
记得第一次负责SDK兼容性测试的时候,我整个人都是懵的。,心想这不就是找个手机装上试试吗?等真正上手才发现,这里面的门道比我想象的要深得多。那时候写出来的报告自己都不想看第二遍,后来踩的坑多了,才慢慢摸索出一点心得。今天就把这些经验分享出来,希望能帮到正在为这事发愁的你。
做视频直播sdk的朋友都知道,我们的产品最终是要跑在用户各种奇奇怪怪的设备上的。有的人用旗舰机,有的人用三年前的老机型;有的人在一线城市用5G,有的人在老家村里用2G网络;iOS版本从12到17跨度这么大,安卓更是从6.0到最新版本一应俱全。这些组合随便挑几个出来,就能让开发团队头疼好一阵子。
兼容性测试的价值就在于,在产品上线之前,尽可能多地把这些问题给揪出来。我们做声网的实时互动产品这些年,见过太多因为兼容性没测到位导致线上翻车的案例。有的是特定机型推流失败,有的是低端机帧率掉得厉害,还有的是某些系统版本下音画不同步。这些问题如果放到线上去解决,代价往往是测试阶段的几十倍。
所以一份好的兼容性测试报告,不仅仅是一份文档,更是对产品质量的一份承诺。它要告诉团队:我们覆盖了哪些设备、哪些系统、哪些网络环境,测出了什么问题,问题的影响范围有多大,应该怎么修。这份报告会成为开发、测试、产品三方的重要沟通桥梁。
在动手写报告之前,有几件事必须先想清楚。首先是测试目标的明确化。单纯说”测试兼容性”是不够的,要回答清楚这个问题:我们到底要验证什么?是验证功能正常,还是验证性能达标,抑或是两者都要?一般来说,完整的兼容性测试会关注三个层面:功能可用性、性能表现稳定性、极端场景下的表现。
然后是测试范围的划定。这里面最关键的就是设备矩阵的设计。设备不是随便抓几部手机来测就行,要有策略。我通常建议从几个维度来考虑:操作系统类型(iOS和Android)、操作系统版本(主流版本和次主流版本)、设备品牌和型号(覆盖主流品牌、不同价位段)、硬件配置(CPU性能、内存大小、GPU能力)。这四个维度交叉形成的矩阵,基本上能覆盖大部分用户场景。

还有一点容易被忽视的就是测试环境的准备。网络环境怎么模拟?要不要准备不同带宽的限速脚本?是否需要测试弱网和丢包情况?这些最好在开始测试前就规划好,免得到时候手忙脚乱。
操作系统是兼容性的第一道关卡。iOS和Android的策略不太一样。iOS相对统一,版本碎片化问题没那么严重,但也有一些坑需要注意。比如iOS 14之后对隐私权限的要求更严格了,相机和麦克风的权限弹窗逻辑有变化;iOS 15之后系统级的屏幕录制检测机制会影响到某些直播场景的推流。这些细节如果不提前考虑到,线上很容易中招。
Android这边就要复杂得多了。国内安卓生态的特殊性在于,各家厂商都有自己的系统定制。华为的鸿蒙、小米的MIUI、OPPO的ColorOS、vivo的FuntouchOS,这些系统对底层API的实现多多少少有些差异。同样一个API调用,在原生Android上跑得好好的,到某家定制系统上可能就水土不服。特别是一些涉及后台任务管理、电源策略的API,厂商往往会根据自己的理解进行魔改,这就需要针对性地去测试。
这里我建议在测试报告中专门列一个操作系统兼容性的表格,把测试覆盖的系统版本和对应的测试结论都列清楚。
| 操作系统 | 测试版本 | 测试结论 | 备注 |
| iOS | 12.0 – 17.0 | 全部通过 | iOS 14以下需注意权限弹窗时机 |
| Android | 8.0 – 14.0 | 部分通过 | 部分定制系统需做适配 |
安卓的设备碎片化是个老生常谈的话题了,但要真正做好测试,还是得花心思。我的经验是,设备选型要兼顾代表性和覆盖面。什么叫代表性?就是这个设备能代表一类设备的表现。旗舰机代表高端用户的体验,千元机代表大众用户的体验,老机型代表存量用户的体验。什么叫覆盖面?就是设备矩阵要能覆盖到足够多的用户群体。
具体到选机策略,我会建议至少覆盖以下几类:近两年内的主流旗舰机两到三款、上市一年以上的中端机两到三款、入门级机型两到三款、不同品牌的同价位机型。为什么要强调不同品牌?因为即便配置差不多,不同品牌的优化水平也可能差距明显。比如同样搭载骁龙8系列芯片,有的机型性能释放激进,有的保守稳重,这都会影响到直播SDK的运行表现。
视频直播对网络的依赖是天然的,网络环境直接决定了用户体验的上限。测试的时候不能只测WiFi环境,也要模拟移动网络场景。4G、5G这些还好说,复杂的是弱网环境。带宽突然下降怎么办?网络频繁切换怎么办?甚至是有时候能连上但延迟特别高怎么办?
