
如果你正在开发视频功能,滤镜效果这个话题迟早会遇到。产品经理可能会跑过来说,”咱们也要像那些短视频App一样,加几个好看的滤镜让用户玩一玩”。技术负责人可能会问,”这个滤镜参数怎么调?调完以后用户的选择怎么保存?下次打开还能不能记住?”
这些问题看着不大,但真要落地的时候,会发现里面有不少门道。我自己在做视频相关开发的时候,没少在滤镜参数上折腾。一开始觉得,不就是调个亮度、对比度嘛,能有多复杂。后来发现,要让滤镜效果既能支持精细调整,又能方便保存和恢复,还真得好好设计一番。
在说参数调整之前,我觉得有必要先弄清楚滤镜效果的本质是什么。说白了,滤镜就是对视频画面进行的一系列图像处理操作。当你给视频套用一个”复古”滤镜的时候,系统实际上是在对每一帧画面执行一系列数学运算,把原来的像素值转换成新的数值。
这个转换过程可以很简单,比如简单地调整一下亮度;也可以很复杂,比如涉及到多个色彩空间的转换、卷积运算什么的。但不管多复杂,从技术实现的角度来看,滤镜都可以分解成一系列可调节的参数。每个参数控制图像处理链条中的某一个环节,调整这些参数的值,就能改变最终的视觉效果。
在声网提供的视频sdk中,滤镜功能被设计成一个相对独立的模块。开发者可以根据自己的需求,选择使用预设的滤镜效果,也可以通过调整参数来实现定制化的视觉效果。这种设计思路让整个滤镜系统既有开箱即用的便利性,又保留了足够的灵活性。
说到滤镜参数,可能很多人第一反应就是各种花里胡哨的滤镜名字,比如”昭和怀旧”、”清新人像”、”电影质感”什么的。但实际上,当你深入到参数层面的时候,会发现这些效果都是由一些基础参数组合而成的。理解这些基础参数,是学会调滤镜的第一步。

亮度参数应该是最容易理解的一个了。它控制的是整个画面的明暗程度,数值往高了调,画面就会变亮;数值往低了调,画面就会变暗。但这里有个容易踩的坑是,亮度和曝光这两个概念经常被混用,但实际上它们在技术层面是有区别的。
曝光更像是一个基础的整体调节,而亮度在此基础上还能做一些更细致的微调。在实际开发中,很多SDK会把这两个参数分开提供给开发者,让调用方有更精细的控制能力。比如在光线很强的环境下,你可能需要先降低曝光来避免过曝,然后再适当提高亮度来保持画面的通透感。这个顺序如果搞反了,效果可能就会很奇怪。
对比度参数控制的是画面中最亮和最暗部分之间的差异程度。高对比度的画面,明暗差异很大,看起来会更锐利、更有冲击力;低对比度的画面,明暗差异小,看起来会更柔和、更有氛围感。
这个参数在使用的时候要特别注意,它和亮度之间是有相互影响的。比如当你提高了对比度,可能会发现画面中暗部变得更暗了,这时候可能需要配合着提高一点亮度来保持暗部的细节。反之亦然。所以很多成熟的滤镜方案都会在参数联动上做一些文章,尽量让用户调一个参数的时候,其他相关参数能有一个合理的默认响应。
饱和度和色相这两个参数决定了画面的颜色表现。饱和度控制的是颜色的鲜艳程度,完全不饱和的时候画面就是黑白的,饱和度很高的时候颜色会非常鲜艳。但饱和度太高往往会让画面显得不够真实,所以一般在调滤镜的时候,饱和度都会在一个相对克制的范围内调整。
色相参数则更高级一些,它允许你改变画面中颜色的基本倾向。比如同样的红色,在不同的色相参数下,可能会偏向橙色或者偏紫色。这个参数用得好,可以让画面呈现出完全不同的情绪。很多所谓的”电影感”滤镜,其实就是通过精心调整色相参数,让画面的色彩呈现出某种特定的倾向。

色温这个参数用来控制画面的冷暖感觉。往高数值调,画面会偏蓝、偏冷;往低数值调,画面会偏黄、偏暖。这个参数在拍人像的时候特别重要,亚洲人的肤色在偏暖的色调下通常会更好看,而在太冷的色调下可能会显得没有精神。
色调参数和色温有点类似,但它的调整范围通常是在绿色和洋红色之间。这个参数主要是用来中和画面的偏色问题。比如在某些荧光灯环境下,画面可能会偏绿,这时候就可以适当提高色调参数来中和掉那种不舒服的绿色。
下面这张表简单总结了一下这些核心参数的作用和调节方向,方便你快速查阅:
| 参数名称 | 主要作用 | 调节方向与效果 |
| 亮度 | 调节画面整体明暗 | 数值越高越亮,越低越暗 |
| 对比度 | 调节明暗差异程度 | 数值越高差异越大,视觉效果越强烈 |
| 饱和度 | 调节颜色鲜艳程度 | 数值越高越鲜艳,越低越接近黑白 |
| 色相 | 改变颜色的基本倾向 | 不同数值呈现不同的色彩偏移 |
| 色温 | 调节冷暖感觉 | 数值越高越偏蓝冷,越低越偏黄暖 |
| 色调 | 中和偏色 | 在绿色和洋红之间调整 |
理解了基础参数之后,接下来就是怎么调整的问题了。从产品形态来看,常见的参数调整方式大概有几种,每种都有自己的优缺点。
第一种是滑块式。这应该是最常见的方式了,每个参数对应一个滑块,用户拖动滑块来调整数值。这种方式的优势是直观,用户一眼就能看出每个参数是干什么的,也知道往哪个方向调会发生什么变化。缺点是不够高效,如果你想让画面达到某个特定效果,可能需要同时调整好几个滑块,来回拖动很多次才行。
