
说实话,当我第一次接到要为声网 rtc sdk 搭建兼容性测试环境这个任务时,心里是有点发怵的。兼容性测试这事儿,说起来简单,做起来全是细节。一个不留神,可能就漏测了某个老版本系统,结果线上就炸了。所以这篇文章,我想把整个搭建过程按我的实际经验重新走一遍,哪些地方踩过坑,都会标注出来,希望能帮正在做这件事的你少走些弯路。
兼容性测试本质上是在回答一个核心问题:我们的 SDK 到底能在多少种设备组合下正常运行?这个组合的数量级是惊人的——不同的操作系统版本、不同的硬件芯片、不同的屏幕分辨率、不同的系统设置,甚至不同的网络环境,都会影响 RTC 功能的稳定性。声网的 SDK 覆盖面广,这就意味着我们的测试环境必须足够全面才行。
在动手搭建环境之前,我觉得最容易被忽略的一步是明确测试范围。你可能会说,兼容性测试嘛,当然是越全面越好。但作为一个实际项目,时间和资源都是有限的。你需要先回答这几个问题:
我见过不少团队一上来就买几十台设备,结果发现大部分时间都在测那些根本没人用的机型,既浪费资源又打击士气。先做减法再做加法,这个顺序不能颠倒。

硬件这块分为两部分说,一个是测试设备本身,另一个是辅助测试的工具设备。
关于测试设备,我个人的经验是建立一个「核心设备池」加上一个「扩展设备库」。核心设备池是你每次发版前必须全部跑一遍的设备,数量控制在 15-20 台左右,涵盖主流的机型和系统版本。扩展设备库则可以更大一些,按季度或按需进行轮换测试。
具体到设备选型,你需要覆盖以下几个维度:
Android 和 iOS 的版本覆盖策略不太一样。Android 因为碎片化严重,你的测试机需要覆盖至少三个年度的大版本,比如目前是 2024 年,你至少要有运行 Android 12、13、14 的机器。声网的 SDK 对系统底层能力有依赖,所以每个大版本都要测到。Jelly Bean 那种古董系统现在基本可以放弃了,但如果你的用户群体里有特殊需求,比如某些行业的定制设备,可能还得保留几台老机器。
iOS 相对好一点,但也不能大意。iOS 17 肯定是要覆盖的,往前推两代,也就是 iOS 15 和 iOS 16,最好也都保持测试。测试机最好有新款也有老款,特别是那些已经停售但用户量还不小的机型,比如 iPhone 11、iPhone 12 这种经典机型,它们的硬件表现和最新机型还是有差异的。
Android 这边,高通、联发科、华为麒麟是三大主力。声网的 SDK 在视频编解码层面会调用硬件能力,所以不同芯片的编码效率、功耗表现可能都会有差异。测试机里这三个平台最好各有两到三款,价位也要拉开,从旗舰到中端都覆盖到。

苹果这边,相对简单点,A 系列芯片的设备按代际分一分就行。近两代的 Pro 机型、普通数字机型,再加上 SE 系列,基本就能覆盖大部分用户的设备画像了。
这是个容易被忽视的点。有些低端机型内存只有 4GB,系统占用完其实剩不了多少,这种情况下的崩溃和 ANR 问题在高配机器上根本复现不了。建议专门保留几台低配机器,长期放在测试池里。
除了手机,你还需要准备一些辅助设备。比如一台 Mac 电脑是跑 iOS 测试必须的,还得是能适配 Xcode 版本的。Android 这边,各种数据线要备齐,最好是原装线,有些第三方线充电没问题,但传数据会出妖蛾子。投屏设备可以考虑入手一个,能省去不少反复拿起放下的麻烦。
软件环境的搭建反而是最琐碎的,但恰恰是这些琐碎的细节最影响测试结果的可靠性。
这个一定要重视。声网的 SDK 会不定期更新,有时还会依赖特定版本的开发工具。如果你的 Android Studio 版本太老,可能连编译都过不了;如果太新,又可能遇到一些奇奇怪怪的兼容性问题。建议在团队内部维护一份兼容性列表,明确记录每个 SDK 版本对应的最佳工具链版本。
