
最近在项目中需要选型实时音视频SDK,所以对市面上主流的几款产品都做了一些基础的测试。说实话,之前一直没太关注内存占用这个问题,直到有一天测试同学跑过来跟我说,你们那个Demo在低端机型上跑了一会儿就提示内存不足,直接崩了。当时我心里咯噔一下,毕竟线上用户什么样的设备都有,万一兼容性问题闹大了可不是开玩笑的。
所以这篇文章就记录一下我对声网rtc sdk进行内存占用测试的全过程。测试思路、测试方法、数据结果还有一些个人的心得体会都放在这儿了,希望能给同样在做技术选型的朋友一些参考。先说明一下,整个测试过程都是基于官方最新版本进行的,测试环境和方法我会尽量写清楚,方便大家复现。
我觉得测试之前最重要的事情就是把测试环境给确定下来,不然测出来的数据没有可比性,也就没有什么参考价值了。所以我专门花了一天时间把测试要用到的软硬件环境都整理了一遍。
考虑到实际用户群体的复杂性,我并没有只拿旗舰机做测试,而是准备了三台不同档位的设备。第一台是旗舰机型,搭载最新的旗舰处理器和8GB运行内存,用来测试在理想状态下的表现。第二台是中端机型,6GB运行内存,用的是上一代的中端处理器,这个档位的用户群体其实是最庞大的。第三台是入门级设备,只有4GB运行内存,而且是比较老旧的处理器,这款设备专门用来测试极端情况下的兼容性和稳定性。
这里我要吐槽一下,那台入门级设备真的是让我吃尽了苦头。系统版本还是Android 8.0,有些新的API根本调不了,后来不得不单独处理了兼容性问题。不过回头想想也值得,毕竟线上肯定有这种老设备在跑。

内存监测这块儿,我用了几个工具配合着来。Android Studio的Profiler肯定是主力,能实时看到内存曲线的变化,分析堆内存的分配情况。另外我还装了MAT(Memory Analyzer Tool),专门用来做堆转储文件的分析,看看那些内存到底被谁给吃掉了。iOS端这边就相对简单一些,用Xcode的Instruments就能搞定。
测试的SDK版本我选的是声网官方最新发布的稳定版,版本号是4.x。具体是哪个小版本我就不列出来了,大家做测试的时候直接去官网看最新版本就行。测试期间我还专门建了个测试群,把遇到的一些奇怪现象都在群里记录下来了,后面对比数据的时候起到了不小的作用。
我设计测试场景的时候主要考虑了两个维度:功能维度和压力维度。功能维度就是要覆盖SDK的主要使用场景,比如一对一通话、多人会议、直播推流这些。压力维度则是看系统在极限情况下的表现,比如长时间运行、网络波动、频繁进出频道等等。
这里有个小经验跟大家分享:刚开始测试的时候我就只测了正常通话场景,结果发现内存曲线都很平稳,感觉效果还不错。后来加入了多人会议和长时间运行测试,问题一下子就暴露出来了。所以测试场景一定要尽可能接近真实使用场景,甚至要比真实场景更严苛一些。
正式开始测试之前,我先给大家解释一下我具体是怎么测的。毕竟测试方法不对,再好的数据也没意义。
第一个测试的场景是最基础的一对一视频通话。我设计了两种情况:纯音频通话和标清视频通话。之所以分开测,是因为视频和音频的编码处理对内存的影响差别还挺大的。

测试流程是这样的:先杀掉所有后台应用,确保系统处于干净状态。然后启动APP,进入频道,开始通话。每隔30秒记录一次内存数据,持续时间设置为30分钟。这里有个细节我要提醒一下,测试过程中不要有任何人工操作,包括滑动屏幕、切换应用什么的,不然干扰因素太多了。我都是用脚本自动化完成的,能省不少事儿。
双人通话的情况稍微复杂一些,我分别在两台设备上同时运行,一个作为发送端,一个作为接收端。这样能模拟真实的通话场景,看看双向数据流下的内存表现。测试结果我发现,双人通话的内存占用确实比单人通话要高一些,但幅度在预期范围内,没有出现翻倍的情况。
