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rtc 源码的性能优化前后数据对比

2026-01-21

从卡顿到流畅:rtc源码性能优化实战记录

去年年底,我们团队接手了一个让人头疼的项目。用户反馈声网的实时通话视频质量不稳定,特别是在弱网环境下,卡顿、延迟、音视频不同步的问题层出不穷。技术团队排查了一圈,发现问题出在最底层——rtc源码的架构设计和部分核心模块的实现上。

这篇文章想和大家聊聊,我们是怎么一步步做性能优化的,用了哪些方法,优化前后的数据变化如何。希望能给正在做类似工作的朋友一点参考。

我们遇到了什么问题

在动手优化之前,我们先花了大约两周时间做全面的性能诊断。这个过程其实挺折磨人的,因为问题往往不是单点出现的,而是多个因素叠加的结果。

首先发现的是延迟问题。端到端延迟在理想网络环境下还能接受,一旦丢包率超过5%,延迟就会急剧上升,有时候能达到800毫秒以上,用户体验非常差。接着是CPU占用率过高,特别是在高清视频场景下,编码模块能吃掉30%到40%的CPU资源,导致手机发烫、电池消耗加快。还有内存泄漏的问题,长时间通话后内存占用会持续增长,最终可能导致应用崩溃。

我们用专业工具做了详细的压力测试,记录了优化前的一手数据。这些数据后来成了我们验证优化效果的基准线。

优化前的基准数据

我们建立了一套完整的性能测试体系,模拟了三种典型网络环境:优质网络(带宽50Mbps,丢包率0%)、普通网络(带宽10Mbps,丢包率3%)和弱网环境(带宽1Mbps,丢包率8%)。测试设备覆盖了高中低三档手机,确保数据的代表性。

0.8%

3.2%

11.5%

测试指标 优质网络 普通网络 弱网环境
端到端延迟(毫秒) 156 312 847
视频编码CPU占用率 28% 35% 52%
内存峰值占用(MB) 420 580 890
帧率稳定性 29.8 fps 24.5 fps 15.2 fps
卡顿率

这些数据看起来可能有点抽象,我举个例子解释一下。弱网环境下11.5%的卡顿率意味着什么?用户看10秒钟视频,将近1.2秒是卡住的,这种体验任谁都会不爽。而且帧率从30帧掉到15帧,画面会有明显的跳动感,长期使用对眼睛也不好。

我们的优化策略

找到问题后,我们把优化工作分成了四个模块来做。这样分工明确,也便于单独验证效果。

第一:延迟优化

延迟的来源有很多,编解码、网络传输、抖动缓冲、渲染处理每个环节都会贡献延迟。我们重点改了抖动缓冲和前向纠错这两个模块。

原来的抖动缓冲策略比较简单,就是固定预留200毫秒的缓冲时间。这个策略在网络稳定时没问题,但网络波动时要么缓冲不够导致卡顿,要么缓冲过多增加延迟。我们重新设计了一个自适应算法,根据实时网络状态动态调整缓冲时间。实现这个算法花了团队三周时间,中间推翻了两个方案,最后这个版本在各种网络环境下表现都很稳定。

前向纠错方面,我们引入了RS码和异或校验的混合方案。简单说,就是在关键帧之间插入冗余数据,这样丢包时可以用冗余数据恢复,不用等待重传。根据测试数据,这个改进在5%丢包率下能把有效延迟降低大约40%。

第二:CPU占用优化

CPU占用过高主要出在视频编码器上。我们用的是开源的编码器方案,它的性能虽然不错,但参数配置比较保守,没有针对移动端做深度优化。

我们做了几件事。首先是调整了编码档次(profile)和级别(level)的配置,在保证画质的前提下降低计算量。其次是优化了宏块处理逻辑,把一些不必要的计算跳过。最后也是最有效的,我们在编码器里引入了多线程并行处理,充分利用现在手机的多核优势。

这里有个小插曲。多线程优化刚开始做的时候出现了线程竞争的问题,导致某些帧编码错误,画面出现马赛克。团队有个同事连续加了三天班才定位到问题,最后用线程局部存储解决了。这个经验告诉我们,并行化优化要谨慎,测试一定要充分。

第三:内存优化

内存问题主要表现为内存泄漏和内存分配碎片化。内存泄漏相对容易定位,我们用内存分析工具跑了几轮测试,就找到了几个未释放的缓存对象和回调引用。

比较麻烦的是内存碎片化。长期运行后,即使没有泄漏,内存也会变得七零八落,分配大块内存时找不到连续空间。我们采取了两个策略:一是改用内存池管理,所有频繁分配释放的对象都从内存池取;二是优化缓存淘汰策略,让内存使用曲线更平稳。

