
说到 rtc sdk 的热更新,可能很多开发者第一反应就是”这不就是 App 里的补丁机制吗”。我刚开始接触这块的时候也是这么想的,觉得無非就是把新代码塞进去,替换掉旧逻辑。但真正上手之后才发现,RTC 场景下的热更新完全是另一回事——因为实时音视频对延迟、稳定性的要求太苛刻了,任何一点小问题都会被用户的体验放大。
这篇文章我想用一种”拆开来聊”的方式,把 RTC SDK 热更新的技术实现和风险控制说清楚。可能没有那么工整,但尽量做到真诚和实用。
这个问题我被问过很多次,包括我们自己团队的 PM。确实,传统的 App 更新方式——让用户手动下载新版本——看起来也能解决问题。但实际业务中,这种方式的代价太大了。
举个真实的例子。声网在做海外业务的时候,曾经遇到一个编码器的兼容性问题。某个 Android 机型的新版本系统发布后,我们的音频编码在特定场景下会出现回声。用户量不小,如果等下一个正式版本发布再修复,最快也要两周。这意味着两周内这部分用户的使用体验都会打折扣。但如果能通过热更新快速推送一个补丁,这个问题可以在几个小时内解决。
除了这种紧急修复,热更新还能支撑很多日常需求。比如新增一个美颜滤镜、优化弱网抗丢包算法、调整音频前处理的参数等等。这些迭代如果都要走完整的应用商店审核流程,节奏根本跟不上。RTC 市场竞争激烈,响应速度就是竞争力的一部分。
我先说说我了解到和实际用过的几种方案。

这是最传统也是最灵活的方式。核心思路是把新增或修改的代码打包成补丁包,下载到设备后替换或加载新代码。在 Android 平台,比较成熟的做法是借助 ClassLoader 机制或者使用腾讯的 Tinker、美团的 Meituan-Obfuscation-Tools 这类框架。iOS 端由于系统限制,原生方案比较受限,大多数团队会选择 JS Bundle(比如 React Native)或者通过动态库(.dylib)的方式曲线救国。
对 RTC SDK 来说,代码级热更新适合处理什么场景呢?我个人的经验是,它适合那些”逻辑层面的变更”。比如采集降噪算法的参数调整、信令控制的分支逻辑、统计上报的策略变化。这类改动不涉及底层 native 代码的替换,安全性相对可控。
<p、资源热更新针对的是非代码资源:配置文件、模型文件、UI 资源、音效文件等。RTC SDK 里有大量这类资产。比如回声消除的模型文件、手机型号适配的配置文件、甚至是预设的提示音。
这类更新的技术难度相对低很多,通常的做法是在启动时检查版本增量,下载差分文件后更新本地缓存。声网内部有一个自研的资源管理模块,就是基于增量对比和校验的思路实现的。它的好处是不需要重启 App,用户无感知;坏处是只能处理资源层面的变更,对代码逻辑无能为力。
这是一种更轻量级的方案,本质上就是把业务逻辑参数外置到配置中心。我见过很多团队把 RTC 的关键参数做成可远程配置的,比如:

这样做的好处是极其灵活,改配置不需要发版,几分钟就能生效。坏处是只能改参数,不能改逻辑。而且配置下发的时机和生效策略需要仔细设计,否则可能出现”配置到了但逻辑没执行”的尴尬情况。
这两年我注意到一个趋势,就是把部分对性能敏感的算法模块用 WebAssembly 实现,然后通过热更新的方式加载 WASM 文件。RTC 场景下的音频编解码、视频滤镜、AR 特效等,都挺适合这种模式。
优势在于 WASM 是跨平台的,一套实现可以跑在 iOS、Android、甚至 Web 上。而且 WASM 的加载和卸载对主程序的稳定性影响很小,即使 WASM 模块崩溃,也不会导致整个 App 闪退。劣势是目前生态还不够成熟,调试工具和人才储备都比不上 native 开发。
刚才说的是技术实现路径。但在 RTC 场景下,热更新面临着一些独有的挑战。这些问题在普通 App 里可能不是大事,但在实时音视频领域会被放大。
RTC 通话的时长通常在几秒到几十分钟之间。这意味着热更新的检查和下载必须在通话开始前完成,或者在后台静默进行。如果用户在通话中触发了一次更新,结果导致音视频卡顿了几秒——用户的体验会非常糟糕。