对于这类场景,建议使用网络模拟工具来可控地制造弱网条件。比如可以用tc命令在Linux上模拟丢包和延迟,或者用Charles等代理工具来限制带宽上限。测试报告中要把这些网络条件参数化地描述清楚,让阅读报告的人知道问题是在什么网络条件下出现的。
测试用例的设计直接影响测试的深度和有效性。我通常会把用例分成几个大类来组织。
第一类是基础功能测试。这类用例验证的是SDK的核心功能在目标环境下能不能正常工作。比如推流功能、拉流功能、美颜功能、滤镜功能、连麦功能等。每个功能下面再细分具体的测试点,比如推流功能要测:能否成功开始推流、推流过程中能否正常停止、码率和帧率设置是否生效、切换摄像头是否正常等。
第二类是边界条件测试。这类用例关注的是极端情况下的表现。比如网络突然断开再重连,SDK能不能正确恢复?应用退到后台再切回来,直播会不会中断?手机锁屏再解锁,画面和声音还能正常吗?内存接近吃满的时候,SDK会不会崩溃或者ANR?这些场景在日常使用中出现的概率不高,但一旦出现就是用户体验的悬崖边。
第三类是长时间运行测试。直播有时候会持续很长时间,SDK在连续运行数小时甚至更久的情况下会不会出问题?内存会不会持续增长导致泄漏?CPU占用会不会居高不下导致手机发烫?这些都需要通过长时间运行测试来验证。我通常会建议至少做8小时以上的连续直播稳定性测试。
兼容性测试不能只说”通过了”或者”没通过”,要有可量化的指标来支撑结论。对于视频直播SDK来说,以下几类指标是必不可少的。
功能可用性指标是最基础的,主要看各个功能模块能否正常工作。比如推流成功率、镜头切换成功率、美颜生效率等。这些指标通常要求达到99.5%以上才能视为合格。
性能指标关注的是资源消耗和运行效率。CPU占用率、内存占用率、帧率稳定性、功耗水平都属于这一类。这里要注意,单纯的数值意义不大,关键是看在典型使用场景下的表现。比如播放在线直播一小时,平均帧率是多少,有没有明显的掉帧现象。
音视频质量指标是直播场景的专属。视频的分辨率、帧率、码率是否符合预期,音频的采样率、声道是否正确,音视频同步的延迟在不在可接受范围内,画面有没有出现花屏、卡顿或者色块。这些都需要在测试中逐一验证。
测试过程中发现的问题要好好记录,这对后续的修复和追踪至关重要。我一般会要求问题记录包含以下信息:问题发生的环境(设备型号、系统版本)、问题的复现步骤、问题的具体表现、问题的严重程度判定。
严重程度的判定标准可以参考下面的表格:
| 严重程度 | 定义标准 | 处理优先级 |
| 致命 | 导致应用崩溃或核心功能完全不可用 | 必须立即修复 |
| 严重 | 主要功能受影响,但有变通方案或影响范围有限 | 上线前需修复 |
| 一般 | 非核心功能受影响,或问题出现概率较低 | 可排期修复 |
| 轻微 | 体验层面的问题,不影响功能使用 | 可优化项 |
记录问题的时候还要注意保留证据,比如日志、截图、录屏等。这些东西在后续排查问题的时候能帮上大忙。特别是一些难以复现的问题,录屏往往能捕捉到肉眼容易忽略的细节。
终于说到报告撰写了。前面的准备工作做得再好,如果报告写得不清楚,测试的价值就要打折扣。
报告的开头应该有一个概述部分,用几段话把这次测试的背景、目标、范围和时间说清楚。阅读报告的人可能没参与测试工作,这部分要让他们能够快速了解情况。
然后是测试环境的详细说明。设备清单要列清楚,包括设备型号、系统版本、硬件配置等信息。网络环境也要说明,用了什么样的网络模拟条件,带宽限制是多少,丢包率是多少。
测试结论部分要给出明确的定性判断,是通过还是不通过,如果不通过主要问题出在哪里。这部分要简洁有力,给后续的工作提供清晰的指引。
详细的结果展示可以是表格形式,按照测试维度或者问题类型来组织。每一条问题都要有编号、描述、环境信息、严重程度和建议的处理方式。这样查阅起来方便,后续追踪也有据可查。
做测试这么些年,我总结了几条容易踩的坑,分享给大家。
兼容性测试这件事,说简单也简单,找几台手机装上试试就行;说复杂也复杂,要真正测到位、测得全、测得有效,需要花不少心思。
做声网的这些年,我们积累了很多兼容性测试的经验,也踩过无数的坑。现在回想起来,每次踩坑都是成长的机会。这份指南里的内容,很多都是从实战中提炼出来的,希望能给正在做这件事的朋友一点参考。
如果你正在为怎么写好一份兼容性测试报告发愁,希望这篇文章能帮到你。测试这件事没有标准答案,关键是要根据自己的产品特点和用户场景,找到最适合自己的方法。祝你测试顺利,产品上线稳稳的。
