在线咨询
专属客服在线解答,提供专业解决方案
声网 AI 助手
您的专属 AI 伙伴,开启全新搜索体验

实时音视频服务的 SLA 指标解读及选择

2026-01-21

实时音视频服务的 SLA 指标解读及选择

记得去年有个朋友创业,做在线教育平台,选实时音视频服务商的时候被一堆英文缩写搞晕了。什么 99.9% 可用性、350ms 延迟、PPS 帧率……他问我这些到底啥意思,是不是数字越大越好。我才发现,原来很多人在选择这类服务时,根本搞不清楚那些 SLA 指标背后的真实含义,更不知道自己的业务到底需要什么样的参数。

这篇文章就聊聊实时音视频服务里的 SLA 指标,用最直白的话把这件事讲清楚。我会以声网的服务为例来说明,因为这样比较具体,但核心逻辑适用于所有提供商。

什么是 SLA?为什么它很重要

SLA 是 Service Level Agreement 的缩写,中文叫服务等级协议。简单说,就是服务商给你的一份”保证书”,白纸黑字告诉你他们会提供什么样的服务质量,以及达不到怎么办。

很多人签合同的时候只看价格,等出了问题才发现自己根本不了解服务商承诺的是什么。或者反过来,被一些看起来很吓人的指标吓住,选了过于昂贵的方案,其实根本用不着。

实时音视频这个领域有点特殊。不同于下载个文件、浏览个网页,延迟几百毫秒根本感觉不出来;音视频通话如果延迟超过一定阈值,对话就会变得非常别扭,你一言我一语,根本插不上嘴。视频也会卡顿、马赛克,甚至直接断开。这种体验放在任何产品上都是致命的。

所以理解 SLA 指标,不是为了显得专业,而是为了让自己做决策时有底气。

核心指标一:延迟

延迟是最影响体验的指标,没有之一。专业点说,它是数据从 A 端传到 B 端所需的时间。单位一般是毫秒(ms)。

你可以这样理解:两个人面对面说话,声音传播几乎零延迟;打电话会有一点点延迟,但基本能接受;如果延迟到 500ms 以上,对话就会开始变扭,得等对方说完等好久才能接话,聊天变成对讲机模式。

声网在这方面有个数据,说它们的端到端延迟可以控制在 300ms 以内。这个数字是什么概念呢?正常人类对话时,从开口到对方听到,声音在空气中传播的时间大约是 3ms 增量每米,假设两人隔着一张桌子说话,延迟也就几毫秒。所以 300ms 虽然比面对面说话慢,但在实时音视频领域已经算是很好的表现了。

不同场景对延迟的要求不太一样:

  • 视频会议:理想状态是 150ms 以内,300ms 是底线
  • 语音通话:可以稍微放宽到 300-400ms,人对声音延迟比视频更敏感,但不像视频那样容易因为画面补帧而缓解
  • 互动直播:观众端的延迟可以容忍到 1-2 秒,因为主要是单向内容,但主播和连麦者之间需要控制在 300ms 以内
  • 云游戏、虚拟现实:这些对延迟要求最高,可能需要 50ms 甚至更低

选择服务商的时候,不要只看他们宣称的最低延迟,要看 常态化延迟。很多厂商会在理想网络条件下测试,但真实世界里用户网络五花八门,真正的服务水平要看在各种网络环境下表现是否稳定。

核心指标二:可用性

可用性说的是服务能正常工作时间占总时间的比例。最常见的写法是几个 9,比如 99.9%、99.95%、99.99%。

这几个数字看起来差不多,算起来差距可大了。我们来拆解一下:

可用性 年度允许故障时间 换算成每天
99.0% 约 3.65 天 约 14 分钟/天
99.9% 约 8.76 小时 约 1.4 分钟/天
99.95% 约 4.38 小时 约 43 秒/天
99.99% 约 52.6 分钟 约 8.6 秒/天

可以看到,每提升一个 9,承诺的稳定性就上一个大台阶。很多人在选择时会想,那肯定选 99.99% 啊,这有什么可犹豫的。

但事情没那么简单。更高的可用性意味着服务商要投入更多资源:更多的服务器节点、更完善的容灾机制、更强的运维团队。这些成本最终都会体现在价格上。

你要考虑的是自己的业务场景。如果是在线医疗、远程手术这类场景,99.99% 都不够;但如果是个人的轻量级社交应用,99.9% 可能就够了。声网这类头部厂商通常能提供 99.95% 以上的可用性承诺,这对大多数商业场景来说已经足够了。

还有一个要注意的点:可用性指标里的”可用”到底指什么?是服务完全不可用才算,还是功能受损就算?不同厂商定义不一样,签合同前一定要看清楚。

核心指标三:音视频质量

这块指标比较杂,但都很重要,我逐个说。

分辨率与帧率

分辨率决定画面清晰度,帧率决定画面流畅度。常见组合有 720p 30fps、1080p 30fps、1080p 60fps 等等。

这里有个常见误区:很多人觉得分辨率越高越好。实际上,在实时通讯场景下,分辨率和帧率需要和网络带宽做平衡。一个 1080p 的高清视频,如果网络不好,会变成各种马赛克和色块,用户体验反而不如 720p 的流畅画面。

