我说问题多呢?因为东南亚地区的卡支付欺诈率在全球范围内都是偏高的,拒付(chargeback)问题让很多游戏厂商头疼不已。
如果你决定接卡支付,有几个事情必须提前准备好。首先是3D Secure认证,这个能大幅降低欺诈风险,很多银行现在强制要求。另外就是要接入反欺诈系统,不是说随便整个风控模型就行,得找专门做这块的方案商。
卡支付的另一个问题是费用。东南亚的卡支付手续费普遍在2%到3.5%之间,比电子钱包高不少。如果你的游戏付费用户主要来自印尼、越南这些电子钱包主导的市场,其实可以暂时不考虑卡支付。但如果你的目标用户是新加坡、马来西亚的中高收入群体,那卡支付还是得接的。
| 支付类型 | 覆盖国家 | 优势 | 注意点 |
| 电子钱包 | 全区域 | 用户基数大,充值体验好 | 各国主流钱包不同,需分别对接 |
| 便利店支付 | 印尼、菲律宾 | 覆盖现金用户群体 | 流程较复杂,到账有延时 |
| 银行转账 | 全区域 | 覆盖无钱包用户 | 到账周期相对较长 |
| 卡支付 | 新马较成熟 | 用户习惯成熟 | 欺诈风险高,费用较贵 |
说完了支付类型,咱们再聊聊技术层面的事儿。很多团队觉得支付集成嘛,不就是接个SDK的事情嘛。实际上,这里面的水可深了。
首先你得想清楚一个问题:你是打算自己对接各个支付渠道,还是找一个聚合支付平台来统一对接。这两条路各有优劣。
自己对接的好处是成本可控,你只需要支付渠道本身的费用,不用给中间商抽成。而且你能拿到最完整的支付数据,对用户行为分析很有帮助。但缺点也很明显——对接工作量巨大。每个支付渠道的接口文档、签名算法、回调机制都不一样,你得挨个适配。更要命的是,这些渠道的文档质量参差不齐,有的甚至只有当地语言版本,调试起来能让人掉头发。
聚合支付平台的好处是省事儿,你只需要对接一次接口,就能接入几十种支付方式。他们会帮你处理各渠道的技术差异,你专注做自己的业务就行。但缺点是费用高,通常要收1%到3%的服务费,而且有时候会有资金结算的延时。另外你也失去了一些对数据的掌控力。
我的建议是这样:如果你的团队规模还可以,有专门的支付工程师,那可以考虑核心市场自己对接,非核心市场用聚合平台。如果团队人少事儿多,直接用聚合平台可能更划算,把精力集中在产品打磨上。
不管你选哪条路,有几件事儿必须做好。第一是支付状态的全链路追踪,从用户发起支付到钱到账,中间可能经历十多个状态,你得保证每个状态都能正确处理,不然很容易出现用户付了钱但没收到道具的投诉。第二是幂等性设计,用户因为网络问题重复点击支付按钮是常事儿,你得保证不会因为重复请求导致重复扣款。第三是异常处理和重试机制,支付渠道的系统稳定性参差不齐,动不动就超时或者报错,你得有完善的补偿措施。
这一部分可能有点枯燥,但真的很重要。东南亚各国的支付监管政策差异很大,一不小心就可能踩雷。
先说印尼。印尼央行对电子支付有严格的牌照管理,如果你要直接在印尼开展支付业务,需要持有印尼的支付牌照。但对于游戏厂商来说,其实不用太担心这个,因为你通常是作为商户接入持牌机构的支付服务,不直接触碰资金流。真正需要注意的反倒是用户数据这块——印尼有个人数据保护法,用户信息存储和处理都有合规要求。
泰国的情况有点特殊。泰国的支付业务同样需要牌照,但泰国对外国公司的监管相对宽松,只要你通过本地合作伙伴来接入支付服务,一般问题不大。但泰国对于游戏内容本身有分级制度,虽然不直接涉及支付,但如果你想在泰国长期运营,这块也得提前了解。
