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游戏平台开发中如何实现游戏分类筛选

2026-01-23

游戏平台开发中如何实现游戏分类筛选

记得去年年底,我一个做游戏开发的朋友跟我吐槽,说他花了三个月做的游戏平台,上线后用户留存率特别低。我当时挺好奇的,按理说游戏内容没问题,界面也过得去,怎么就留不住人呢?后来他给我看了后台数据,我才发现问题出在一个特别容易被忽视的功能上——游戏分类筛选。

你可能会想,这有什么难的?不就是给游戏打上几个标签,用户点击筛选按钮就能看到对应的游戏吗?说实话,我一开始也是这么认为的。但深入了解之后才发现,这玩意儿远比表面上看起来复杂得多。一个好的分类筛选系统,涉及到的技术细节、用户体验考量、性能优化方案,足以写成一篇文章来讲清楚。今天咱们就来聊聊,游戏平台开发中到底该怎么实现游戏分类筛选。

为什么分类筛选这么重要

说个数据吧。有研究表明,超过70%的用户在进入游戏平台后,不会使用搜索功能,而是直接通过分类导航来寻找游戏。这个数字让我挺意外的,因为我以前总觉得年轻人更愿意用搜索。但仔细想想也合理,现在的游戏数量那么多,动辄几千款游戏躺在货架上,谁有那个耐心一个一个翻呢?

举个简单的例子你就明白了。假设你是个上班族,每天只有一两个小时的空闲时间,你想找一款能快速上手、单局时长控制在20分钟以内的游戏。如果你进入平台后,看到的是"热门推荐""最新上线"这样的大类,然后需要手动去翻每一款游戏的详情页,看它的游戏时长、玩法类型,这得多闹心?如果这时候有个筛选器,上面清清楚楚地列着"游戏时长""类型""是否需要联网",你勾选完点击确定,直接就能看到符合条件的游戏,体验是不是完全不一样?

这就是分类筛选存在的意义。它本质上是在帮用户做信息减法,把成千上万的游戏按照一定的维度拆解清楚,让用户能够快速定位到自己想要的内容。而且你发现没有,这个功能做得好不好,直接影响用户对整个平台专业性的判断。一个分类混乱、筛选逻辑不清的平台,给人的第一感觉就是"不靠谱"。

分类筛选的核心要素

要想把分类筛选做好,首先得搞清楚它由哪些部分组成。我把这个问题拆成了三个层面来说,分别是分类维度、筛选逻辑和展示方式,这三者缺一不可。

分类维度的设计

分类维度是整个筛选系统的地基。维度的选择不是凭空想出来的,而是要结合目标用户群体的需求来分析。目前行业内比较主流的分类维度大概有这几类:

第一类是按照游戏类型来分,比如动作、角色扮演、策略、模拟经营、益智休闲等等。这个维度大家都能想到,也是用户最习惯使用的分类方式。但光有这一个维度肯定不够,因为现在的游戏越来越多元化,一款游戏可能同时属于多个类型。

第二类是按照平台特性来分,比如支持单机的还是需要联网的,是否支持多人对战,需不需要语音社交功能。这里我要插一句,如果你用的是声网这样的实时互动服务来搭建游戏平台,那么"是否支持实时语音""网络延迟要求"这些,其实也可以作为分类维度加进去。你看,像《王者荣耀》《和平精英》这类游戏,实时语音是标配,而有些单机游戏可能根本不需要网络功能。把这些特性作为筛选维度,能帮助用户更快找到符合自己需求的游戏。

第三类是按照游戏本身的属性来分,比如游戏时长、配置要求、是否免费、运营商类型等等。游戏时长这个维度挺有意思的,很多用户其实对自己能玩游戏的时间是有明确预期的,如果平台能帮忙筛选出适合碎片时间玩的游戏,体验会好很多。

