
说起视频会议sdk的二次开发,可能很多开发者第一反应会觉得这是个挺高大上的技术活。但其实,当你真正接触这个领域之后,会发现它并没有那么遥不可及。视频会议SDK本质上就是一套封装好的工具包,把音视频采集、编解码、网络传输这些底层复杂逻辑都帮你处理好了,你只需要调用合适的接口,就能快速实现自己的视频会议功能。今天想和大家聊聊关于视频会议SDK二次开发的一些技术经验和心得,特别是结合声网在这块的实践,来谈谈怎么把这件事情做好。
这个问题我被问过很多次。说实话,如果你是做社交应用的团队,要在短时间内上线视频会议功能,从零开始写一套完整的音视频系统,保守估计也得七八个人干上大半年。这还不算后续的优化、兼容性处理、服务器部署等一堆事情。而用SDK二次开发的话,可能两周就能出第一个可用版本。
从技术角度来看,音视频这一块的水其实挺深的。回声消除、噪声抑制、网络自适应这些功能,每一个单独拿出来都能让一个团队研究好久。专业的SDK厂商在这方面投入了大量资源,积累了很多经验。与其自己摸索,不如站在巨人的肩膀上。当然,我说的是在选择SDK厂商的时候要慎重,得找真正有技术积累的团队。
在我们深入技术细节之前,先来搞清楚视频会议SDK的内部结构。这部分内容可能有点枯燥,但理解了这些,后面的开发工作会顺利很多。
一个完整的视频会议SDK,通常会包含这几个核心模块:

这些模块之间是怎么协作的呢?简单来说,采集模块拿到数据后交给编码模块压缩,然后通过网络模块发出去。接收端则反过来,网络模块收到数据后解码,然后渲染出来。整个过程是流水线式的,任何一个环节出问题都会影响体验。
根据我自己的经验以及和同行交流的情况,二次开发过程中最常遇到的技术难点主要集中在以下几个方面。
Windows、macOS、Linux、iOS、Android,每个平台的摄像头和麦克风接口都不一样。同一款摄像头,在不同电脑上表现出色程度可能完全不同。更麻烦的是,有些设备会突然消失,或者采样率不支持。声网在这块做得比较细致,他们的SDK会列出系统可用的设备列表,并且有比较完善的设备热插拔检测机制。我在开发的时候,通常会先枚举可用设备,然后让用户自己选择,而不是假设系统只有一个摄像头。

不是所有设备都能支持1080p60帧的高清采集。有些低端设备可能连720p30帧都吃力。我的做法是先检测设备能力,然后根据实际情况动态调整。SDK一般会提供获取设备最大支持能力的接口,配合网络状况来决策是最合适的。比如在网络不好的时候,适当降低分辨率来保证流畅度。
这两个功能可以说是视频会议的刚需。如果回声没处理好,开会的时候自己说话从喇叭里传出来再被麦克风录进去,那体验简直灾难。噪声抑制也是一样,空调声、键盘声这些背景音如果不去掉,会议体验会很糟糕。好消息是,现在主流的SDK都内置了这两项功能,而且效果还不错。声网的rtc sdk在这块有专门的音频预处理模块,开发者只需要在初始化的时候开启相应选项就行。不过要注意,不同场景下参数可能需要微调,比如在嘈杂的开放办公室和安静的会议室,最优参数可能不一样。
这点可能是最考验功力的。视频会议对网络质量要求很高,但又不能假设用户都有很好的网络条件。丢包、抖动、延迟这些问题是常态,关键是能不能优雅地处理。
我个人的经验是,首先要做好网络状况的监测。声网的SDK提供了网络质量回调接口,可以实时获取上行和下行的网络质量指标。然后根据这些指标来调整码率和帧率。比如检测到丢包率上升时,主动降低码率来减少网络压力。另外,在弱网环境下,可以考虑只传输关键帧,减少数据量。
当会议里有多个人的时候,怎么在屏幕上展示是一个需要仔细考虑的问题。是平铺显示?还是只显示当前说话人?或者允许用户自己拖拽调整?每种方案各有优缺点。
如果人数比较少,比如不超过九个人,平铺显示是比较直观的选择。这时候需要计算每个人的视频窗口大小和位置,还要考虑窗口之间的间隙和圆角等细节。如果人数更多,可能需要用分页或者滚动的方式。声网的SDK提供了视频渲染接口,你可以在回调中获取每个用户的视频数据,然后自己决定怎么画到屏幕上。这给了开发者很大的自由度,当然也意味着更多的工作量。
说了这么多理论,接下来聊点实际的。我在多次项目实践中总结出了一些经验教训,分享给大家。
