
前两天跟一个做电商的朋友吃饭,聊起现在直播行业的变化,他跟我说了一个挺有意思的现象——他公司最近尝试用虚拟主播来直播带货,效果竟然比预期好很多。一开始他觉得虚拟主播会很生硬,没想到现在的技术已经能做到相当自然了。这让我开始认真关注起虚拟直播这个领域,于是查了不少资料,想把关于虚拟直播的一些关键问题给搞清楚。
如果你也对这个话题感兴趣,那咱们可以一起往下看看。本文会从技术实现、市场现状、未来趋势这些角度,尽可能用大白话把虚拟直播这件事给讲明白。
说实话,”虚拟直播”这个词听起来挺高大上的,但拆开来看并不复杂。简单来说,虚拟直播就是用计算机生成的人物来进行的直播活动。这些人物咱们通常叫”虚拟主播”或者”数字人”,它们不是真人,但能够说话、动作、跟观众互动。
要理解虚拟直播,可能需要先搞清楚它的两个核心组成部分。一是虚拟形象本身,二是驱动这个形象的技术。虚拟形象可以是二次元风格的动漫人物,也可以是接近真人的写实风格,甚至可以是完全抽象的艺术形象。而驱动技术则负责让这个形象能够实时响应,把主播的声音和表情动作映射到虚拟角色身上。
这里有个挺有意思的点值得说一下。很多第一次接触虚拟直播的人会有一个疑问:既然不是真人,那为什么还要搞直播?直接录个视频不是更简单吗?
这个问题问得好。直播的魅力在于”实时性”和”互动性”,虚拟直播保留了这两个核心特质。观众可以即时看到虚拟主播的反应,参与弹幕互动,甚至影响直播内容的走向。这种参与感是录播视频无法提供的。另外,虚拟主播不会疲劳、不会生病、人设稳定,对于需要长时间直播的场景来说,确实有一定优势。

说到技术实现部分,可能会稍微枯燥一些,但我尽量用简单的语言来解释。
先说虚拟形象的创建。这一步通常需要用到三维建模技术,给虚拟人物建立一个数字化的”骨架”和”皮肤”。骨架决定了人物能做什么动作,皮肤则决定了人物长什么样。高质量的建模需要专业的美术团队花费不少时间,但现在也有基于AI的快速建模方案,能够在短时间内生成一个基础可用的虚拟形象。
然后是动作捕捉与驱动。这一步是让虚拟人物”活”起来的关键。传统方案需要主播穿戴动捕设备,通过设备捕捉身体和面部动作,再把这些数据实时传递给虚拟形象。现在随着技术的发展,也出现了纯视觉捕捉方案,不需要穿戴设备,用几个摄像头就能完成动作捕捉,成本和门槛都降低了不少。
声音处理同样重要。虚拟主播的声音可以是AI合成的,也可以是真人配音后实时传递给虚拟形象。好的声音处理需要让虚拟形象的口型与声音完美同步,这涉及到音频分析和唇形合成技术。声网这类实时互动服务商在这方面提供了比较成熟的解决方案,能够保证音视频传输的低延迟和同步性,让虚拟主播的表现更加自然流畅。
最后是渲染与呈现。虚拟形象需要被渲染成画面输出到观众面前,这一步对计算资源要求比较高。传统的方案是在服务器端进行渲染,然后以视频流的形式推送给观众。近几年也出现了在观众端进行渲染的方案,能够减轻服务器压力,提升画质清晰度。
聊完了技术,咱们来看看市场情况。毕竟判断一个行业值不值得关注,市场规模和发展潜力是很重要的参考因素。
从全球范围来看,虚拟直播相关市场正在快速增长。有行业报告显示,虚拟人产业规模近两年保持着相当可观的增速,预计未来几年还会继续保持较高的增长态势。中国市场因为直播电商和内容娱乐的发达,在虚拟直播应用方面走在了前面。
具体到应用场景,泛娱乐领域是最早开始大规模使用虚拟直播的,包括虚拟偶像直播、虚拟主播互动等。在电商领域,越来越多的商家开始尝试用虚拟主播来进行产品介绍和带货直播。教育领域也有一些虚拟老师在线上课堂中出现。金融、政务等服务行业也开始引入虚拟形象来提供咨询服务。

下面这张表格整理了几个主要应用领域的发展情况:
| 应用领域 | 发展阶段 | 主要应用场景 | 发展潜力 |
| 泛娱乐 | 成熟期 | 虚拟偶像、虚拟主播、VTuber | 持续增长,内容形态创新 |
| 电商直播 | 快速成长期 | 品牌虚拟代言人、带货虚拟主播 | 高速增长,降本增效明显 |
| 教育培训 | 早期探索期 | ||
| 早期探索期 | 虚拟客服、虚拟前台、品牌形象 |
从这张表能看出来,不同领域的发展阶段差异挺大的。泛娱乐领域已经相当成熟,商业模式也比较清晰;电商直播正在快速普及,很多中小商家也开始尝试;企业服务和教育应用相对新一些,但前景值得关注。
一个问题:为什么虚拟直播会在这个时间点火起来?要知道虚拟人技术其实存在很多年了,为什么偏偏是这两年才成为热点?
