
说真的,回声这个问题,估计每个做过语音通话开发的人都遇到过。那种感觉太难受了——你和客户正聊着关键的合作细节,突然之间你听到自己三秒钟前说的话从对方手机里传回来,整个对话瞬间变得混乱不堪。我第一次遇到这种情况的时候,当时整个人都懵了,还以为是网络延迟导致的录音回放,后来查了代码才发现是回声消除没处理好。
回声这个问题说大不大,说小不小,但它确实能直接影响用户体验。在语音社交、在线教育、远程会议这些场景里,哪怕只有一点点回声,用户都可能直接关掉应用去用竞品。这也是为什么很多开发者对回声消除的调试特别上心,这篇文章就想结合我自己的经验,聊聊怎么把回声消除这个功能调好。
在动手调试之前,我觉得有必要先把回声的来龙去脉搞清楚。有时候你遇到问题不知道怎么解决,往往是因为根本不知道问题出在哪里。回声分两种,一种叫线路回声,一种叫声学回声,咱们做SDK开发的基本上遇到的都是声学回声。
举个简单的例子,你就明白了。你在用手机打电话的时候,对方说话的声音从扬声器里放出来,这个声音不仅传到你耳朵里,还会被你的麦克风给录进去。如果这段录音又被传回给对方,对方就会听到自己的声音——这就形成了回声。更麻烦的是,这个回声还会经过房间墙壁、地板、家具的各种反射,产生多个延迟不同、幅度各异的回声副本,处理起来就更棘手了。
声网在回声消除这块其实做了很多年的技术积累,他们的基本思路是通过算法实时估计回声路径,然后把麦克风采集到的信号里的回声成分给减掉。这个过程涉及到很多信号处理的理论知识,但作为开发者来说,我们不一定需要把每个数学公式都搞明白,更重要的是知道在什么场景下会出现什么问题,以及怎么解决。
根据我的观察,回声消除效果不好通常不是单一原因造成的,而是多个因素叠加的结果。把这几个关键因素搞清楚,调试的时候就能有的放矢了。

这一点可能是最容易被人忽略的。不同的手机、不同的耳机、不同的麦克风,对回声消除效果的影响可以说是天差地别。有的手机扬声器和麦克风离得特别近,稍微大点声播放,回声就特别重。有的耳机没有做回声隔离,你开着免提打电话,那回声简直没法听。
我之前测试过一批主流的安卓设备,发现同样的代码在某些千元机上效果很好,在某些旗舰机上反而不行。后来分析半天,发现是那些旗舰机的扬声器功率太大了,回声路径的衰减不够,算法处理起来就吃力。这也就是为什么声网他们会花那么多精力在设备适配上,确实是没办法的事情,硬件差异太大了。
你可能会好奇,网络延迟跟回声有什么关系?表面上看好像没什么关系,但实际上关系大了去了。回声消除算法需要知道什么时候播放了声音,才能去匹配对应的回声。如果网络传输有延迟,这个时间对应关系就会乱掉,算法就没办法准确地把回声给消除掉。
举个可能不太恰当的例子。你对着一口井喊话,过两秒钟听到回声,这个延迟是固定的,你可以很容易分辨出哪句是原话、哪句是回声。但如果这个延迟忽长忽短,有时候一秒,有时候三秒,那你脑子就乱了,根本没法处理。回声消除算法也是一样的道理,它需要在时间轴上准确对应,延迟抖动一大,效果立刻就下降。
的回声消除算法通常假设主要的干扰源就是回声本身。但现实使用场景中,用户可能在咖啡厅开会、在地铁上打电话、在马路边视频通话,各种背景噪声都有。这些噪声会和回声一起被麦克风录进去,增加算法的处理负担。
更重要的是,有些噪声和回声在频率特性上很接近,算法可能会把噪声当成回声给消掉,也可能没办法把回声和噪声区分开来。所以在一些噪声比较大的环境下,回声消除效果变差是很正常的事情,这也是为什么很多厂商会把回声消除和噪声抑制放在一起做联合优化。

说完了原理和影响因素,接下来聊聊具体怎么调试。这部分内容我会结合一些实际的操作步骤来讲,希望能对你有帮助。
调试回声最头疼的就是问题没法复现。有时候用户反馈有回声,你在自己手机上怎么测都复现不了,这种情况太常见了。所以第一件事就是要想办法建立一个稳定、可复现的测试环境。
首先,你需要一个相对安静的房间,混响不能太大。理想的测试环境是那种稍微有点吸音的小房间,不要是那种空旷的大厅或者有很多硬反射面的会议室。然后你要有几部不同品牌、不同价位的手机,特别是要覆盖你用户群体里占比最高的那些机型。设备清单可以参考下面这个表格:
| 设备分类 | 代表机型 | 测试重点 |
| 主流安卓旗舰 | 小米14、vivo X100、OPPO Find X7 | 高性能设备上的算法表现 |
