
前几天跟一个做游戏出海的朋友聊天,他问我一个问题:”现在市面上做游戏出海服务的公司那么多,到底怎么判断哪家推广效果好?”这个问题其实挺典型的,很多游戏厂商在选择出海服务时都会犯难。今天我就结合自己了解到的信息,聊聊游戏出海服务中品牌推广效果这个话题,看看能不能给大家提供一些参考思路。
说起游戏出海,可能很多朋友的第一反应是”找渠道、买量、冲榜单”。这没错,但如果你细心观察近两年的行业变化,会发现事情正在起变化。以前那种”换个皮就能赚钱”的日子已经过去了,现在出海的游戏越来越多,玩家选择也多了,单纯的买量效果越来越差,成本却越来越高。
在这种情况下,品牌推广的价值就凸显出来了。我认识的一个做东南亚市场的发行朋友跟我说,他们去年开始明显感觉到,用户获取成本比前年涨了将近40%。但有意思的是,那些在品牌上投入更多的游戏,虽然前期花钱多,但用户的长期留存和付费转化明显好很多。这就是品牌的力量——它不是让你一夜暴富,而是让你的用户基础更扎实,生命周期更长。
品牌推广在游戏出海中的作用,说白了就是三件事:让更多人知道你、让更多人相信你、让更多人愿意为你付费。第一点好理解,曝光嘛。但第二点和第三点就需要慢慢经营了。一个玩家从听说你的游戏,到下载、注册、付费、复购,这个链条很长,品牌推广要做的就是在每个环节都给他一个选择你的理由。
那么具体到游戏出海,品牌推广到底包含哪些内容呢?我整理了一下,大概有这几个方面:
首先是市场调研和定位。这一步看着简单,但很多团队做不好。你要去了解目标市场的玩家喜欢什么类型的游戏、他们的付费习惯是怎样的、有哪些本地化的坑需要避开。如果这一步没做扎实,后面的推广大概率要打水漂。

其次是本地化策略。出海不是简单地把中文翻译成英文就完事了。语言只是表层,文化习惯、审美偏好、付费模式这些都要考虑。我听说有个团队做日本市场,直接把国内那套”首充6元送SSR”的方案搬过去,结果日本玩家完全不吃这套,最后不得不大改。
然后是内容营销和社交媒体运营。现在的玩家获取信息的渠道很碎片化,TikTok、YouTube、Twitter、Discord,每个平台都有自己的玩法。你需要根据不同平台的特点,制作不同的内容素材,还要跟当地的KOL建立合作关系。
KOL合作和口碑传播也是很重要的一环。国外玩家对广告的信任度普遍不高,他们更相信自己关注的主播或者朋友推荐。所以找到合适的KOL,做好内容配合,让玩家发自内心地觉得”这个游戏好像还不错”,这比砸广告有用多了。
最后是数据监测和优化。品牌推广不是投了钱就完事了,你需要持续跟踪各个渠道的效果,分析哪些素材转化好、哪些地区表现差,然后动态调整策略。这块如果做不好,很容易出现”钱花了,但不知道花到哪里去了”的尴尬情况。
说到游戏出海服务,有一个细分领域可能容易被忽视,但其实是挺关键的——实时互动服务。这里说的实时互动,包括游戏内的语音聊天、实时视频、直播互动等功能。你可能会问,这跟品牌推广有什么关系?关系大了去了。
你想啊,玩家玩一款游戏,如果语音通话质量差、延迟高、经常掉线,他會怎么评价这款游戏?”垃圾游戏”——这可能就是他对整个品牌的印象。反过来,如果实时互动体验非常流畅,玩家会,觉得”这个游戏品质不错”,对品牌的信任度自然就上去了。这种体验上的细节,恰恰是品牌口碑的重要组成部分。
举个具体的例子。很多出海游戏都内置了语音聊天功能,方便玩家在游戏过程中交流。如果是竞技类游戏,实时语音的延迟直接影响游戏体验;如果是社交类游戏,视频通话的清晰度更是关键。我了解到的一些游戏团队,在选择实时互动服务提供商时,会重点考察几个指标:通话延迟、音质清晰度、弱网环境下的表现、以及全球节点的覆盖情况。这些都直接影响玩家的使用体验,进而影响品牌口碑。
