
说实话,之前有个朋友跟我说他做直播的时候画面总是卡顿,看直播的人一直吐槽他画面糊得像十年前的大头贴。他一开始以为是手机性能不行,后来换了新手机发现还是一样的问题。最后查来查去,发现问题居然出在带宽上。这事儿让我意识到,其实很多人对”直播带宽”这个概念是模糊的,觉得好像离自己很远,但实际上它直接决定了直播能不能好好做下去。
今天我就用最朴实的话,把短视频直播SDK的推流带宽要求这个事儿讲清楚。保证你看完之后,不仅能搞明白自己需要多少带宽,还能学会怎么根据实际情况去做调整。
你可以把直播想象成一条高速公路。画面数据就是一辆辆汽车,带宽就是这条公路的车道数量。车道越多,同一时间能过去的汽车就越多,路就越通畅。反过来,如果车道少,汽车就得排队等着过,有时候还得挤来挤去,画面自然就卡了。
推流这个动作,简单理解就是把你手机或者摄像头拍到的画面,通过网络传到服务器的过程。这个过程需要消耗的”车道资源”,就是我们说的推流带宽。如果把”车道”换算成数据单位,那通常用Mbps(兆比特每秒)来表示。你可以理解为,每秒钟需要有这么多数据能通过去,你的画面才能实时传出去。
这里有个小细节很多人容易搞混。带宽和我们平时说的”网速”有时候会被混为一谈,但严格来说它们是有区别的。网速一般指的是下载或者上传的速度,而带宽更多是指网络管道的容量。但在实际应用中,我们通常可以用下载工具测出来的速度来参考自己的带宽够不够用。
这个问题应该是大家最关心的了。我列一个表给大家参考,这样看起来更清楚一些。

| 直播分辨率 | 帧率 | 建议上行带宽 | 适用场景 |
| 640×360(360p) | 15-30fps | 1-2 Mbps | 低端机型、网络较差环境 |
| 1280×720(720p) | 25-30fps | 3-5 Mbps | 主流直播场景,画质和流畅度平衡 |
| 1920×1080(1080p) | 30fps | 5-8 Mbps | 高清直播,对画质有要求 |
| 1920×1080(1080p) | 60fps | 8-12 Mbps | 高速运动场景,比如游戏直播 |
| 2560×1440(2K) | 30-60fps | 15-25 Mbps | 超高画质专业直播 |
这个表里面的数据是基于常规编码格式(H.264/H.265)给出的参考值。实际使用的时候,你会发现哪怕是同样的分辨率,需要的带宽也可能不一样。这里我就得说说影响带宽的其他因素了。
这个可能听起来有点技术,但实际上很好理解。同样的画面,用不同的”压缩算法”来处理,最终产生的数据量是不一样的。
目前主流的编码格式有H.264和H.265。H.264是老前辈了,兼容性好,差不多所有设备都认识它。H.265是后来者,同样的画质下,它产生的数据量比H.264少大概一半。也就是说,如果你用H.265编码,1080p的直播可能只需要2.5-4 Mbps就够了,能省下不少带宽。
不过H.265也不是没有代价的。它对设备的解码能力要求更高一些,有一些老手机可能跑不动。所以如果你用的是比较新的手机和电脑,可以优先考虑H.265;如果是老设备,还是用H.264比较稳妥。
这个是很多人忽略的一点。同样是1080p分辨率,直播一场静态的室内访谈和直播一场激烈的电竞游戏,需要的带宽可能相差很大。
因为编码器在处理画面的时候,会分析每一帧和前一帧的差异。如果画面变化不大(比如只有主播嘴巴在动,背景基本不变),编码器只需要记录”变化的部分”,数据量自然就小。但如果画面一直在快速变动(比如游戏里的角色在屏幕上到处跑),每一帧都是全新的,编码器就得记很多东西,数据量就上去了。
所以如果你发现自己的直播画面经常在运动场景下变得卡顿,可以考虑适当降低分辨率或者帧率,换取更流畅的观看体验。
这里要特别提醒一下,上面表格里写的是”建议上行带宽”,但实际环境中,你的网络带宽很可能是不稳定的。比如在家用Wi-Fi看视频的人多了,或者隔壁在下载大文件,你的可用带宽就会下降。
一般来说,我建议预留30%的冗余。比如你测出来上行带宽是10Mbps,那你在直播的时候把码率控制在7Mbps左右会比较好。这样即使网络稍微波动,也不至于马上出现卡顿。