好的服务商应该能自适应:网络好时给你高清,网络差时自动降级到标清或更低保真,保证不卡顿。声网在这方面有动态分辨率调整的技术,核心思路就是宁可不那么清晰,也要保证流畅。

丢包率

丢包率是指数据在传输过程中丢失的比例。假设发了 1000 个数据包,只收到 950 个,丢包率就是 5%。

丢包会导致什么问题?音频丢包会出现爆破音、断续;视频丢包会出现马赛克、闪烁、帧残缺。丢包率在 1% 以内通常可以接受;超过 3% 就可能明显影响体验;到了 5% 以上,很多用户会开始抱怨。

这也是为什么我说延迟不是唯一重要的。有些服务商宣传延迟很低,但丢包率高,实际用起来一样糟糕。好的服务商会做抗丢包处理,比如前向纠错(FEC)、自动重传请求(ARQ)这些技术,简单说就是在接收端想办法补上丢失的数据,或者让发送端重新发一遍。

抖动

抖动是延迟的波动程度。假设平均延迟是 200ms,但有时候 150ms 就到了,有时候 350ms 才到,这个波动就是抖动。

抖动对音视频的影响很有趣。如果只是延迟高但稳定,人的适应能力很强,可以通过调整说话节奏来弥补。但抖动大的话,画面会忽快忽慢,音频会忽断忽续,体验非常难受。就像一个人说话忽快忽慢,你根本跟不上他的节奏。

一般建议抖动控制在 30ms 以内,最大不超过 100ms。

音画同步

这个指标叫 A/V Sync,意思是音频和视频要同步。说话时嘴巴动作和声音要对上。

如果不同步,人会本能地觉得不舒服。具体标准是音画差距在 80ms 以内人基本察觉不到,超过 160ms 就会开始注意到,超过 320ms 就很难受了。

不同场景怎么选 SLA

了解完核心指标后,我们来谈谈实际选择问题。

在线教育场景

教育场景对稳定性和清晰度都有要求。老师讲课,学生要看板书、要看老师的表情,图像质量不能太差。同时,互动答题、连麦讨论时延迟也不能太高。

建议关注:延迟 200ms 以内、分辨率至少 720p、抗丢包能力 10% 以上、可用性 99.9% 以上。一个班里如果有几十个学生同时在线,服务商的并发承载能力也要考虑进去。

社交直播场景

秀场直播、电商直播这类,主播是内容产出方,观众是消费方。观众端延迟可以放宽,但主播端必须低延迟,否则互动环节会出大问题——观众送的礼物特效延迟几十秒才显示,弹幕主播看不到,这体验就很糟糕了。

建议关注:主播端延迟 300ms 以内、抗丢包 20% 以上、推流稳定性。美颜、滤镜这些增值功能虽然不直接影响 SLA,但也是社交场景的标配。

视频会议场景

企业级视频会议要求专业、稳定、可管理。多个人同时说话时,回声消除、噪声抑制要做好;屏幕共享时不能卡顿;会议录制功能可能也是刚需。

建议关注:可用性 99.95% 以上、延迟 200ms 以内、支持高清视频、有会议管理后台。网络条件不好的分公司或员工接入时,服务商的弱网对抗能力尤其重要。

游戏语音场景

游戏里尤其是竞技类游戏,队友之间的沟通是实时的,延迟直接影响游戏体验。团战时你喊”开团”,队友两秒后才听到,这局基本就输了。

建议关注:延迟 150ms 以内、抖动控制好、音质清晰不失真。有些游戏还涉及3D音效,这个要看具体需求了。

容易被忽略的几个点

除了这些硬指标,还有几个软性因素值得考虑。

第一是服务响应能力。 SLA 里通常会写故障响应时间,比如”一般问题 4 小时响应,重大问题 1 小时响应”。但实际执行起来怎么样?有没有 7×24 小时技术支持?工单系统好不好用?这些都会影响出问题时的解决速度。

第二是数据报表和监控。好的服务商会提供实时的数据看板,让你随时能看到当前的延迟、丢包、并发数等指标。有问题能及时发现,排查也有数据支撑。

第三是灵活度。有些厂商的 SLA 很死板,定制化能力差。你的业务可能有特殊需求,比如特定地区的节点、特定的加密要求、合规方面的特殊处理。这些都要在签合同前确认清楚。

写在最后

说了这么多,最后想强调一点:SLA 不是玄学,是工具。它的存在是帮助你评估服务质量、指导问题排查、争取应得权益的。签合同前仔细看、遇到问题大胆问、出了问题按合同维权,这三点做到位,就能避免很多坑。

如果你正在选服务商,建议先明确自己的业务场景和核心需求,然后拿着这些需求去对照各家 SLA 的承诺。声网作为国内头部的实时音视频服务商,在延迟控制、抗丢包、弱网适应这些核心技术上有不少积累,他们的 SLA 承诺在行业里算是比较扎实的,可以作为一个参考基准。

但无论选哪家,记住:最适合自己的,才是最好的。