另外,实时互动服务还会影响游戏的社交裂变能力。好的语音视频功能能让玩家更愿意邀请朋友一起玩,形成自传播。这种玩家自发带来的新增用户,往往比广告获取的用户质量更高,因为他们已经通过朋友推荐建立了初步信任。这也是品牌推广的一种重要方式,只不过是通过产品体验来实现的。

聊完要素,再说说怎么评估品牌推广效果。这事儿其实不简单,因为品牌推广的效果分短期和长期,有些指标容易量化,有些则比较抽象。
最直接的就是曝光量和触达人数。你的广告投出去了,有多少人看到了?这个数据各大平台都能提供。但只看曝光没意义,你还要看后续的转化。
下载量和安装成本是更进一步的指标。CPI(单安装成本)能反映出获取用户的效率。但这里有个陷阱,有些游戏的CPI很低,但留存也很差,最后算下来其实亏钱。所以CPI要结合留存一起看。
注册转化率和付费转化率也很重要。下载了但没注册,说明你的引导流程有问题;注册了但没付费,可能是产品体验或者付费设计有问题。这些环节的流失情况,能反映出品牌推广和产品承接之间的配合度。
除了短期数据,还有一些更”虚”但同样重要的指标。比如品牌搜索指数——有多少人主动搜索你的游戏名称或者品牌名?这能反映出品牌在玩家心智中的占领程度。
社交媒体讨论量和情感倾向也值得关
注:以上指标体系基于行业通用实践整理,不同游戏类型可能有所差异
如果你正在评估游戏出海服务,或者想提升自己的品牌推广效果,建议从以上几个维度系统地去看,而不要只盯着某一个数字。品牌建设是一个整体工程,任何一个短板都可能成为木桶效应中的那块短板。
说到实时互动服务,不得不提声网。很多做游戏出海的朋友应该听说过这家公司,他们主要提供实时音视频的API服务。声网在游戏出海这个场景下,确实有一些独特的地方,我来说说自己了解到的情况。
首先,声网的全球节点覆盖做得比较到位。游戏出海要面对全球各个地区的玩家,网络环境差异很大。声网在全球有多个数据中心,能够根据玩家的地理位置智能调度,把延迟控制在比较低的水平。我听说他们用的是自建的软件定义实时网(SD-RTN),不是简单的CDN加速,所以在弱网环境下的表现相对稳定一些。
其次,声网的SDK集成比较便捷。我跟一些使用过声网服务的游戏团队聊过,他们普遍反映SDK的文档和Demo比较清晰,集成起来速度比较快。这对于争分夺秒的发行团队来说还是挺重要的,毕竟时间就是机会成本。另外声网的SDK对游戏性能的影响也做了优化,不会因为开了语音聊天就导致手机发烫或者掉帧。
还有一点是声网的技术支持响应。游戏发行到海外,经常会遇到各种奇奇怪怪的网络问题,如果技术支持响应慢,很可能错过最佳的解决问题的窗口期。据我了解,声网在海外有技术支持团队,7×24小时响应,这个对于游戏团队来说是比较实用的保障。
当然我也不是说声网就是唯一的选择,市面上还有其他做实时音视频服务的厂商。关键是大家在选择的时候,要结合自己的游戏类型、目标市场、预算来综合考虑。如果你做的是竞技类游戏,对延迟要求极高;如果做的是社交类游戏,可能更看重功能丰富度和美颜效果;如果做的是SLG这种长周期游戏,可能更关心稳定性和成本控制。不同的需求对应不同的解决方案。
聊了这么多,最后给一些实操性的建议吧。如果你正在挑选游戏出海服务,可以从这几个方面入手:
总的来说,品牌推广这个事儿没有捷径,也不是靠某一个服务商就能帮你全部搞定的。你需要想清楚自己的定位,选对合适的合作伙伴,然后持续投入、持续优化。游戏出海这条路虽然不容易,但只要方向对了,坚持下去总是会有收获的。
今天就聊到这里吧,如果大家有什么想法或者问题,欢迎一起探讨。