很多新手会忽略这一点,觉得带宽都是给画面用的。实际上音频也是要占带宽的,只不过相对画面来说少很多。
普通的语音直播或者采访场景,音频只需要64-128Kbps就足够了。但如果是很高质量的音乐直播,可能需要256Kbps甚至更高。虽然和视频带宽相比这点量不算什么,但在算总账的时候也得算进去。
说到直播SDK,就不得不提一下声网在带宽自适应方面的技术积累了。作为一个做了很多年实时互动服务的平台,声网在处理网络波动这件事上确实有不少心得。
他们有一个叫”动态码率”的技术挺有意思的。简单来说,就是在直播过程中,系统会实时监测你的网络状况,然后自动调整视频的码率。如果你网络突然变差了,系统会悄悄把码率降一点,保证画面不卡;等网络恢复了,又会慢慢把画质提上来。整个过程用户基本感知不到,但观看体验就稳定多了。
另外声网还有一个”抗丢包”的技术也挺实用的。我们知道,网络传输过程中丢包是常有的事,普通情况下丢包会导致画面出现马赛克或者卡顿。声网通过一些算法优化,能够在丢包率达到30%的情况下仍然保持相对流畅的观看体验,这对网络环境不太好的地区来说确实挺有帮助的。
在编码方面,声网同时支持H.264和H.265两种格式,开发者可以根据自己的目标用户群体来选择。如果是面向大众市场,可能默认用H.264比较稳妥;如果主要用户都是用新手机的年轻人,H.265能省下不少带宽成本。
最直接的方法就是测试一下自己的实际上行带宽。可以用一些在线测速工具,测试的时候要注意关掉其他占用网络的程序,测出来的结果会准确一些。
不过这里有个小坑要提醒大家。测速工具显示的速度,往往是你这条网络链路能达到的极限速度。但实际直播的时候,因为你还要经过服务商的一些节点,实际可用的速度可能会打点折扣。所以我建议把测出来的速度乘以0.7-0.8,差不多就是你直播时能稳定使用的带宽了。
还有一种更实在的方法,就是直接开播测试一下。现在大多数直播平台都有预览功能,你可以在正式开播前用同样的分辨率和码率开一会儿,看看有没有出现卡顿或者重连的情况。如果十分钟内都没问题,那基本就稳了。
如果你是在户外用手机直播,那网络环境变化可能会比较大。建议把码率设得保守一点,比如720p、3-4Mbps这样的配置。如果是在室内用Wi-Fi,那可以放心大胆一点。
如果你是做电商直播的,主播需要经常展示商品细节,那分辨率可以设高一点,至少720p起步。如果是纯聊天那种直播,480p其实也够用了,省下来的带宽可以用来增强稳定性。
游戏直播是个特殊情况,因为画面变化快,对带宽和帧率要求都比较高。如果你播的是那种画面变化激烈的游戏,建议至少准备8Mbps以上的上行带宽,分辨率可以适当降低到720p来保证流畅度。
还有一些才艺直播,比如唱歌、乐器演奏之类的,除了画面清晰度,音画同步也很重要。这种场景下,建议不要把码率压得太低,保持在5-6Mbps以上会比较稳妥。
如果测试发现自己的带宽确实不够用,可以从这几个方向来解决。
首先是降低画质。把分辨率从1080p降到720p,或者从60fps降到30fps,都能显著减少带宽需求。画质和流畅度之间永远要做取舍,在带宽有限的情况下,流畅度通常比高画质更重要。
其次是检查网络环境。如果用的是Wi-Fi,试试靠近路由器,或者用网线直连。如果用的是移动网络,试试换个位置,或者切换到4G而不是5G——说起来5G信号有时候穿透力反而不如4G,在某些环境下4G反而更稳定。
还有就是关闭其他占用网络的程序。尤其是那些大文件下载、云同步之类的,很影响带宽分配。
如果以上方法都用过了还是不行,那可能真的需要考虑升级网络套餐了。现在大多数城市的宽带,上行带宽都有不同的档位可以选,对直播有需求的话,建议至少选个10Mbps上行起步的套餐。
直播推流这事儿,说到底就是在带宽、画质、流畅度之间找一个适合自己的平衡点。没有绝对的标准答案,关键是要了解自己的网络环境和直播需求,然后做出合理的配置。
如果你用的是声网的SDK,他们后台其实有一些默认的优化配置,不用怎么调就能有不错的效果。当然,如果你想自己精细调整,里面也有不少参数可以设置,完全能满足进阶玩家的需求。
好了,关于直播推流带宽的事儿我就聊到这里。如果你还有其他问题,欢迎大家一起探讨交流。直播这条路不容易,祝各位主播都能找到最适合自己的配置,做出越来越精彩的直播内容。