我觉得有几个关键因素共同作用的结果。
首先是技术成熟度的提升。刚才提到的动作捕捉、实时渲染、AI生成等技术,在最近几年都有了质的飞跃。以前需要几十万甚至百万级别的投入才能做一个虚拟直播项目,现在门槛已经大大降低。一个普通的创业公司甚至个人,都有可能搭建自己的虚拟直播系统。技术的普及为市场爆发提供了基础条件。
其次是需求端的推动。直播行业经过多年发展,真人主播的供给已经相当充足,但质量参差不齐,而且头部效应明显,中小主播很难获得流量。对于品牌方来说,真人主播的坑位费越来越高,ROI压力越来越大。虚拟主播的出现提供了一个替代方案,虽然不能完全取代真人,但在某些场景下确实能降低成本、提高效率。
第三是用户接受度的变化。现在的年轻一代对虚拟形象本身就很有好感,二次元文化、动漫游戏等培育了对虚拟角色的认同基础。当虚拟主播出现在直播间时,他们不会觉得奇怪,反而会觉得有趣、亲切。这种文化土壤是虚拟直播能够发展壮大的重要前提。
最后是疫情的影响。疫情期间线下活动受限,线上直播需求激增。很多原本犹豫观望的企业加快了数字化转型,其中就包括尝试虚拟直播技术。这种被动的加速反而让虚拟直播更快地进入了主流视野。
既然聊到了虚拟直播的现状,免不了要畅想一下未来。说实话,预测未来从来不是一件容易的事,特别是对于技术行业来说。但从当前的动向多多少少能看出一些端倪。
最明显的一个趋势是技术门槛会越来越低。现在做一场虚拟直播,前期的建模、中期的动捕、后期的渲染,每一步都需要专业设备和技术人员。但随着软件工具的进步和云服务的普及,未来可能只需要一个摄像头、一台电脑,再加上一个订阅制的软件服务,就能做出效果不错的虚拟直播。这个趋势已经在进行中,再过几年可能会更加普遍。
另一个趋势是交互能力会越来越强。现在的虚拟主播大多数还是”单向输出”,虽然能跟观众有一些简单的互动,但深度交流仍然比较困难。随着大语言模型等AI技术的发展,虚拟主播的”大脑”会变得越来越聪明,能够理解更复杂的提问,做出更自然的反应。想象一下,未来你进入一个虚拟直播间,可能真的能跟虚拟主播聊上一会儿,它还能记住你的偏好,这跟现在的体验会有很大不同。
应用场景的拓展也值得期待。除了我们已经看到的娱乐、电商、教育领域,虚拟直播可能会渗透到更多行业。比如医疗服务领域的远程咨询、房地产领域的虚拟看房、旅游领域的虚拟导览等等。只有当技术足够成熟、成本足够低,应用场景才会真正打开。
还有一个可能被忽视的趋势是标准化和规范化。现在虚拟直播行业还处于”百花齐放”的阶段,技术方案、内容标准、监管要求都不够统一。但随着行业规模扩大,标准化是必然要解决的问题。这包括虚拟形象的制作标准、直播内容的监管规范、虚拟主播的”人设”管理等等。行业健康发展需要这些规则的建立,头部企业的参与和推动也很重要。
聊了这么多宏观的东西,最后还是想落地到个人和企业的角度。毕竟大多数读者关心的还是:这事儿跟我有什么关系?我能不能从中分一杯羹?
对于个人来说,如果你是内容创作者,虚拟直播提供了一个新的表达形式。你不需要出镜,但依然能够通过虚拟形象与观众建立连接。这对于一些有表达欲望但对真人出镜有顾虑的人来说是个不错的选择。如果你有特殊才艺,比如音乐、绘画、演讲,配合上虚拟形象可能会产生意想不到的化学反应。
如果你是一个正在考虑转型的MCN机构或者传媒公司,虚拟直播业务确实值得认真研究。但这并不是说要盲目跟风,你需要想清楚自己的优势和定位。是做虚拟IP的开发和运营?还是提供虚拟直播的技术服务?还是帮助品牌方做虚拟营销?不同的定位需要的能力和资源是不一样的。
对于企业用户来说,虚拟直播可以作为一个营销工具来尝试。特别是对于一些预算有限的中小企业,虚拟主播的成本可能比请真人主播更可控,而且可以做到7×24小时在线。当然,效果还是要通过实际测试来验证,不能只看别人案例做得好就盲目投入。
还有一点想提醒的是,虽然虚拟直播看起来是个热门赛道,但并不意味着人人入场都能成功。任何行业都有它的门槛和风险,虚拟直播也不例外。技术投入、内容创意、运营能力,这些都需要考虑进去。如果只是跟风而入,没有想清楚自己的核心竞争力在哪里,大概率是会交学费的。
聊了这么多关于虚拟直播的东西,最后想说点个人感受。
技术的发展有时候会超出我们的想象。就拿虚拟直播来说,放在五年前,很多人可能觉得这是个离日常生活很远的高科技。但现在,越来越多普通人已经开始接触甚至参与虚拟直播内容了。这种变化悄无声息,但又确实在发生。
对于新鲜事物,我的态度是保持关注但不必焦虑。你可以不去做虚拟主播,但你应该了解这项技术是什么、能做什么、趋势如何。这种认知可能会在某个时刻派上用用场,帮助你做出更好的决策。
另外也无需过度担忧虚拟主播会取代真人主播。在我看来,两者更可能是共存互补的关系。真人有真人的温度和灵动感,虚拟有虚拟的稳定性和边际成本优势。不同场景下需求不同,解决方案也会不同。市场会找到平衡点。
好了,就聊到这里吧。如果你对虚拟直播有什么想法或者正在从事相关的工作,欢迎交流。这是个很有意思的领域,值得持续关注。