压力测试才是真正考验SDK功底的地方。我设计的第一个压力场景是4人视频会议。4路视频流同时编解码,对内存的压力明显比一对一通话大了不少。我特别关注了从2人增加到4人这个过程中内存的变化曲线,看看有没有突然飙升的情况。
第二个压力场景是频繁进出频道。这个场景主要是为了测试SDK的资源释放是否彻底。有些SDK在退出频道后会残留一些内存块没有释放,短时间内频繁进出的话,内存就会持续增长,最后导致内存溢出。我设置了每2分钟进出一次频道,连续进行20次循环,看看累积效应如何。
还有一个小场景是网络波动模拟。我用脚本控制了网络质量,在良好、弱网、断网之间反复切换。这个场景下SDK的应对策略也会影响内存使用,比如在弱网环境下会不会缓存更多数据,重连时的资源分配怎么处理等等。
这个测试是最残酷的,但也是最能发现问题所在的。我让测试脚本在入门级设备上持续运行8小时以上,中间不做任何干预。这就模拟了一些特殊场景,比如监控摄像头、长时间直播推流什么的。
测试过程中我重点关注了两个指标:一个是内存峰值的最大值,另一个是内存曲线的平稳程度。如果曲线一直往上飘,那就说明存在内存泄漏;如果波动很剧烈,那可能是内存分配和释放的策略有问题。8小时跑下来,那台入门级设备确实给我了不少”惊喜”,后面我会详细说。
说了这么多测试方法,大家最关心的应该还是具体的数据。我把几次主要测试的结果整理了一下,用表格的形式呈现出来。需要说明的是,每台设备测出来的绝对值肯定会有差异,大家重点看相对趋势和不同场景之间的对比就行。
| 测试场景 | 设备档位 | 平均内存占用 | 峰值内存占用 | 内存增长率 |
| 纯音频通话(30分钟) | 旗舰机 | 约45MB | 约62MB | 平稳,无明显增长 |
| 纯音频通话(30分钟) | 入门机 | 约78MB | 约95MB | 后期略有波动 |
| 标清视频通话(30分钟) | 旗舰机 | 约120MB | 约185MB | 平稳,维持在区间内 |
| 标清视频通话(30分钟) | 入门机 | 约165MB | 约240MB | 存在间歇性波动 |
| 4人视频会议(1小时) | 旗舰机 | 约280MB | 约350MB | 随人数增加阶梯上升 |
| 入门机 | 约420MB | 约580MB | 波动较大,峰值频繁 | |
| 频繁进出频道(20次循环) | 旗舰机 | 基准值+约15MB | 约200MB | 累积增长不明显 |
| 频繁进出频道(20次循环) | 入门机 | 基准值+约35MB | 约260MB | 存在轻微累积 |
| 长时间运行(8小时) | 旗舰机 | 约150MB | 约210MB | 整体平稳 |
| 入门机 | 约200MB | 后期出现明显波动 |
看完这个表格,我来分享几个我觉得比较有意思的发现。首先是纯音频通话的内存表现非常稳定,不管是旗舰机还是入门机,增长曲线都很平缓。这说明声网SDK在音频编解码这块的优化做得不错,没有明显的内存泄漏点。
然后是视频通话的内存占用确实要高出一个量级。尤其是多人会议场景,4路视频流同时处理的情况下,内存占用会显著增加。我在测试4人会议的时候特意看了一下内存分配明细,发现视频缓冲区占了大头,毕竟每路视频流都需要独立的解码缓冲和渲染缓冲区。
最让我惊喜的是频繁进出频道这个测试项。大家可以看表格最后一列,旗舰机的累积增长只有约15MB,入门机是35MB。这个数据比我预想的好很多,因为我之前担心频繁进出会导致内存持续膨胀。从结果来看,SDK在资源释放这块应该是做了处理的,没有明显的泄漏点。