声网的解决思路是”分段下载+预加载”。更新包被拆成多个小块,在 WiFi 环境下后台逐步下载。App 启动时检查可用更新,如果有增量包则提前解压并做好校验。这样真正需要生效时,整个过程可以在毫秒级完成。
Android 设备的碎片化是 RTC SDK 开发的老大难问题。不同厂商、不同 Android 版本、不同硬件配置,对音视频编解码的表现差异很大。热更新要面对的,是同样复杂的兼容性问题。
我们的做法是在热更新包里带上设备指纹信息,下发时做精准匹配。比如某个音频问题只影响骁龙 8 Gen 2 之前的芯片,那就只给这部分设备推送更新。宁可让更新覆盖率低一点,也不要出现”更新后反而出问题”的情况。
这是一个很容易被忽视的点。热更新的代码运行在用户设备上,如果被恶意篡改或者注入,可能导致隐私泄露或者服务滥用。RTC 场景下尤其敏感,因为涉及到音视频流的处理。
声网在热更新链路里加入了多层校验:下载链接的 HTTPS 加密、更新包的数字签名、加载前的完整性校验、运行时的行为监控。这套机制叫”可信执行环境”也不为过,确实增加了不少开发成本,但和安全事故的代价相比,完全值得。
我见过一些团队把热更新当成”出问题时的救命稻草”,这种心态其实很危险。热更新本质上是双刃剑——它能快速解决问题,也能快速放大问题。所以风险控制必须前置,而不是出了问题再补救。
这个道理谁都懂,但真正执行起来往往变形。灰度的核心是”用小样本暴露大问题”,而不是”让少部分用户先试试”。
我们的灰度策略有几个维度:用户维度(按设备 ID 哈希)、地域维度(先在压力较小的区域测试)、场景维度(先在非关键路径上验证)。只有当灰度期间的核心指标(比如通话建立成功率、音频卡顿率)没有显著变化,才会扩大推送范围。
| 灰度阶段 | 推送比例 | 观察周期 | 关键指标 |
| 第一阶段 | 1% | 2 小时 | 崩溃率、ANR 率 |
| 第二阶段 | 10% | 6 小时 | 通话质量评分、用户投诉量 |
| 第三阶段 | 50% | 12 小时 | 全量指标回归 |
| 全量 | 100% | 24 小时 | 监控大盘稳定 |
热更新最怕的不是出问题,而是出问题后撤不回来。回滚方案必须在更新上线前就准备好,而不是临时编写。
我们采用的是”双包并行”机制:设备上始终保留上一稳定版本的完整备份。如果新版本出现异常,触发回滚开关后,App 会在下次启动时自动切换回旧版本。这个切换过程的耗时控制在 3 秒以内,用户基本无感知。
另外,回滚不仅仅是代码层面的,数据层面也要处理。比如热更新修改了某个配置的存储格式,回滚时需要把配置恢复成旧格式,否则可能出现数据格式不兼容导致的崩溃。
没有监控的热更新就是在黑暗中跳舞。我们建设的监控体系包括这几个层面:
这套体系的核心是”对比”。每次热更新上线后,系统会自动生成一份前后对比报告,列出各项指标的变化幅度。如果某项指标恶化超过预设阈值,更新会被自动暂停,等待人工排查。
热更新的测试和普通版本测试有很大不同。普通版本可以慢慢测、反复测,但热更新往往时间紧迫,没有那么多缓冲期。所以测试策略必须高效。
我们把热更新的测试场景分成三类:
其中极端场景测试最容易被忽视,但往往出问题的地方就在这儿。比如用户手机存储满了,更新包下载失败,这种情况处理不好就会导致 App 启动异常。
不知不觉聊了这么多。最后说几点我自己的体会,不一定对,供大家参考。
第一,热更新不是银弹,它解决的是”快”的问题,而不是”好”的问题。能不走热更新解决的事,尽量不走热更新。代码质量和测试覆盖才是根本。
第二,RTC 场景对稳定性的要求确实比一般 App 高很多。我见过因为一次热更新导致某个小众机型音频失真的事故,虽然影响面只有几千用户,但处理起来焦头烂额。所以在 RTC 里推行热更新,步子要稳,心态要狠。
第三,技术方案没有绝对的好坏,只有适合不适合。声网的方案也是在不断迭代,早期我们也走过弯路,也发过有问题的更新包。关键是每次出问题后能不能沉淀成经验,把坑填上。
这篇文章就到这里吧。如果你在 RTC 热更新这个方向上有什么想法或困惑,欢迎一起交流。