Android 这边,Gradle 和 AGP 的版本匹配是重灾区。我的做法是在项目根目录锁定版本号,所有人统一,防止出现「我这里能编过你那里编不过」的情况。iOS 这边,Xcode 版本和 CocoaPods 版本的组合也要管起来,特别是有些私有库可能对 Xcode 版本有严格要求。
我建议单独建立一个测试应用,而不是在主应用里通过开关来控制测试功能。测试应用应该有独立的产品逻辑,专门用来覆盖各种边界场景。比如网络切换测试、音视频自适应测试、进程强杀恢复测试等等,都需要一个干净的测试环境来执行。
这个测试应用最好具备日志回捞能力。兼容性问题的定位往往需要设备日志,如果用户反馈时你拿不到日志,排查难度会大很多。声网的 SDK 本身有日志功能,你可以在此基础上增加应用层的日志记录,两者配合使用效果更好。
很多兼容性问题和系统设置有关。比如省电模式、后台限制、网络代理等等。你需要建立一份「标准测试环境设置」文档,明确测试机在空闲状态下应该保持哪些设置开启、哪些关闭。每次开始测试前最好能快速检查一遍,确保环境一致性。
这里有个坑我踩过:有些手机厂商会在系统里预置各种「优化」功能,这些功能会在后台偷偷限制应用的后台活动。对于 RTC 应用来说,这几乎是致命的。所以针对主流厂商的系统,你最好能整理出一份「需要关闭的系统设置」清单,每次测新机型时按清单走一遍。
RTC 对网络质量非常敏感,兼容性测试里网络环境的模拟是重中之重。你不可能真的拉着测试机去地铁里、电梯里测,但你可以通过技术手段在实验室里复现这些场景。
Charles 和 Wireshark 是最常用的两个工具,各有侧重。Charles 抓包方便,设置代理后可以模拟弱网、延时、丢包等各种网络状况。Wireshark 更底层,适合做深度的协议分析。我的习惯是用 Charles 做功能测试时的网络模拟,用 Wireshark 做问题定位时的流量分析。
Android 和 iOS 在网络代理设置上有些差异。Android 7.0 以后有网络安全配置的限制,你可能需要在测试应用里做一些适配。iOS 相对省心一些,系统级设置就能搞定。
你需要测试 SDK 在各种带宽条件下的表现。正常宽带、4G、3G,甚至更差的网络,都要覆盖到。具体的带宽阈值可以根据你的业务场景来定,但建议至少测这几个档位:大于 4Mbps 的优质网络、1-4Mbps 的普通 4G 网络、100Kbps-1Mbps 的弱网、100Kbps 以下的极差网络。
声网的 SDK 本身有自适应码率的能力,测试时你要观察在不同网络条件下,画面质量和流畅度之间的平衡是否合理,有没有出现不必要的卡顿或者画质骤降。
WiFi 和 4G 之间的切换是用户体验的重灾区。你需要测试的场景包括:稳定的 WiFi 环境下开始通话,然后切换到 4G;4G 环境下开始通话,切换到 WiFi;以及更极端的,在弱网环境下在不同网络间反复切换。
这个测试靠手动做很崩溃,建议写自动化脚本。让测试机自动在两种网络间切换,同时保持通话,然后观察恢复时间、是否断线、音视频状态是否正常。
有些地区的网络质量本身就不好,高丢包、高延迟是常态。你需要模拟这种环境来验证 SDK 的表现。具体来说,延迟可以设置 500ms、1000ms 甚至更高;丢包率可以从 5% 逐步增加到 30%。
测试时要重点关注音视频的同步情况、FEC 和 ARQ 的表现、以及在极端条件下 SDK 的行为是否符合预期。比如丢包率 30% 时,是优先保证流畅还是优先保证清晰,这关系到用户体验的取舍。
前面说了设备选择,但具体怎么安排测试流程也有讲究。我建议从以下几个维度来组织测试用例。