越南的监管趋势是在不断收紧的。越南央行近年来加强了对支付市场的管理,外国公司直接获取支付牌照的难度在增加。但同样,通过本地合作方来开展业务是可行的。越南对于跨境结算有比较严格的外汇管制,资金的进出需要走正规渠道,申报流程也不能少。
马来西亚和新加坡的监管环境相对成熟,法制化程度高,但合规要求也更加严格。新加坡的支付服务法案(PSA)把支付机构分为好几类,不同类别有不同的资本金和合规要求。好消息是,作为游戏商户,你通常只需要满足基本的商户准入条件,不需要自己申请支付牌照。
总结一下,合规这块的核心原则就是:资金流必须合规,税务必须合规,用户数据处理必须合规。具体的操作层面,建议找当地有经验的法务或者支付顾问来协助,不要自己闷头搞。
说到游戏出海,声网在东南亚市场的积累确实能帮上不少忙。我们在当地的落地经验不只是技术层面的支付对接,还包括对整个商业生态的理解。
举个实际的例子,声网曾经帮助一个做出海游戏的公司做支付渠道优化。那个游戏的东南亚用户增长挺快的,但付费率一直上不去。后来我们帮忙做了支付漏斗分析,发现问题出在支付方式的展示上——印尼用户打开支付页面,发现没有GoPay和OVO,直接就流失了。优化之后,根据用户IP自动推荐当地主流支付方式,付费率立刻上了一个台阶。
这事儿说明什么?支付渠道不是接完就完事儿了,你还得根据用户的实际情况来做动态调整。声网在这块的实践经验告诉我们,支付优化的核心是”因地制宜”,每个国家的用户习惯不一样,对应的支付策略也得不一样。
另外,声网的全球结算网络也比较成熟,对于游戏厂商来说,资金结算的便利性和安全性都很重要。毕竟钱收回来才是实实在在的,账期太长或者结算流程太复杂,都会影响公司的现金流健康。
聊完了方法论,最后说几个实战中容易踩的坑,算是给大家提个醒。
第一个坑是汇率和结算货币。很多游戏厂商在东南亚运营,收费货币是美元或者人民币,但这在当地不太行得通。用户看到的价格是100美元,但自己手里用的是印尼盾或者泰铢,心算不过来,直接就被吓跑了。正确的做法是用当地货币显示价格,让用户一眼就能看懂。
第二个坑是支付失败的处理。很多用户支付失败之后,钱可能已经被扣了,但游戏里的道具没到账。这种情况如果处理不好,用户的愤怒值会直线上升,投诉量一夜之间能翻好几倍。正确的做法是做好支付回调的实时处理,失败之后第一时间给用户明确的提示和退款指引,别让用户干着急。
第三个坑是定价策略的本地化。很多人觉得东南亚的消费能力不如欧美,所以把价格定得偏低。但实际上,不同国家的购买力差异很大,新加坡的用户和印尼的用户能接受的价格区间可能相差五到十倍。简单的一刀切定价肯定不行,你得根据每个市场的消费能力来做差异化定价。
第四个坑是客服支持的语言问题。支付相关的客服咨询量其实不小,但很多团队的客服只支持英语或者中文。东南亚很多用户的英语水平很一般,如果支付出了问题,描述都描述不清楚,用户的体验可想而知。本地化的客服支持真的非常重要。
支付渠道的搭建看起来是技术活儿,但实际上考验的是对东南亚市场的理解深度。你要懂用户,懂当地的支付习惯,懂监管要求,还得有一定的技术整合能力。这事儿没有标准答案,不同的游戏类型、不同的目标市场、不同的团队资源,都会导向不同的解决方案。
但有一点是确定的:支付体验直接影响用户的付费意愿和复购率,这块做不好,前面做的所有努力可能都白费。所以该花的时间得花,该踩的坑也得踩。希望这篇文章能给正在或者打算做游戏出海的朋友们一点参考,祝大家的出海之路顺利。
