
表情符号这个东西吧,看着简单,其实门道挺多的。记得去年有个朋友跟我吐槽,说他在公司内部聊天工具里找那个”笑到哭”的表情废了老劲了,明明经常用,但每次都得翻半天。一开始我还觉得这人是不是有点夸张,后来我自己用了几个不同的聊天软件,才发现确实如此——有些软件把表情分类做得特别顺手,有些则让人想砸键盘。
这让我开始思考一个问题:表情分类的顺序到底是咋定的?为什么同样是表情键盘,不同软件用起来的体验能差距这么大?刚好那段时间我们团队在给一个客户做在线聊天室的开发,其中就涉及到了表情功能的优化。今天就来聊聊表情分类顺序调整这个话题,说说里面的一些门道。
要理解表情分类顺序调整这件事,咱们得先搞清楚表情是咋分类的。最基础的做法肯定是参考Unicode标准,Unicode consortium作为国际字符标准化组织,给全球的emoji制定了一套分类体系。你随便打开一个聊天软件看,里面那些笑脸基本都归在”Smileys and Emotion”这个大类下面,动作类的在”People and Body”,物体类的在”Objects”。
不过呢,Unicode只给了个大框架,具体到每个分类里面的小顺序,各个平台都有自己的玩法。就拿苹果和安卓来说吧,虽然大家基础分类差不多,但内部顺序有时候不太一样。有兴趣的朋友可以拿两台手机对比一下,同样的”Face with Tears of Joy”这个表情,在苹果键盘里可能排在第四位,在安卓原生键盘里可能排第七位,别看就差几位,用户用起来的感觉就是不一样。
这里得提一下专业一点的说法,表情分类顺序的设计其实涉及到一个叫”用户心智模型”的概念。什么意思呢?就是用户在使用产品之前,脑子里已经有一套关于”东西应该怎么找”的预期。好的分类顺序应该尽量贴合这套预期,让用户不用思考就能凭直觉找到想要的表情。如果一个聊天软件把”爱心”表情放在了”符号”分类里面,那用户大概率会懵掉——这玩意儿不是应该跟”笑脸”放一起吗?
说到这儿,你可能会问:既然有现成的Unicode标准,直接用不就行了,为啥还要自己调顺序?这个问题问得好,答案其实很简单——不同产品面对的用户群体不一样,使用场景也不一样。

拿我们之前做的一个社区聊天室来说吧,最开始的时候,产品经理拍脑袋定了套顺序,把”龇牙笑”放在了第一位,后面跟着”可爱””亲亲”这些表情。结果上线之后傻眼了——数据统计显示,用户点”流泪的笑脸”和”破涕为笑”的频率远超”龇牙笑”,但这两个表情被放在了第三第四屏的位置,曝光量明显不够。这事儿给我们提了个醒:表情顺序的设计不能光凭感觉,得看真实的使用数据。
另一个需要考虑的因素是用户群体特征。同样是聊天软件,面向年轻人的和面向商务人士的,表情使用偏好能差出十万八千里。年轻人可能特别喜欢用那些夸张的、带有表情的脸,而商务场景下,大家更习惯用”竖大拇指””握手”这些表达认可和友好的表情。如果不加区分地用同一套顺序,年轻用户会觉得”这软件好土”,商务用户则会觉得”这都什么乱七八糟的表情”。
还有一点经常被忽视的是文化差异。声网在服务全球客户的过程中发现,同样是”OK”这个手势,在某些国家是正向含义,在另一些国家则有冒犯意味。表情分类顺序看似是个技术问题,其实背后也涉及到本地化的考量。不过这个话题展开说就太大了,今天主要还是聊聊技术实现层面的东西。
好了,聊完了”为什么”,咱们来看看”怎么做”。表情分类顺序调整在技术实现上大概分几个层面,每个层面都有自己的讲究。
首先是表情数据的存储结构。这一步看似基础,但选错了后面会很头疼。常见的方案有几种:

我们当时做项目的时候,综合考虑了几个因素:需要支持运营人员后台调整顺序、表情数据量其实不算大(几百个)、查询频率很高。最终选的是第二种方案,用PostgreSQL的JSONB字段存表情分类和排序,同时在数据库里建了几个索引字段加速查询。实际跑下来效果还不错,客户端请求表情列表的响应时间基本控制在50毫秒以内。
这里有个小经验分享给大家:如果表情数量特别多(上千个那种),建议还是用关系型表结构加order_index字段,配合一些批量更新的优化手段。JSON方案虽然灵活,但每次调整中间位置的顺序,都可能导致大量数据的位移,数据库层面的开销还是要算一算的。
有了数据结构,接下来要考虑的就是怎么实现顺序调整的逻辑。最直观的做法是相邻交换——用户想把某个表情从第五位移到第二位,那就让它跟第二、三、四位的表情依次交换位置。这种方式实现起来简单,但如果有批量调整的需求,效率就不太行了。
还有一种做法是预留间隔。比如初始状态下,每个表情的order_index值设为10、20、30这样,中间留出空隙。要调整顺序的时候,直接修改目标位置的数值就行,不需要动其他数据。这种方案适合调整不太频繁的场景,但如果空隙用完了,还是得做一次”紧凑化”操作。