第二种是预设滤镜加微调。也就是先给用户几个做好的滤镜效果,用户选了一个之后,还可以对具体参数进行微调。这种方式结合了便利性和灵活性,大多数用户可以直接用预设效果,而那些有更高要求的用户也可以自己动手调整。问题是预设效果的质量很关键,如果预设本身做得不好看,用户可能根本不会想去微调。
第三种是手动输入数值。这种方式在普通用户产品中比较少见,但在一些专业向的工具中会有。它允许用户直接输入参数的具体数值,精确度很高,但对用户的要求也更高。一般人看到0.3512这样的数值,根本不知道应该填什么。
在实际开发中,我比较推荐的方式是把这些方式组合起来用。先提供几个精心调好的预设滤镜让用户快速上手,同时提供滑块让用户可以微调。如果你的用户群体比较专业,还可以考虑加入手动输入的功能,但要把数值范围和默认值设计得合理一些。
参数调整说完了,我们来聊聊保存的事情。用户辛辛苦苦调好的参数,如果关掉页面就丢了,那用户体验肯定好不到哪里去。所以参数的保存机制在设计的时候就要考虑清楚。
最基础的保存方式是把参数存在本地。具体的实现方式有好几种。最简单的是存在SharedPreferences或者UserDefaults这样的本地存储里,每次用户打开应用的时候,从本地读取保存的参数,然后应用到滤镜上。这种方式实现起来最简单,也不依赖网络,但缺点是换了个设备就没了。
还有一种方式是存在本地文件里。这种方式比SharedPreferences灵活一些,可以存更复杂的数据结构,比如一套完整的滤镜参数模板。如果你的应用支持用户创建多套滤镜方案并来回切换,那用文件存储会方便很多。
本地存储还需要考虑的一个问题是存储的时机。一种做法是用户每次调整参数后就立即保存,这样用户关掉页面再打开肯定能记住上次调的值。另一种做法是提供一个”保存”按钮,让用户手动触发保存。前者体验更无缝,但可能会产生一些用户并不想保存的中间状态;后者更可控,但多了一步操作。
如果你的应用支持多设备登录,那本地存储就不够用了,需要把参数同步到云端。这样用户在这个手机上调的参数,换个手机登录后依然能用。
云端同步的技术实现通常是这样:每次用户保存参数的时候,客户端把参数数据发送到服务器,服务器存在用户账户下面。用户在新设备登录的时候,客户端从服务器拉取最新的参数数据,然后应用到本地。
这里有个细节需要注意,就是数据的一致性问题。如果用户在两个设备上分别修改了参数,后保存的那个应该覆盖先保存的,这个没问题。但如果你支持离线修改,那就要考虑冲突解决策略了。最简单的做法是以后端时间戳为准,谁新就听谁的。复杂一点可以做自动合并,但这在滤镜参数这种场景下意义不大,因为参数之间的关联性很强,机械地合并很容易搞出奇怪的效果。
保存参数的时候,怎么组织这些数据也是需要考虑的。最简单的做法是把所有参数平铺开,每个参数一个字段,保存成一个大的对象或结构体。这种方式适合参数数量不多的情况,读取和写入都很直接。
如果参数比较多,或者你希望支持用户保存多套滤镜方案,那就需要一个更灵活的数据结构。比如每个滤镜方案是一个独立的记录,包含方案名称、创建时间、参数列表等信息。这样用户可以创建、删除、切换不同的滤镜方案,就像很多图片编辑App里的”我的滤镜”功能一样。
还有一种做法是引入滤镜模板的概念。预设滤镜本身也是一种参数集合,可以直接保存下来作为用户自定义滤镜。这种方式在实现上稍微复杂一点,因为要处理用户自定义滤镜和预设滤镜的优先级关系,但用户体验上会更自然一些。
说了这么多理论层面的东西,最后我想分享几个在实际开发中总结出来的经验。
首先,参数的默认值一定要调好。很多用户其实根本不会去调整参数,他们看到的是什么样子,最后用到的就是什么样子。所以预设参数的视觉效果,直接决定了大多数用户的体验。如果你没有太多时间和资源去精心调参,至少要把默认值做得中规中矩,别太离谱。
然后,参数的范围和步长要合理。步长太粗的话,用户很难调到理想的数值;步长太细的话,用户可能要拖动很多下才能看到明显变化。具体设置成多少,需要根据参数的物理含义和用户的操作方式来定。比如触屏上拖动滑块,步长可以粗一点;如果是专业软件支持键盘输入,步长可以细一些。
还有一个容易忽略的点是参数的响应速度。用户在拖动滑块的时候,滤镜效果应该实时更新。如果有延迟,用户就无法准确判断当前的效果是不是自己想要的。这个对性能是有要求的,特别是在分辨率比较高的情况下。如果实时渲染有困难,可以考虑在拖动过程中使用低分辨率预览,松开滑块后再渲染高分辨率结果。
最后我想说的是,滤镜效果这个功能,技术实现只是一方面,更重要的是对美感的理解和对用户需求的洞察。同样的技术方案,给不同的产品经理和设计师来做,最终的效果可能天差地别。如果你不是专业的视觉设计人员,最好还是找专业的人来把控滤镜效果的调校,别自己瞎折腾。
好了,关于视频SDK滤镜效果参数调整及保存的话题,就聊到这里。技术的东西其实不难理解,难的是把每一个细节都做好,让用户用起来觉得舒服、自然。如果你正在做相关的开发工作,希望这篇文章能给你带来一些有用的思路。
