
做过语音通话开发的朋友应该都有体会,音质优化这件事,表面上看是技术活,实际上更像是一门”玄学”。同样的代码,在不同网络环境下表现可能天差地别;明明参数都按文档调了,用户反馈还是说”听着像隔着一堵墙”。这篇文章想从一个比较务实的角度,聊聊我在实际项目中积累的一些经验和思考,不一定面面俱到,但希望能给正在做这块工作的朋友一些实在的参考。
在动手调参数之前,我觉得有必要先把影响音质的几个核心因素拆解清楚。很多时候我们急着去调各种codec参数,结果发现问题出在网络抖动或者设备本身,这种情况下调半天都是白费功夫。
语音数据在传输前必须经过压缩,这一步不可避免会带来音质损失。主流的编解码器比如Opus、AAC、AMR这些,各有各的脾气。Opus这个Codec挺有意思,它支持动态调整编码速率,在安静的时候用低码率省带宽,在人说话的时候自动切到高码率保音质。不过它也有个问题,就是在网络波动的时候切换可能会有可察觉的卡顿感。我个人的经验是,如果你的用户主要在国内,用Opus基本不会出错;但如果是跨境场景,可能需要花更多精力去做码率自适应。
另外要提一下采样率和位深这两个参数。很多开发者容易陷入一个误区,认为采样率越高越好,48kHz肯定比16kHz强。但实际上,语音通话里16kHz足够了,过高的采样率只会增加带宽负担,对实际听感提升有限。位深也是同理,16bit到24bit的提升在人耳感知层面几乎可以忽略,但数据量会明显增加。
网络这块才是真正让人头疼的。丢包、抖动、延迟,这三者几乎是语音质量的三大杀手。

丢包很好理解,数据包在传输过程中丢了,对方收到的声音就不完整。轻微丢包可能只是偶尔的爆破音,严重丢包就会导致完全听不清。传统的丢包重传机制在这种场景下会加剧延迟,因为你要等数据重新传过来才行。所以现在大多数成熟方案都会用FEC(前向纠错)来弥补,就是在发送端多发一些冗余数据,这样接收端即便丢了一些包,也能通过冗余把丢失的内容恢复出来。
抖动是指数据包到达时间不一致,有快有慢。这会导致声音听起来忽快忽慢,非常难受。解决抖动通常需要缓冲区来平滑数据,但缓冲区越大,延迟就越高。这里就涉及到一个很经典的权衡:延迟和稳定性,到底要哪个?
延迟本身虽然不直接影响音质,但会严重影响通话体验。两个人说话总是慢半拍,这种感觉别提多别扭了。特别是对于实时性要求高的场景,比如在线会议、语音社交,延迟控制不好,用户很快就跑了。
这个问题经常被忽略。不同手机的麦克风和扬声器品质差异巨大,同一套参数在这台手机上效果很好,换一台可能就完全不行。特别是一些入门级安卓机型,硬件本身的底噪就很明显,AGC(自动增益控制)稍微调得激进一点就会把噪音放大得清清楚楚。
还有就是蓝牙耳机的问题。现在很多人打电话都习惯用蓝牙,但蓝牙的SCO链路对语音数据的处理和手机外放完全不是一回事。如果你的SDK没有针对蓝牙场景做特殊处理,可能会遇到回声消除失效、杂音明显这些问题。
前面铺垫了这么多,接下来进入正题,聊聊具体参数设置方面的实践经验。这部分我会按照影响权重来排序,越重要的放在前面说。

码率是影响音质最直接的参数,但这并不意味着码率越高越好。太高了浪费带宽,太低了音质糊成一团。找到合适的平衡点才是关键。
根据我的经验,不同场景下的码率配置可以参考下面这个范围:
| 场景类型 | 推荐码率范围 | 说明 |
| 日常语音通话 | 24kbps – 40kbps | 这个区间能保证清晰度的同时节省带宽,大部分网络环境下表现稳定 |
| 高清语音通话 | 40kbps – 64kbps | 适合对音质有更高要求的场景,比如音乐直播、语音教学 |
| 弱网环境 | 12kbps – 24kbps | 适当降低质量换取稳定性,避免频繁卡顿 |
这里想特别强调一下自适应码率的重要性。静态配置一个固定码率在理想情况下可能效果不错,但现实网络是时刻变化的。如果你能实现根据网络状况动态调整码率,用户的体验会明显上一个台阶。比如声网的SDK在这方面就做得比较成熟,它内置了自适应算法,会实时探测网络状况并做出调整,不需要开发者手动干预太多。
抖动缓冲区(Jitter Buffer)的作用是吸收网络抖动,把不均匀到达的数据包平滑后输出给解码器。缓冲区设置小了,遇到网络抖动就容易出现卡顿;设置大了,延迟又会上去。