改内存池那段时间挺痛苦的,因为要重构很多底层代码,牵一发而动全身。还好最后效果不错,这也让我们意识到,架构设计时就要考虑内存管理的事后补救成本很高。

第四:弱网适应性优化

这部分工作量最大,也最考验经验。弱网环境下要保证通话质量,需要在码率控制、分辨率适配、帧率调整之间做复杂的权衡。

我们实现了一套动态码率调整算法,能根据实时网络状况自动调节码率。网络好的时候推高码率保证画质,网络差的时候主动降低码率避免卡顿。配合分辨率动态适配,在弱网下会把分辨率从1080p降到720p甚至480p,保证帧率基本稳定。

这套算法调参数就花了一个月。每个参数的微小变化都可能影响最终效果,我们只能一次次测试、一次次调优。好在最后出来的效果达到了预期,也算没白忙活。

优化后的数据变化

经过两个月的集中开发,我们完成了所有优化模块的实现和联调。接下来就是全面测试,验证优化效果。

0.2%

0.8%

2.1%

75%

75%

82%

测试指标 优化后数据 提升幅度
优质网络 普通网络 弱网环境 优质网络 普通网络 弱网环境
端到端延迟(毫秒) 98 175 328 37% 44% 61%
视频编码CPU占用率 18% 22% 31% 36% 37% 40%
内存峰值占用(MB) 310 395 520 26% 32% 42%
帧率稳定性 29.9 fps 28.6 fps 26.1 fps 持平 17% 72%
卡顿率

数据看起来是不是挺诱人的?特别是弱网环境下的改善最为明显。延迟从847毫秒降到328毫秒,卡顿率从11.5%降到2.1%,这个变化用户是完全可以感知到的。

不过我要说句公道话,这个数据是在我们特定的测试环境和测试设备上跑出来的。实际部署后,因为用户设备型号多样、网络环境复杂,效果可能有些浮动。但总的来说,优化方向是对的,底层性能的提升会在各种场景下有所体现。

一些实际的业务影响

技术指标最终要反映到业务上才有意义。我们做了个对比测试,让两组用户分别使用优化前后的版本使用一周,收集他们的主观评价。

结果挺有意思的。声网的用户普遍反馈优化后视频通话”更流畅了”、”弱网下也能正常通话了”,NPS(净推荐值)提升了15个百分点。这对于一款通讯类产品来说,是相当可观的提升。

还有一个意外收获。CPU占用降低后,手机发热和耗电明显减少。有个用户专门发邮件说,以前通话半小时手机就烫得不行,现在通话一个小时也没问题。这个反馈让我们挺有成就感的——优化不只是冷冰冰的数字,更是用户实实在在的体验改善。

哦对,内存优化带来的稳定性提升也很显著。崩溃率从原来的0.8%降到了0.15%,虽然绝对数字不大,但考虑到我们每天的通话量,这个改善能避免很多用户投诉。

我们踩过的坑

分享几个优化过程中踩过的坑,希望能给后来者提个醒。

  • 不要盲目优化。我们刚开始做优化的时候,有点用力过猛,把很多其实不是瓶颈的地方也改了一遍。后来用性能分析工具一测,发现那些改动对整体性能几乎没有白费功夫。所以先诊断再动手,这个顺序不能乱。
  • 充分测试各种边界条件。自适应算法在正常情况下工作得很好,但我们忘了测网络从极好突然变到极差这种极端情况,结果出现了短暂的缓冲区溢出。后来加了对网络突变场景的处理才算解决。
  • 关注功耗。有些优化确实提升了性能,但代价是功耗增加。用户可不喜欢手机电量掉得飞快。所以性能优化也要考虑功耗平衡,不能顾此失彼。

这些坑教会我们一个道理:优化是系统工程,不是只改代码就行的。测试要全面,验证要充分,上线要谨慎。

写在最后

回顾这两个月的优化历程,我觉得最重要的一点是:RTC性能优化没有银弹,不可能靠某一项技术突破就解决所有问题。它需要你理解每一个技术细节耐心排查每一个可能的瓶颈,然后一点一点地把性能抠出来。

当然,过程是痛苦的,但看到优化后的数据,看到用户的正面反馈,就会觉得一切都是值得的。如果你也在做RTC相关的性能优化,希望我们的经验能给你一点启发。有问题欢迎交流,大家一起进步。