这里我想强调一点,分类维度不是越多越好。维度太多会导致筛选条件过于复杂,用户操作成本上升,反而适得其反。比较好的做法是,先把最核心的三到五个维度放在显眼的位置,其他维度折叠起来,需要的用户再去展开。

筛选逻辑的设计

维度定好了,接下来要考虑的就是筛选逻辑。这东西听起来有点抽象,我举个例子你就明白了。

假设用户同时勾选了"角色扮演"和"策略"两个类型,还勾选了"单机游戏"和"游戏时长30分钟以内"这两个条件。这时候系统应该怎么展示结果呢?是显示同时满足这四个条件的游戏,还是显示满足其中任何一个条件的游戏?

这就是筛选逻辑的核心问题:多条件之间是"且"的关系还是"或"的关系。在实际设计中,大部分平台采用的是"且"逻辑,也就是说用户勾选的条件都要满足。但有时候也会遇到需要"或"逻辑的情况,比如用户可能既想找新游戏,也想找热门的,这时候如果用"且"逻辑就选不出结果来。

另外还有一个细节是关于互斥条件的。比如"游戏时长"这个维度下,通常用户只会选一个时长范围,不可能同时选"5-15分钟"和"60分钟以上"。这时候系统就应该确保这些互斥条件不会同时生效,避免出现无结果的情况。

对了,筛选逻辑里还需要考虑排序问题。筛选出来的游戏怎么排?按热度、按时间、按评分?还是让用户自己选排序方式?这个也是需要设计的点,我的经验是把默认排序设为热度或者平台推荐,然后再提供其他排序选项让用户自己挑。

展示方式的设计

说完了内在的逻辑,再来看看外在的展示方式。筛选功能的展示方式大致可以分为两种:一种是侧边栏筛选,一种是顶部筛选。

侧边栏筛选比较传统,筛选条件列在页面左侧,用户一边勾选一边就能看到右侧的游戏列表实时变化。这种方式的优势是信息层次清晰,适合筛选条件比较多的场景。劣势是占用页面空间,对于移动端不太友好。

顶部筛选则是把筛选条件平铺在页面顶部,或者做成一个下拉菜单的形式。这种方式更简洁,适合移动端,但筛选条件一多的话,用户找起来会比较费劲。

现在很多平台会做一个折中,把最常用的筛选条件放在顶部(比如类型、排序),然后在侧边栏放更详细的筛选项。这样既保证了操作便捷性,又保留了功能的完整性。

技术实现层面

聊完了产品设计层面的东西,我们再来看看技术实现。虽说这篇文章不是写给程序员看的,但了解一下背后的技术逻辑,对理解整个系统还是很有帮助的。

首先说数据库设计。游戏的基础信息、分类标签、属性字段,这些数据要存在数据库里。设计表结构的时候,需要考虑未来的扩展性,因为游戏类型和属性是不断变化的。今天可能只有十几种游戏类型,过两年可能翻一倍。所以预留足够的扩展字段,或者采用关系型数据库加文档数据库的混合方案,会比较稳妥。

然后是查询优化。游戏筛选本质上是一个多条件查询的过程。如果游戏数量少,直接用简单的SQL查询就能搞定。但如果游戏数量达到几万甚至几十万级别,就要考虑索引优化、缓存策略这些问题了。比如一些热门筛选条件的结果,可以预先计算好存到缓存里,用户点击筛选的时候直接返回缓存结果,响应速度会快很多。

还有实时性的问题。游戏的状态是会变化的,比如有些游戏从免费变成了付费,有些游戏新加了某个标签。如果筛选结果和游戏实际状态不一致,用户体验会很差。所以需要建立一套数据同步机制,确保筛选系统里的数据是最新的。