更高级一点的方案是用链表或者跳表结构,每个表情记录前驱和后继节点的指针。这样调整顺序只需要改几个指针,时间复杂度是O(1)。但这种方案在工程实现上稍微复杂一些,需要处理边界情况,而且不利于范围查询(比如一次性获取前100个表情)。
我们实际采用的是折中方案:每个表情有个display_order的浮点数字段。初始时是10.0、20.0、30.0这样的整数。要把第五个表情插到第二位和第三位之间,算一下平均值(15.0)作为新的display_order。这样不用动其他数据,而且可以支持非常精细的排序。如果某个位置太满了需要”清理”,就统一重新刷一遍整数值的display_order。这种做法在性能和灵活性之间取得了不错的平衡。
技术实现上还有一点容易被忽略,就是前端渲染的配合。表情列表的展示方式大概有几种:有的是固定分类加水平滚动的emoji bar,有的是微信那样左右滑动切换分类,有的是类似Slack的斜着排列的格子阵。不同的展示方式对顺序调整的敏感度不一样。
如果是那种一屏只能显示六七个表情的emoji bar,那第一屏露出哪些表情就特别重要——用户可不会费劲去翻页找常用表情。这时候排在分类前几位的表情曝光量会远高于后面的,做顺序调整的时候要把高频使用的表情尽量往前放。如果是支持滑动的长列表,用户翻找的成本低一些,顺序的重要性就相对没那么高了。
还有个小细节是关于分类切换的。有些用户的使用习惯是固定用某一两个分类,不太会来回切换。这种情况下,把用户最常用的分类默认展示在现场,比默认显示”全部”分类的第一屏要友好得多。这个可以通过用户行为数据来动态调整,属于比较进阶的优化手段了。
技术问题解决了,运营层面也不能松懈。表情顺序这种看似小的东西,其实对用户活跃度是有影响的。我们后来做的一个功能是表情使用排行榜,在后台能看到最近7天、30天内各个表情被使用的次数和趋势。这个数据帮了运营同学大忙——哪个表情该提上位,哪个表情可以往后挪,都有数了。
举个具体的例子,我们发现一个有趣的现象:在某个用户群体中,”捂脸”这个表情的使用频率异常地高,甚至超过了经典的”龇牙笑”。一开始我们还挺意外的,后来问了几个用户才知道,原来这个群体的文化里”捂脸”表达的是”我懂了””没问题”的意思,跟其他地方的用法不太一样。发现这个之后,我们专门把这个表情的分类位置往前提了提,用户反馈明显变好了。
另外,声网提供的实时通信能力让我们能够做更精细的数据分析。通过在SDK层面埋点,我们可以知道某个用户在表情键盘里停留了多久、翻了几个分类、最后选了哪个表情。这些数据汇总起来,就能画出很清晰的用户画像,知道不同类型的用户分别喜欢用什么表情。虽说这部分不是本文的重点,但确实是我们做表情优化时的重要参考。
在实践过程中,我们也踩过一些坑,这里写出来给大家提个醒。
第一个误区是一味追求”把最常用的放最前面”。这个想法本身没错,但如果做得太过火,可能会适得其反。我们曾经尝试把使用频率TOP 10的表情全部堆在第一屏,结果用户反馈说”找其他表情变麻烦了”。原因很简单,常用表情虽然使用频次高,但用户已经形成了肌肉记忆,可能闭着眼睛都能点到。但那些低频表情用户虽然不常用,真到要用的时候却需要花时间找,如果藏得太深,体验就会很糟糕。所以现在我们采用的是”常用表情前置但不占满,低频表情有规律排列”的策略。
第二个误区是忽略新表情的曝光问题。每次版本更新加了新表情,如果还是按老顺序排,新表情基本在最后面,用户根本发现不了。后来我们加了个机制:新表情上线后的前两周会给它一个”新人加成”,排序权重提高,让它更容易被用户看到。等用户的使用习惯培养起来了,再逐步过渡到正常的排序逻辑。这个机制上线后,新表情的认知度提升了不少。
第三个误区是分类命名过于随意。有些软件喜欢给表情分类起一些花里胡哨的名字,比如”日常心情””卖萌时间”之类的,结果用户根本分不清哪个分类里有什么。分类名称还是应该尽量直观、符合用户直觉,”笑脸””手势””物品”这种朴实的命名反而更好使。
唠了这么多,其实就想表达一个意思:表情分类顺序调整这事儿看着简单,做起来要考虑的东西还真不少。从数据结构到算法逻辑,从用户行为到运营数据,方方面面都得照顾到。它不像做个视频通话功能那样有明确的技术指标,评判标准往往是用户的主观感受,而这种主观感受恰恰是最难把握的。
不过呢,也不用把它想得太玄乎。核心原则就是一句话:多观察用户怎么用,根据数据做决策,持续迭代优化。没有什么一步到位的完美方案,都是慢慢调出来的。
如果你正在开发或者优化在线聊天室的表情功能,希望这篇文章能给你提供一些思路。有问题也欢迎交流,大家一起探讨嘛。