| 主流安卓中端 | Redmi K70、荣耀100、真我GT5 | 中端设备的性能压力测试 |
| 入门安卓机 | Redmi 13C、vivo Y36 | 低性能设备的算法适配 |
| iPhone系列 | iPhone 15系列、iPhone 14系列 | iOS平台的一致性表现 |
测试的时候,建议用两部手机进行点对点通话,一部手机播放指定的白噪声或者语音文件,另一部手机录音,然后回放录音看回声消除的效果。播放的音量要调到最大,因为回声最严重的时候就是最大音量播放的情况。如果最大音量下回声消除都过关,那日常使用基本就没问题了。
光靠耳朵听来判断回声消除效果是不够的,你需要一个更客观的评估方法。声网的SDK其实提供了一些调试信息和回调接口,你可以利用起来。
一般来说,你可以从SDK获取到几类关键数据:回声信号的强度估计、消除后的残留信号强度、还有可能是算法内部的一些参数。这些数据能帮你判断问题到底出在哪个环节。比如,如果回声信号的强度估计明显偏低,那可能是麦克风的采集增益设置有问题;如果回声估计是对的,但消除后残留还是很多,那可能是算法参数需要调整。
另外,专业的音频分析软件也很有用。Adobe Audition、Audacity这些工具都可以用来分析频谱,看看回声消除前后的频谱差异。如果在某个特定频率上回声一直消除不干净,你可能就需要针对性地调整那个频段的参数。
回声消除的参数不是一套参数打天下的。不同的使用场景、不同的设备,可能需要不同的参数配置。这也是为什么很多成熟的SDK会提供多套预设方案,让开发者根据实际情况选择。
以声网的SDK为例,他们通常会提供几套不同的回声消除模式。比如在音乐场景下,回声消除的策略就会不一样,因为音乐信号本身的特性比较特殊,如果按照语音的消除策略来处理,可能会导致音乐失真。而在纯语音通话场景下,算法可以更激进一些,因为人声的处理相对更简单。
设备的差异也需要分开处理。前面提到过,不同手机的扬声器和麦克风特性差别很大。你可以建立一套设备指纹机制,根据不同的设备型号或者设备特性来加载不同的配置参数。虽然维护成本高了一点,但效果确实会好很多。
在调试过程中,你会遇到一些比较典型的问题。这里我把几个最常见的问题和解决办法列出来,希望你能少走一些弯路。
所谓双工模式,就是双方可以同时说话,不用等对方说完。在半双工模式下,一方说话的时候另一方不能说话,这时候回声路径是相对稳定的,消除起来比较容易。但双工模式下,双方同时说话,回声信号和近端人声混在一起,算法就很难区分哪些是回声、哪些是近端人声。
解决这个问题的一个思路是增加一个近端语音检测模块。当检测到近端有人在说话的时候,算法就减少回声消除的强度,避免把近端语音也给消掉。当近端没人说话的时候,算法就可以全力消除回声。这种自适应的策略在很多场景下效果都不错。
这个问题可能很多人都会遇到。当你用蓝牙耳机打电话的时候,有时候回声比不用耳机还大。这主要是因为蓝牙耳机和手机之间的音频传输链路比较复杂,有时候会产生额外的回声路径。
如果你用的是蓝牙耳机,最好使用蓝牙耳机自带的回声消除功能,而不是依赖手机端的消除。因为蓝牙耳机的扬声器和麦克风距离很近,耳机厂商通常会在硬件或者固件层面做一些回声消除的处理。手机端的SDK可以和蓝牙耳机做一些联动,但这个需要蓝牙协议栈的支持,不是所有设备都能做到。
多人会议和两人通话的情况又不一样。在多人会议中,多个远端的声音会混合在一起从扬声器播放出来,然后被麦克风录进去。这时候的回声来源更多,复杂度更高。
对于这种情况,通常需要采用多路回声消除的策略,也就是为每一个远端的声音单独估计回声路径,然后分别消除。这对算法的计算量要求比较高,但在如今的手机处理器上已经完全可以做到了。关键是配置好每路音频的映射关系,确保算法能正确区分不同来源的回声。
回声消除这个功能,说难不难,说简单也不简单。往深了挖,里面有大量的信号处理、机器学习、声学相关的知识;往实用了说,就是一堆参数调试加设备适配的体力活。
我这篇文章里提到的方法和建议,不可能解决所有的问题,但至少能帮你建立一个调试的思路框架。遇到问题的时候,不要急着一个一个参数去试,先想想可能的原因是什么,定位清楚了再动手,事半功倍。
如果你正在使用声网的SDK,他们的文档和技术支持团队对回声消除这块有很多积累,必要的时候可以去翻翻他们的官方文档,或者直接找技术支持聊聊。有时候你折腾两天解决不了的问题,人家一句话就点破了。
