
年前有个朋友来找我吐槽,说他做的那个智能客服机器人,用户反馈说体验特别差。我问哪里差,他说很多用户喜欢发语音消息,但机器人只能识别文字,语音播报也做得磕磕绊绊的,有时候点播放没反应,有时候又突然大声吓人。我听完就乐了,这事儿我太熟悉了。今天咱就聊聊,怎么在聊天机器人开发里把语音播放这个功能做明白了。
说实话,我刚入行那会儿也觉得,文字交流就挺好了,做什么语音播放啊,多麻烦。后来做了一个面向老年用户的健康咨询项目,才彻底改变了这个想法。那帮叔叔阿姨根本不爱打字,普通话也说不利索,语音消息发得飞起,但你要是让他们看文字回复,好家伙,眼睛都快贴屏幕上了。
从那以后我就开始关注语音交互这块儿。你看现在市面上的聊天机器人,甭管是智能客服、个人助理还是社交聊天机器人,没几个敢不做语音功能的。为什么?因为用户用脚投票啊。走在路上、开车的时候、做饭的时候,掏出手机发条语音多方便,难道还让你一个个字敲?
更重要的是,语音传递的东西比文字丰富多了。同样一句话「你讨厌」,文字看着有点冷冰冰的,但要是带上语气、语调、情绪说出来,感受完全不同。所以在聊天场景里,语音播放做得好不好,直接影响用户的沉浸感和信任感。
很多人一听到语音播放,第一反应觉得好复杂,又要涉及音频编解码,又要考虑网络传输,还要适配各种设备。其实把皮剥开来看,核心逻辑特别简单,就是三个步骤:拿到音频数据、解码成能播放的信号、输出到扬声器。完了。就这么简单,跟我们平时用播放器听歌本质上没区别。

首先你得搞清楚你要处理的是什么音频格式。这个听起来很技术,但说白了就是音频文件的身份证。现在主流的音频格式有 MP3、AAC、WAV、OGG 这几种,它们各有各的特点。
MP3 是最老的江湖前辈,兼容性无敌,走到哪儿都能播,但体积比较大,同样的内容占的空间是 AAC 的两倍左右。AAC 是 MP3 的接班人,压缩率高,音质好,移动端用得特别多。WAV 是无损格式,音质最棒,但文件大得吓人,一般聊天场景没人用这个。OGG 是个开源格式,通常配合 Vorbis 编码器使用,很多游戏和网页会用。
我的建议是这样的:如果你的聊天机器人主要是移动端用户,优先考虑 AAC 格式,既省流量音质又好。如果要考虑全平台兼容,MP3 还是最稳的选择。WAV 这种格式,除非你对音质有极端追求,否则别折腾。
聊完格式咱再聊聊播放器的工作原理。这部分可能有点枯燥,但我建议你硬着头皮看明白,后边做开发的时候能少走很多弯路。
简单说,音频播放器做的事情就是从文件或者网络流里读取二进制数据,然后交给解码器处理。解码器把这些二进制数据转换成原始的 PCM 信号,也就是音箱能直接认识的东西。这就好比你买回家的是切好的菜,解码器负责把它们洗干净切好块,然后下锅翻炒变成能吃的菜。
等解码完成,这些 PCM 数据会被送到音频缓冲区里排队。音频子系统会按照采样率把这些数据送到声卡或者音频芯片,最后变成声音输出。这个过程是持续进行的,所以你会发现很多播放器都有个进度条,其实就是在显示缓冲区和播放进度的关系。
技术原理说完了,咱来看看具体怎么实现。不同平台的做法不太一样,我分开给你讲讲。

Web 端做语音播放其实是最幸福的,因为 HTML5 直接提供了 Audio 标签,你啥都不用干,扔个音频地址进去就能播。那行代码大概长这样:
<audio src="voice.mp3" controls></audio>
就这一行,浏览器自动给你搞个播放界面,能暂停、能调音量、能看进度。你要是想做得好看点,自己写个 UI 调用play和pause方法就行。
但这里有个坑很多人踩过,就是跨域问题。你知道吗,如果你网页的域名和音频文件的域名不一样,浏览器出于安全考虑会拒绝播放。很多开发者兴冲冲把音频传到 OSS 上,结果前端一播没声音,排查半天发现是跨域。这种情况需要在服务器上配置 CORS 头部,把 Access-Control-Allow-Origin 打开。
另外现在很多浏览器不允许自动播放,必须得用户先交互一次才能播放声音。这个规定是为了防止网页偷偷放广告捣乱,但做语音播报的时候得注意,第一条语音最好让用户点一下才能触发。
移动端的做法比 Web 端稍微复杂一点,但可选的方案也更多。iOS 端有 AVAudioPlayer 和 AVPlayer 两个类,Android 端有 MediaPlayer 和 ExoPlayer。对了,如果你用 Flutter 或者 React Native 这种跨平台框架,也有对应的插件能直接用。
我个人的经验是,简单的单段语音播放用系统自带的 MediaPlayer 就够用。但如果你的场景比较复杂,比如要混音、要低延迟播放、或者一次要播好多条语音,那就得考虑更专业的方案了。比如做语音社交的话,ExoPlayer 的扩展性比原生 MediaPlayer 强很多。