不过入门级设备的长时间运行测试也暴露了一些问题。8小时跑下来,后期出现了明显的内存波动,有时候会突然飙升到很高的位置。我后来分析了一下,主要是因为低端设备的内存管理机制不如高端机灵活,当系统内存紧张的时候,垃圾回收的频率增加,导致内存曲线波动剧烈。这不是SDK本身的问题,而是硬件限制带来的副作用。
测完这一圈之后,我总结了一下影响内存占用的几个关键因素。虽然这些内容可能比较技术化,但对于做性能优化的人来说应该挺有用的。
视频分辨率肯定是最主要的因素。我在测试中发现,同样是视频通话,480p、720p、1080p三种分辨率下的内存占用能相差将近一倍。高分辨率意味着更大的视频帧数据,更多的像素点需要处理,编解码器的运算量和内存占用自然就上去了。所以如果你的应用场景对画质要求不是特别高,适当降低分辨率是个不错的内存优化手段。
参与人数直接影响内存天花板。这个很好理解,每增加一个人,就多一路视频流需要处理。但我观察到的一个有趣现象是,人数增加带来的内存增长并不是线性的。也就是说,从1人变2人增加的内存,可能比从3人变4人要多。这应该是SDK内部做了一些优化,比如共享解码器实例什么的。
设备性能是制约因素。同样的SDK、同样的场景,在旗舰机和入门机上测出来的数据能相差一倍多。这里面既有硬件配置的原因,也有系统优化的因素。高端机的内存带宽更大,CPU处理能力更强,GPU辅助渲染也更高效,所以整体表现更好。这也提醒我们,做技术选型的时候一定要考虑目标用户群体的设备分布,不能只盯着高端机测试。
还有一个因素很多人可能会忽略,就是网络状态的影响。我在测试网络波动场景的时候发现,当网络从好变差再恢复这个过程中,内存曲线会出现一个小高峰。这应该是SDK为了应对弱网环境,临时增加了缓冲区大小导致的。不过这个增长是可控的,一旦网络恢复稳定,内存很快就会降下来。
基于这次测试的结果,我也总结了一些可以在实际项目中应用的优化经验。这些建议不一定适用于所有场景,但至少可以作为一个参考方向。
首先是分辨率的动态调整策略。与其一直用最高分辨率,不如根据网络状况和设备性能动态调整。我在测试代码里加了一个简单的逻辑:当检测到设备内存紧张或者网络带宽不足时,自动降低视频分辨率。这样可以在保证功能可用性的前提下,有效控制内存峰值。
其次是频道退出后的资源释放检查。虽然SDK本身做了一定的清理工作,但我还是建议在应用层再加一道保险。比如在退出频道的回调里,主动调用一次System.gc(),虽然这不一定能立即释放内存,但至少能促使系统尽快进行垃圾回收。另外我还会记录每次退出后的内存增量,如果发现累积增长过快,就要排查是不是有其他地方的资源泄漏。
还有一点针对低端设备的特殊处理。我在应用里加了一个设备性能检测的逻辑,当识别到是低端设备时,会自动采取一些保守策略:比如限制最高参与人数、降低默认分辨率、缩短缓冲区长度等等。这样虽然功能上有些限制,但至少能保证应用在低端设备上跑起来,不会出现崩溃的情况。
最后一个经验是关于测试时间的。我建议大家做内存测试的时候,把时间拉得长一点。像我之前只测30分钟的话,有些潜在问题根本发现不了。只有像8小时这种长时间压力测试,才能把一些隐藏的内存泄漏给逼出来。如果是关键业务场景的SDK,我甚至建议做24小时以上的连续测试。
这次对声网RTC SDK的内存测试整体测下来,我的感受是表现符合预期。在正常的使用场景下,内存占用处于一个合理的水平,没有明显的内存泄漏问题。多人会议和长时间运行这两个场景稍微有些压力,但通过合理的配置优化,基本也能控制在可接受范围内。
当然,测试数据只能作为一个参考,真正上线之后会遇到什么问题还得看实际的用户场景和设备分布。我建议大家在选型的时候,也按照自己的实际需求设计测试场景,跑一遍压力测试,心里会更有底。
好了,大概就是这些内容。如果大家有什么问题或者有不同的测试方法,欢迎一起交流讨论。技术选型这件事本来就是需要多方验证的,多交流总没坏处。
