
去年有个朋友找我聊天,说他准备做个社交APP,里面要有音视频通话功能。他当时特别有信心,觉得找几个程序员写一写能花多少钱。结果找人一问,光是音视频这一块,报价从十几万到几百万不等,直接给他整不会了。他问我这里面的水怎么这么深,到底应该怎么判断合理不合理。
这个问题其实不是个例。很多创业团队或者企业在做音视频互动开发的时候,都会被预算问题困扰。音视频这个领域确实有点特殊,它不像做个普通的APP加个论坛功能,技术门槛摆在那里,成本评估起来也就没那么直观。今天我想用一种比较接地气的方式,把音视频互动开发项目的成本预算这个话题聊清楚。
在说成本之前,我们得先把概念理清楚。音视频互动开发这个词听起来挺专业,但实际上我们每天都在接触——微信的视频通话、抖音的直播连麦、腾讯会议的在线会议,这些背后都是音视频互动技术在支撑。
从技术角度来说,音视频互动开发需要解决几个核心问题。首先是采集,就是从摄像头和麦克风获取原始的音视频数据;然后是处理,包括美颜、降噪、滤镜这些特效;接着是编码压缩,要不然原始数据太大根本传不动;再是网络传输,要让数据在网络上稳定、低延迟地跑;最后是解码播放,让对方能看到听到。整个链路上任何一个环节出问题,用户体验就会打折扣。
这也是为什么音视频开发相对复杂的原因。它不像写个后台管理系统,数据库读写优化做好基本就稳了。音视频涉及到底层的编解码算法、网络协议适配、不同设备的兼容性,还有实时性这个硬指标。没有积累的团队从零开始做,难度确实不小。
了解了基本概念之后,我们来看看成本到底花在哪里。我把音视频互动开发的成本分成几个大的部分,这样评估的时候心里有个框架。

不管用什么方式做,人肯定是最关键的因素。一个完整的音视频开发团队通常需要这样的人:
如果全部靠自建团队来做,一线城市一个基础的音视频研发团队,一年的人力成本大概在什么范围,这个大家可以根据当地的薪资水平算一算。这里有个点要注意,音视频工程师和其他开发的薪资差异是比较大的,很多团队在这里会低估成本。
音视频互动需要大量的计算和网络资源,这部分费用有时候会被低估。我们来看一下主要的花销:

| 费用项目 | 说明 |
| 服务器和带宽 | 音视频传输需要大量带宽,这部分是按流量或者带宽量级来计费的,用户量大的时候费用会涨得很快 |
| CDN费用 | 如果有点播或者直播场景,需要CDN来加速分发,这是一笔持续性支出 |
| 存储费用 | 录制的视频需要存储空间,虽然单价不贵,但量大起来也可观 |
| 第三方服务 | 可能需要用到云存储、鉴权服务、短信服务这些 |
这里有个坑很多人会踩:带宽费用的预估。很多团队在算预算的时候按理想用户量来算,结果产品一上线用户涨得比预期快,带宽费用瞬间爆炸,这种案例在直播行业特别多。
除了钱,时间也是成本。如果完全自研,从技术预研到产品上线,正常来说需要多长时间?
如果团队有一定基础,可能需要三到六个月能出一个可用的版本。但如果是从零开始探索,这个周期可能会拉到一年甚至更长。时间拉长意味着什么?意味着市场机会可能错过了,意味着团队要养更久,也意味着你错失了这段时间本可以做别的项目。
所以有些团队虽然花了一些钱买第三方的服务,但节省下来的时间让产品更快上线,这在商业上其实是划算的。这个账要综合来看,不能只算直接成本。
上面说的是通用的成本结构,但实际上具体多少钱,很大程度上取决于你想做什么样的产品。功能和需求不同,成本差异会非常大。
音视频互动有很多种场景,每种场景的技术难度和成本结构都不一样。
最简单的可能是一对一音视频通话,比如像微信视频聊天那样。这种场景技术相对成熟,如果用现成的SDK来做,实现起来不算太复杂。复杂一点的是多人会议,比如腾讯会议那种,需要处理多路音视频的混流、回声消除、动态带宽调整,技术难度上一个台阶。再往上是直播互动,比如主播和观众连麦,这里涉及到的技术挑战又不一样,而且要考虑大规模并发的问题。
还有一类是实时渲染互动,比如虚拟人、AR特效这种,不仅要做音视频处理,还要做图形渲染,这个复杂度又上去了。
所以在评估成本之前,先想清楚自己的产品属于哪个场景,这个很关键。同样的预算,做一对一通话和做直播平台,效果会完全不同。
我见过很多团队在列需求清单的时候写得很笼统,比如”需要高质量的音视频通话”。这种描述没法评估成本。你需要细化到具体的功能点:
每一个”要不要”背后都是工作量。比如美颜,简单的可能加个第三方SDK就行,但如果你想要效果特别好的自定义美颜,那可能需要算法团队来调参。低端机适配这个也很磨人,各种奇奇怪怪的机型和系统版本,测试工作量不小。
这是预算制定时最核心的选择题。目前市面上有几种主要的开发模式,各有利弊。
就是自己组建团队,从零开始写所有的代码。这种方式的好处是自主可控,后续迭代灵活,核心技术掌握在自己手里。但成本高、周期长、风险大。如果没有音视频技术积累,做出来的东西很可能不如成熟的第三方方案。