移动端还有个特别要注意的,就是后台播放问题。 iOS 管得特别严,如果你不在 plist 文件里声明音频播放权限,用户把应用切到后台的时候声音就断了。Android 虽然没那么严格,但不同厂商的定制系统也经常有各种奇怪的限制,这块儿得多测几台设备。
说到语音技术方案,不得不提一下声网。他们家主要是做实时音视频的,在语音通话、直播连麦这些场景做得挺专业。但很多人可能不知道,他们也有针对消息场景的音频解决方案。
声网的语音播放方案给我的感觉是做得比较完整。一方面他们提供端到端的音频传输服务,从采集、编码到传输、解码一条龙搞定。另一方面他们在各种终端上的适配做得比较细,你不用花太多精力去处理兼容性问题。
更实在的是,声网的文档和 SDK 做得挺人性化的,不像有些厂商的文档写得跟天书似的。我之前做项目的时候用过他们的即时通讯 SDK,里面语音消息的部分基本上拿来就能用,省了不少事儿。
当然我也不是说声网就是唯一选择啊,技术选型这事儿得看具体需求。我的建议是在评估方案的时候,不要只盯着功能列表看,更重要的是看服务稳定不稳定、响应速度怎么样、出了问题找不找得到人支持。语音功能一旦上线,再出问题就很被动了。
说到坑这个问题,我可太有话聊了。以下这些坑全部是我自己踩过或者见过同行踩过的,看看你有没有中招。
第一个大坑是音频文件的体积控制。很多开发者初期不太注意,把录音转成的音频文件直接上传,十几秒的语音能好几兆。这用户要是在4G网络下,点个播放转圈圈转半天,体验极差。正确做法是服务端要做一次转码压缩,把码率压到 64kbps 到 128kbps 之间,这个区间人耳听着和原声差不多,但体积能小很多。
第二个坑是播放状态的管理。用户的操作其实挺复杂的:可能连续点好几次播放,可能播到一半切到别的应用再切回来,可能耳机线和蓝牙耳机来回切换。如果你的代码没把这些情况处理好,就会出现同时响好几个声音、或者点击播放没反应这种恶性 Bug。我的经验是一定要有个统一的状态管理器,所有播放相关的操作都通过它来协调。
第三个坑是 iOS 的静音开关。这个很多新手会忽略,iPhone 手机左边有个静音键很多人喜欢开着。你要是直接用系统播放器,声音能正常出来。但如果你自己用 AudioUnit 或者 OpenAL 写的播放器,iOS 会直接把声音切了。所以做 iOS 开发的话,记得要配置 AudioSession 的 Category,适当处理这种情况。
还有个小坑可能很多人没想到,就是文件格式和扩展名不一致。比如你明明是个 AAC 文件,扩展名却写着 .mp3。有些播放器会根据扩展名判断文件类型,结果打不开。服务器在上传的时候一定要确保文件扩展名和实际格式匹配。
唠了这么多,最后给你几点实打实的建议吧。这些都是血泪经验,比看那些理论有用多了。
第一,音频要服务端统一处理。别让客户端自己传原始文件,一定要经过服务端转码。一方面能保证格式统一,另一方面也能做体积优化。你要相信我,用户传上来的文件那是千奇百怪,什么格式都有,什么采样率都有,你自己处理会疯的。
| 优化项 | 推荐参数 | 说明 |
| 音频格式 | AAC / MP3 | 移动端优先AAC,兼容性优先MP3 |
| 采样率 | 32kHz / 44.1kHz | 语音场景32kHz完全够用 |
| 码率 | 64-128kbps | 太低失真严重,太高浪费流量 |
| 单条时长 | ≤60秒 | 太长用户听完也累 |
第二,播放器最好做成单例或者用全局管理器。你可能觉得每条语音 new 一个播放器简单粗暴,但实际上音频资源是有限的,同时开太多播放器轻则性能下降,重则直接崩溃。把播放器的生命周期管好了,能避免很多奇怪的问题。
第三,预加载要做好。聊天场景里用户很可能连续点开好几条语音,如果你等用户点了才开始加载,等加载完人家早没耐心了。正确做法是消息列表在渲染的时候就把音频URL加载进去,真正的音频文件可以稍微延后,但至少先保证用户点击的时候能立刻开始播放。
第四,多考虑无障碍访问。现在对视障用户的支持要求越来越高了,语音播放功能要做好无障碍适配。比如 Android 要支持 TalkBack,iOS 要支持 VoiceOver,播放的时候要有对应的无障碍提示,告诉用户这是一条语音消息,大概多长。
最后说一句,语音播放这个功能看着简单,但真正要做好里面的门道还挺多的。技术实现只是第一步,更重要的是站在用户角度思考他们想要什么样的体验。有时候一个贴心的小设计,比如播完自动下一条、或者后台播放时在状态栏显示进度,这些细节做好了用户才会觉得你好。
希望这篇文章能帮到你,要是开发过程中遇到什么问题,咱们再交流。