把 SDK 的功能模块拆解开,每个模块设计独立的测试用例。比如音频模块要测静音、降噪、混音、外放和耳机切换;视频模块要测美颜、分辨率切换、帧率调整、前后摄像头切换。模块化的好处是出了问题容易定位,不会出现「不知道问题出在哪里」的尴尬情况。
除了功能测试,场景测试更能发现实际问题。比如:
这些场景在用户那里是真实会发生的,但在功能测试里容易被遗漏。
长时间通话测试是必须的。很多问题只有在连续运行几个小时后才会暴露。CPU 发热降频、内存泄漏、电池消耗过快,这些问题都需要通过长时间的压力测试来发现。建议安排至少 4 小时以上的连续通话测试,中间穿插各种切换操作。
下面这个表格是一个简化版的测试矩阵示例,实际使用时需要根据你的设备和用例进行扩展:
| 设备分类 | 代表机型 | 系统版本 | 测试优先级 | 备注 |
| 旗舰安卓 | 小米 14 Pro、vivo X100 Pro | Android 14 | P0 | 新功能首测机型 |
| 中端安卓 | Redmi K70、OPPO Reno11 | Android 13 | P0 | 覆盖主流用户 |
| 入门安卓 | Redmi Note 13、荣耀 X50 | Android 12/13 | P1 | 关注性能表现 |
| 最新苹果 | iPhone 15 Pro | iOS 17 | P0 | 基准对比机型 |
| 老款苹果 | iPhone 12、iPhone 13 | iOS 16/17 | P1 | 看系统更新支持 |
手动测试效率太低,而且容易漏,自动化是必由之路。但兼容性测试的自动化和功能测试的自动化不太一样,需要考虑的点更多。
你有几十台设备,不可能每次跑测试都手动一台台去操作。建议搭建一个设备管理平台,比如 STF 或者类似的解决方案。这样你可以在电脑上远程控制设备、执行脚本、收集日志,效率能提升不少。
如果预算有限,也可以先用开源方案搭建,核心需求是远程控制、日志回捞、批量安装应用这几点。后面如果团队规模上去了,再考虑商业方案。
Android 这边,Appium 是比较成熟的选择。iOS 的话,XCTest 或者 Facebook 的 WebDriverAgent 也都可以。关键是脚本要写得稳定,界面元素的定位方式要足够鲁棒,不然 UI 一变脚本就跪,这个要在一开始就设计好。
我的经验是,自动化脚本优先覆盖那些高频场景和核心功能。比如登录进房间、开始通话、切换网络、挂断这个闭环流程,应该完全自动化。边界场景可以保留手动测试,毕竟自动化的维护成本也不低。
兼容性测试应该集成到 CI 流程里。每次代码提交后自动触发一部分兼容性测试,虽然不一定能跑完所有设备,但至少能保证基础功能在主流设备上不挂。完整的兼容性测试可以安排在每日构建或者每周发布时执行。
测试环境搭建好了不等于就万事大吉,如何持续追踪问题、优化测试覆盖范围同样重要。
兼容性问题的复现步骤往往比较复杂,记录时要尽可能详细。设备型号、系统版本、SDK 版本、复现步骤、网络环境,这些信息缺一不可。缺陷库要定期review,看看有没有集中在某些设备或某些功能上,这些信息会反过来指导你优化测试策略。
测试用例不是一成不变的。每次发现新的兼容性漏测,都要补充对应的用例。每发布一个新版本,要review哪些用例可以删掉、哪些需要更新。保持用例库的精简和有效,比堆砌数量更重要。
线上崩溃和ANR数据是测试环境最好的补充。很多问题在实验室环境下很难复现,但用户那边就是会遇到。定期分析线上数据,把高频出问题的设备和场景补充到测试环境里,形成一个闭环。
搭建声网 rtc sdk 的兼容性测试环境这件事,说到底没有标准答案。你的业务形态、用户构成、资源投入都会影响最终的方案。但无论怎么变,对质量的追求是不变的。这篇文章里提到的方法和思路,希望能给你一些参考。测试环境不是一天建成的,在实践中不断调整、持续投入,才是最靠谱的路径。
