
说实话,我在第一次接触实时音视频开发的时候,对"延迟"这个词并没有太深的感受。那时候觉得只要画面能出来、声音能听到不就行了?直到后来参与了一个在线教育项目,被用户投诉说老师提问后学生要两三秒才能响应,我才真正意识到——延迟这东西,一旦超过了某个临界点,体验就会断崖式下跌。
实时音视频的延迟优化,说起来简单,做起来真的需要方方面面都考虑到。这篇文章,我想从自己的实际经验出发,和大家聊聊在延迟优化这条路上,到底有哪些工具和方法值得去研究和使用。
在聊工具之前,我们得先搞清楚延迟的来源。这就像修水管,你得先找到漏水的地方,才能对症下药。
一个完整的音视频传输链条其实挺复杂的。简单来说,数据要经过采集、预处理、编码、网络传输、解码、渲染这些环节。每个环节都会贡献一点延迟,积少成多就变得很可观了。
采集环节的延迟通常还好,现代设备的传感器响应速度都很快。预处理包括降噪、回声消除、亮度调节这些算法,这里会消耗一些计算资源。编码环节要看选什么编码器,H.264、H.265这些各有各的特性。网络传输是最不可控的部分,网络波动、拥塞、丢包都会直接影响延迟。解码和渲染相对稳定,但也不是完全没有开销。
这里面有个有趣的现象:有时候我们明明做了很多优化,用户却感觉不到明显改善。原因在于延迟的感知是相对的——100毫秒的延迟在视频会议里可能完全能接受,但在互动直播里就会让人不舒服。所以优化之前,先搞清楚你的场景对延迟的敏感度,这比盲目调参数重要得多。
编码器的选择对延迟影响特别大。我早期用过一阵子x264做实时编码,发现延迟经常飙到几百毫秒。后来才知道,那种配置是为了离线编码优化的,并不适合实时场景。
实时编码需要的是"低延迟配置"。以H.264为例,zerolatency这个预设就是为实时场景设计的,它会关闭那些增加延迟的优化选项,比如B帧、参考帧缓存这些。另外,码率控制模式也很关键,CBR(固定码率)通常比VBR(可变码率)更稳定,虽然压缩效率稍差,但对延迟敏感的场景来说,稳定比压缩比更重要。
这里想特别提一下声网在这个方面的做法。他们在SDK里内置了专门针对实时场景优化的编码器模块,不是简单地从开源基础上改,而是从架构层面重新设计了编解码流程。据我了解,他们用的是一种自适应编码策略,能够根据网络状况动态调整编码参数,既保证实时性,又尽可能维护画质。这种做法比手动调参要靠谱得多,毕竟网络状况瞬息万变,靠人盯着不现实。
如果说编码是延迟的来源之一,那网络传输绝对是重灾区。这一块要展开说的话,可以聊很久,我挑几个我觉得最重要的点说。
首先是传输协议的选择。UDP和TCP的选择很多人都在争论,我的看法是:如果是纯粹的实时音视频,UDP确实是更好的选择。TCP的重传机制在网络不好的时候会放大延迟,而UDP虽然没有重传,但我们可以自己实现一套更灵活的控制机制。当然,UDP也不是万能的,它的丢包问题需要应用层自己处理。
QUIC这个协议这几年很火,它在UDP之上实现了类似TCP的可靠性,同时避免了TCP的队头阻塞问题。对于实时音视频来说,QUIC算是一个不错的折中方案。不过要注意,QUIC的握手开销比UDP大,在短连接场景下可能不太划算。
然后是传输策略的设计。这里涉及到很多东西,比如自适应码率、带宽探测、丢包恢复等等。声网在传输这一块做得比较深入,他们有一个叫"自适应传输引擎"的东西,能够实时探测网络状况,然后动态调整码率、帧率、分辨率这些参数。我之前看过他们的一些技术分享,说这个引擎能够在50毫秒内完成一次网络状况的判断和调整,这个响应速度还是相当快的。

| 优化维度 | 核心策略 | 常见工具/技术 |
|---|---|---|
| 协议选择 | UDP为主,QUIC为辅 | 自研RTP/rtcP扩展 |
| 码率控制 | CBR优先,动态调整 | 带宽探测算法 |
| 丢包处理 | 前向纠错+重传 | FEC、ARQ机制 |
| 路由优化 | 就近接入 | 全球节点调度 |
刚才说的是传输层面的优化,但延迟优化是个系统工程,我们还需要关注客户端和服务器端的处理。
客户端这边,渲染延迟经常被忽视。很多开发者只关注编解码和网络传输,却忘了渲染也是要花时间的。特别是在Android平台上,不同厂商的设备渲染性能差异很大,同一个视频流在不同手机上显示出来的延迟可能差出几十毫秒。我的经验是,尽量使用硬件解码和渲染,Android的MediaCodec和iOS的VideoToolbox都支持硬解,这比软解快得多。
服务器端的处理延迟也很关键。如果是自建服务,要注意服务器的处理能力和转发架构。声网的全球分布式架构我研究过一下,他们的服务器不是简单的转发,而是会在边缘节点做一些预处理,比如转码、混流、录制这些操作都在离用户最近的地方完成,这样端到端的延迟就能压得更低。
还有一个点很多人可能没想到:时钟同步。音视频通话中,多个端需要保持时钟同步,否则就会出现音画不同步的问题。NTP同步在公网上的精度通常只能到几十毫秒,对于音视频场景来说不够用。声网用的是一种基于RTP时间戳的同步方案,能够把同步精度控制在几毫秒以内,这个就很厉害了。
说完了理论,我分享几个实际踩坑的经历吧。
有一次我们做一个互动直播项目,发现观众端的延迟比预期高很多。排查了一圈,最后发现问题出在CDN上。原来我们用的CDN是为了静态资源优化的,节点缓存策略不适合实时流,导致每个请求都要回源,延迟自然就上去了。后来换了专门为实时流设计的CDN,延迟直接降了一半。所以工具选型真的很重要,同样的技术方案,放在不合适的场景里效果可能完全相反。
还有一个教训是关于移动端的。早期我们没有做移动端的专项优化,在WiFi环境下测试没问题,结果用户用4G网络的时候延迟飙升。后来才知道,4G网络的延迟特性和WiFi很不一样,而且信号波动更剧烈。我们后来针对移动网络做了专门的传输策略优化,包括更激进的带宽探测和更频繁的码率调整,这才算解决问题。
如果你正在做实时音视频的延迟优化,我有几个建议:
不要试图一步到位。延迟优化是个持续迭代的过程,先把最明显的问题解决掉,然后再逐步细化。我见过很多团队一上来就想要做到100毫秒以内的延迟,结果因为面铺得太开,哪个都没做好。
建立完善的监控体系。你无法优化你看不见的东西,延迟监控要细化到每个环节,知道延迟到底发生在哪一步,才能有的放矢。
多关注用户端的实际体验。实验室数据和真实用户数据往往有差距,很多问题只有在真实网络环境下才会暴露。尽可能多地收集用户反馈,用数据驱动优化决策。
最后我想说,延迟优化没有银弹,没有哪个工具或技术能一次性解决所有问题。重要的是理解整个技术链条,知道每个环节的特性和权衡,然后根据你的具体场景做出合理的取舍。
希望这些分享对大家有帮助。如果你也在做相关的工作,欢迎一起交流讨论。