适合这种方式的团队,通常是本身有技术积累,或者对音视频有深度定制需求,再或者就是预算充足想all in自研的。
这是目前很多创业团队的选择。音视频领域有很多提供SDK的服务商,比如声网这样的平台,直接把成熟的音视频引擎封装成SDK,开发者接入调用接口就可以使用。
这种方式的优势很明显:成本相对可控,接入周期短,技术门槛低,不需要自己养专门的音视频团队。你只需要关注业务逻辑开发就行,底层音视频传输、编解码、弱网优化这些都由SDK服务商来解决。
劣势当然也有:依赖第三方服务,有费用支出,核心能力不在自己手里。如果你的产品对音视频有非常特殊的需求,可能SDK的通用功能满足不了。
这种模式特别适合中小团队和创业公司,让专业的人做专业的事,把有限的资源集中在自己的核心业务上。
还有一种折中的方式:用第三方的核心技术,但在之上做深度定制。比如用第三方SDK做基础的音视频通话,然后自己开发美颜算法、特殊效果等增值功能。这样既享受了第三方在传输和编解码上的积累,又能做出差异化。
这种模式适合那些有一定技术能力,同时又想要产品有特色的团队。
说了这么多抽象的,我们来聊点具体的数字。以下是我了解到的一些参考区间,供大家评估的时候有个数。
| 项目类型 | 预算范围 | 说明 |
| 最小可行产品 | 20-50万 | 使用第三方SDK,做基础的1对1音视频通话功能,适合验证商业模式 |
| 中等复杂度产品 | 50-150万 | 支持多人互动、有美颜、录制等功能,适合有一定用户规模的垂直社交或协作产品 |
| 高复杂度产品 | 150万以上 | 自研或者深度定制,有虚拟人、AR特效、大规模并发等需求 |
再次强调,这是参考区间!具体多少钱取决于你的需求复杂度和团队情况。有些团队用第三方SDK加很少的开发量,可能十万以内就能做出一个能用的产品。有些团队做直播平台,几百万投进去还在迭代优化也很正常。
除了开发费用,后期的运营成本也要考虑进去。主要是两部分:
一是第三方服务费用,如果你用了SDK,通常是按用量收费的。音视频sdk的收费模式一般是按通话时长或者流量来算,产品用户量上来之后,这部分费用会增长。
二是服务器和带宽费用,这个也是按量计费的。如果你做的是免费产品,这部分成本需要靠其他方式覆盖,比如广告、增值服务。
很多团队在产品上线之后才发现,每个月的带宽账单比想象中贵很多。建议在产品设计阶段就考虑好变现模式,不要等技术做出来再想怎么赚钱。
聊完了成本的构成,我们来说说怎么制定一个合理的预算。我总结了几个步骤,供大家参考。
第一步:明确产品定位和核心场景。不要一上来就问多少钱,先想清楚你要做什么产品,服务什么样的用户,解决什么样的问题。把产品定义清楚,后面的评估才有依据。
第二步:详细梳理功能需求。把所有的功能点都列出来,越细越好。可以分成必须有的功能和以后再做的功能,先保证核心功能可用。
第三步:评估技术方案。是基于第三方SDK做,还是完全自研,还是混合模式。不同的方案成本差异很大。建议多找几家供应商聊聊,听听他们的建议。
第四步:多找几家报价对比。不管是找外包团队还是买SDK服务,都不要只问一家。多比较,了解市场行情,也能看出哪些报价水分大。
第五步:留出余量。预算一定要留出余量,因为开发过程中经常会出现需求变更、技术难点等情况。特别是音视频领域,有些问题预估不到。根据经验,建议在预估的基础上上浮20%-30%。
最后聊聊一些常见的误区,希望能帮大家少走弯路。
第一个误区:低估音视频的技术难度。很多团队觉得音视频不就是采集压缩传输播放嘛,看起来原理不复杂。但真正做过的人都知道,这里面的坑太多了。网络波动怎么办?不同机型适配怎么做?回声消除怎么调?画质和延迟怎么平衡?每一个问题都需要经验积累。所以如果你的团队没有音视频积累,建议不要轻易完全自研。
第二个误区:只算开发成本不算运营成本。很多团队在算预算的时候只算开发费用,结果产品上线之后发现每个月的带宽费、SDK使用费比开发费还高。前期要把运营成本也纳入考虑,特别是对于用户量可能增长很快的产品。
第三个误区:过于追求技术先进性。有些团队一上来就要做4K、要做端到端加密、要做各种高级功能。其实对于MVP阶段来说,能用比好用更重要。先把核心场景跑通,后续再迭代优化。避免过度设计导致成本超支。
第四个误区:忽视测试成本。音视频的测试比普通APP复杂多了。要在不同网络环境下测试,不同机型上测试。弱网专项测试、性能测试、压力测试这些都需要时间投入。预算里要把测试成本考虑进去。
还有一个建议:如果预算有限,建议把有限的资源放在你最擅长的事情上。音视频底层技术是一个需要长期投入的领域,如果不是你的核心能力,用第三方的服务来补足短板是更明智的选择。把你的资源和精力投入到你的业务逻辑、用户体验、运营能力上,这些才是你真正需要构建的壁垒。
好了,关于音视频互动开发项目的成本预算,我就聊这么多希望能给正在规划这个事情的团队一些参考。如果有更多具体的问题,也可以继续交流。