我个人的做法是采用动态抖动缓冲区策略。初始缓冲区设一个比较小的值,然后根据实际网络抖动情况动态扩展。比如初始设50ms,检测到抖动增大时逐步扩展到100ms、150ms,直到抖动被吸收为止。同时要设置一个上限,比如200ms,超过这个值就开始丢包而不是继续等待,因为等太久会导致延迟过大。
还有一个技巧是区分不同网络环境。比如WiFi环境下网络相对稳定,缓冲区可以设小一点;移动网络环境下抖动明显,缓冲区就要预留得更充裕一些。
丢包补偿这块,现在主流的技术有三种:重传、FEC、PLC。这三种技术各有优劣,实际应用中通常会组合使用。
重传适合对延迟不敏感的场景,因为它需要等待重传的数据到达才能恢复丢失的内容。FEC的实时性更好,但会增加带宽开销,冗余度通常在10%到30%之间。PLC(丢包隐藏)是一种后处理技术,它不增加带宽,而是在丢包发生时利用前后数据来”伪造”一段听起来合理的声音,缺点是效果有限,只能处理轻微丢包。
我的建议是:轻度丢包(小于5%)可以用PLC直接补,省带宽;中度丢包(5%-15%)用FEC来恢复;重度丢包(大于15%)就需要结合重传或者降低码率来维持通话可用了。
调完了核心参数,还有一些周边配置同样会影响最终效果,这里一并说说。
回声消除(AEC)是个让人又爱又恨的东西。调好了效果立竿见影,调不好反而会出各种奇怪问题。我见过最奇葩的情况是,AEC把用户自己的声音当成回声给消掉了,导致说话有去无回,对方完全听不见。
回声消除的核心原理是通过参考信号(扬声器播放的声音)来预测并抵消麦克风采集到的回声。这里的关键是参考信号和实际回声之间的对齐。如果对齐不准,抵消效果就会打折扣。移动端设备因为音频路径复杂,这块尤其难做。
实践经验告诉我,在调AEC参数的时候,要注意这么几点:一是确保参考信号的延迟被正确估计;二是如果用户使用蓝牙耳机,最好切换到专门的蓝牙AEC模式;三是双讲场景(两个人同时说话)下AEC效果通常会下降,这时候可以适当降低远端音量来缓解。
噪声抑制(NS)和自动增益控制(AGC)这两个模块经常被放在一起说,因为它们都是处理语音信号质量的。
噪声抑制的目标是把背景噪声过滤掉,只保留人声。这里有个度的问题:抑制太轻,噪音还在;抑制太重,可能会把一些人声的高频部分也抹掉,导致声音发闷。好的噪声抑制算法应该能区分噪音和语音的频谱特征,只针对噪音成分进行处理。
AGC的作用是保证输出音量稳定,不管用户说话声音是大是小,最终输出的音量都在一个合适的范围内。这个功能对于多人会议场景特别有用,否则靠近麦克风说话的人声音会震耳欲聋,离得远的人声音小得听不见。
但AGC也有一个潜在风险:如果环境噪音比较大,AGC可能会把噪音一起放大。有些人为了解决这个问题,会在AGC之前先加一个静音检测(VAD),只有检测到有人说话时才打开AGC和NS,安静的时候就让音频通道静音。这个思路在某些场景下是有效的,但要注意切换的时候不能有明显的卡嗒声。
现在稍微成熟一点的SDK都会带网络自适应能力,但具体实现方式差异很大。简单点的可能只是检测带宽然后切换码率,复杂点的会综合考虑丢包率、延迟、抖动等多个维度。
如果你用的是声网的SDK,他们在这块的实现我觉得是比较完善的。会自动探测可用带宽,然后在这个带宽限制下选择最优的编码参数。用户基本感知不到切换过程,音质和稳定性都能照顾到。
对于自研方案的团队,我的建议是带宽探测不要只做一次就完事了,要持续进行。因为网络状况是变化的,可能一开始带宽很充裕,过一会别人开始下载东西,带宽就紧张了。建议每几秒就做一次探测,然后平滑地调整参数,避免大起大落。
做语音通话sdk这块时间长了,我发现音质优化这件事真的没有银弹。没有哪一套参数能适用于所有场景,也没有哪个技术方案能解决所有问题。更多的时候,我们需要根据具体的用户群体、使用场景、网络环境来做权衡和取舍。
如果你刚开始做这块,我的建议是先别急着调参数,先把基础架构搭好,确保音频数据从采集到播放的路径是通的,各模块初始化是没问题的。然后再逐一排查问题,从编码到网络传输再到终端适配,一步步来。
另外,保持对新技术的关注也很重要。AI降噪这几年发展很快,效果已经可以超越传统算法了。还有像空间音频、全双工通信这些新特性,都在慢慢成为标配。多看看业界的动态,有条件的话做一些技术预研,未来用得上。
希望这篇文章能给你带来一些启发。如果你有什么实践经验或者踩坑故事,欢迎交流。