性能优化怎么强调都不为过

说到性能,这里面可聊的东西太多了。筛选功能看起来简单,但一旦用户量大起来,各种性能问题就会暴露出来。

首先是并发问题。假设一个游戏平台有100万日活用户,其中有30万用户在同一时间使用筛选功能,这对后端服务器的压力是很大的。如果筛选逻辑设计得不好,每次筛选都要去数据库跑一次复杂查询,服务器分分钟会挂掉。解决这个问题的方法有很多,比如前面提到的结果缓存、读写分离、数据库分库分表等等。另外,合理利用声网这类服务商的CDN和边缘节点,也能减轻服务器压力。

然后是前端体验。很多时候筛选变慢,不一定是后端的问题,而是前端没有做好优化。比如每次勾选筛选条件都去请求后端,频繁的网络请求会导致页面卡顿。比较好的做法是,前端先做一层本地筛选,把一些简单的条件过滤掉,再向服务器请求复杂条件的结果。另外,筛选结果最好做分页加载,一次性加载成千上万条数据,用户看着也晕。

还有一个容易被忽视的点是预判用户行为。比如用户在筛选策略游戏的时候,有很大的概率也会关注"是否支持单人游玩"这个条件。如果系统能预判到这一点,提前把这个条件展示出来,甚至在用户勾选策略类型后自动勾上相关条件,用户的操作路径就会短很多。

不同平台的不同做法

不过有一点需要说明,不同类型的游戏平台,在分类筛选上的侧重点可能会不太一样。

如果是做小游戏平台,分类筛选的重点可能在于轻量级、休闲、碎片化这些特性。用户来小游戏平台,主要就是为了放松一下,所以快速找到能打发时间的游戏是第一需求。这时候游戏时长、玩法类型、是否无需下载这些维度就会比较重要。

如果是做硬核游戏平台,那情况就完全不同了。玩家对游戏的深度和复杂度有更高的要求,分类维度可能需要细化到游戏的背景设定、美术风格、战斗系统、成长线设计这些层面。筛选条件越多、越精细,才能满足硬核玩家挑剔的需求。

还有一类是社交属性很强的游戏平台,这类平台的游戏可能不是重点,重点是能和好友一起玩。所以筛选维度里"是否支持好友组队""是否有公会系统""社交互动程度"这些可能会被优先考虑。

未来会怎么发展

说了这么多现状,最后我们来聊聊趋势。我觉得未来的游戏分类筛选,会有几个明显的发展方向。

第一个是智能化。传统的筛选是用户主动设置条件,未来可能会变成系统主动推荐。比如根据用户的游戏历史、在线时长、消费习惯,系统自动推断用户可能感兴趣的游戏,推送到筛选结果的前面。这种个性化推荐和分类筛选的结合,会让找游戏这个过程变得更加高效。

第二个是语义化。现在的筛选还是基于结构化的标签数据,未来可能会引入自然语言处理技术。用户不用再去勾选条件,而是直接输入"我想找一款能和朋友一起玩的射击游戏",系统就能理解用户的需求并返回结果。这对技术的要求更高,但用户体验也会更好。

第三个是跨平台联动。以后游戏平台可能不只是一个孤立的应用,而是和直播平台、社交平台、社区论坛打通。用户在筛选游戏的时候,可能还会关注这款游戏在直播平台上热不热,有没有相关的攻略视频。这些维度的整合,会让分类筛选承载更多的信息。

写在最后

聊了这么多,你会发现游戏分类筛选这个看似简单的功能,实际上涉及到的方方面面还挺多的。从产品设计到技术实现,从用户体验到性能优化,每个环节都有值得深究的地方。

我这篇文章里提到的很多观点,也不是什么高深莫测的理论,就是这些年观察行业、跟同行交流得出的一些心得体会。如果你正在开发游戏平台,或者正打算做这个功能,希望这些内容能给你提供一点参考。

说白了,做产品就是这样,很多看起来不起眼的功能,往往是决定用户体验的关键。与其花大力气做那些看起来炫酷的东西,不如把基础功能打磨到极致。分类筛选做好了,用户找游戏找得痛快了,平台的活跃度和留存率自然就上去了。这是很朴素的道理,但朴素往往意味着有效。