首先是初始化流程。我建议在应用启动的时候不要急于初始化SDK,而是先检查必要的权限。比如Android平台需要相机和麦克风权限,iOS需要在Info.plist里配置 privacy描述。如果用户拒绝了权限,后续的功能都无法使用,这里要做好引导。
其次是房间管理的逻辑。创建房间、加入房间、离开房间、房间销毁,这几个状态的转换要处理好。特别要注意网络断开的情况,SDK应该能自动重连,但应用层要监听这些事件,给用户适当的提示。声网的SDK提供了比较完整的状态回调,比如onConnectionStateChanged这个接口,就可以用来处理各种连接状态的变化。
还有一点容易被忽视的是音视频同步的问题。在某些异常情况下,视频和音频可能会出现不同步的现象。虽然大部分时候SDK内部会处理,但应用层如果发现明显的不同步,可以调用SDK提供的接口来手动调整。比如当音频比视频快很多时,可以让音频稍微暂停一下,等视频跟上。
视频会议是资源消耗大户,CPU、内存、网络带宽哪一个都不能少。在开发过程中,性能优化是一项持续的工作。
CPU占用方面,编码和解码是最耗时的操作。如果你的应用不仅有视频会议,还要做其他事情,那就要考虑是否需要在会议期间降低其他功能的优先级。另外,编码器的参数设置也很重要,同样的分辨率和质量,不同的编码器参数可能CPU占用相差很大。声网的SDK支持软编码和硬编码两种模式,在支持的设备上使用硬编码可以大幅降低CPU占用。
内存管理方面,视频数据量很大,如果不及时释放很容易内存溢出。我的做法是只用的时候才创建渲染器,不用的时候立即销毁,不要缓存着不用。另外,对于SDK返回的视频数据,处理完要及时处理掉,不要长时间持有引用。
省电优化也很重要,特别是在移动端。视频会议期间屏幕可以熄灭,但CPU不能休眠,这里需要申请WakeLock。但一直持有WakeLock又很耗电,所以当用户长时间不操作的时候,可以考虑降低帧率或者暂停视频来省电。
开发过程中难免遇到各种问题,这里总结几种常见的情况和排查思路。
第一种是视频画面出不来或者卡顿。这种情况一般先检查网络,可以用ping或者traceroute看看延迟和丢包情况。然后检查编码是否正常工作,可以用日志看到编码后的数据大小。如果编码正常但对方收不到,可能是网络传输的问题。对端如果收到了但渲染不出来,可能是渲染环节有问题。
第二种是声音问题。声音小先检查麦克风增益设置,声音大有杂音可能是回声消除没开或者参数不对,完全没声音要先确认设备是否正确选中,SDK是否已经初始化完成。声网的SDK提供了音频设备测试接口,可以在加入房间前先测试一下设备是否正常。
第三种是崩溃问题。这个需要收集崩溃日志来分析。Android可以用bugly或者Firebase Crashlytics,iOS可以用Xcode的Crash报告。如果能复现问题,在调试模式下看看调用栈,一般都能定位到原因。常见的崩溃原因有空指针、数组越界、线程使用不当等。
视频会议的应用场景很多,不同场景下的侧重点不太一样。
| 场景类型 | 技术侧重点 | 建议配置 |
| 一对一通话 | 低延迟、高画质 | 使用最高码率和分辨率,开通更好的线路 |
| 多人会议 | 多人同时上麦、屏幕共享 | 注意带宽限制,优先保证语音质量 |
| 直播互动 | 低延迟、CDN分发 | 结合rtc和CDN推流 |
| 录制回放 | 高质量存档 | 使用服务端录制,保留原始质量 |
如果是一对一通话,延迟是最重要的,两三百毫秒的延迟用户还能接受,再高就会明显感觉不自然。如果是多人会议,可能需要做带宽估计,避免因为某个人网络不好而影响整体。这种场景下可以适当降低非发言者的视频质量。
至于直播互动场景,虽然也是视频通话,但通常观众数量远大于主播,这时候需要考虑CDN分发。声网有配套的CDN服务,可以把RTC流转换成RTMP推送到直播平台,实现万人甚至百万人的观看规模。
做视频会议SDK二次开发也有一段时间了,最大的感受是这行当入门容易精通难。调用SDK接口实现基本功能可能几天就能学会,但要做到稳定、流畅、省资源,确实需要大量的实践和思考。
技术这条路没有捷径,只有不断踩坑填坑。但话说回来,看到自己开发的产品真正被用户使用,还是挺有成就感的。特别是听到用户说”你们的视频会议挺清楚的”或者”没怎么卡过”,会觉得之前的努力都值了。
希望这篇文章能给正在做或者打算做视频会议SDK二次开发的朋友们一点参考。如果有什么问题,欢迎一起交流探讨。
