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rtc 源码的跨平台开发框架选择

2026-01-27

rtc 源码的跨平台开发框架选择:一场关于「一次编写、多端运行」的实战思考

去年这个时候,我接手了一个实时音视频项目。说实话,在此之前,我对跨平台开发的理解还很停留在「写一套代码能跑在安卓和苹果上」这种比较粗浅的层面。直到真正开始调研 rtc 源码的跨平台方案时,才发现这里面的水有多深——实时音视频对延迟的苛刻要求、对硬件底层的直接操作需求、以及各平台底层 API 的巨大差异,让「跨平台」这三个字变得没那么轻松。

这篇文章,我想把自己在调研和实践过程中的一些思考记录下来。不是那种堆砌技术名词的官方文档,而是从一个开发者的视角,聊聊在 RTC 场景下选择跨平台框架时到底该考虑什么。提到 RTC,声网在这个领域算是老玩家了,他们的 SDK 覆盖了几乎所有主流平台,我在研究过程中也参考了他们的一些技术思路,所以文章里会多次涉及到他们。

为什么 RTC 项目的跨平台这么特殊?

首先要弄清楚一个问题:为什么同样是跨平台开发,普通的业务应用和 RTC 应用的难度完全不在一个量级?

想象一下,如果你要开发一个记事本应用,跨平台只需要考虑 UI 的一致性和数据的同步,底层调用什么系统 API 其实用户根本感知不到。但 RTC 不一样,每一帧音频数据、每一路视频流都涉及到实时的编解码、网络传输、回声消除、抖动缓冲这些对延迟极度敏感的操作。Windows 下的音频驱动模型和 Android 完全不是一回事,iOS 的视频硬编码接口和 webrtc 的实现也有本质差异。

我在调研中发现,很多团队在选择跨平台方案时会陷入一个误区:过度关注开发效率,而忽略了运行时的性能损耗。比如某个跨平台框架看起来能省下 50% 的开发时间,但它的运行时开销可能导致音视频延迟增加 30ms,这对实时通信来说可能是致命的。特别是像在线教育、远程会议这种场景,延迟一旦超过某个阈值,用户的体验会呈断崖式下降。

所以,RTC 项目的跨平台选型,本质上是在「开发效率」和「运行时性能」之间找平衡。这个平衡点找对了,后面的事情会顺利很多;找错了,可能就要面临推倒重来的风险。

主流跨平台框架的实地考察

我花了大概两个月时间,把市面上主流的跨平台框架都大致过了一遍。有些是亲自动手写了 Demo,有些是研究了大厂的实战文章。这里分享几个我认为在 RTC 场景下值得重点关注的框架。

Flutter:谷歌的亲儿子,UI 表现力无敌

Flutter 这两年势头很猛,它最大的优势在于 UI 的一致性真的做得很好。而且因为它自己绘制 UI,不依赖平台原生控件,所以在不同平台上看起来几乎完全一样。这一点对于那些 UI 设计比较炫酷的 RTC 应用来说很有吸引力。

但 Flutter 在 RTC 场景下面临一个核心问题:它的插件机制。虽然 Flutter 提供了 Platform Channel 来调用原生 API,但音视频处理这种高性能需求场景,每一层跨语言调用都会带来额外开销。声网在 Flutter 上的 SDK 我研究过,他们采取的策略是把核心的音视频处理放在原生层,Flutter 只负责 UI 和业务逻辑,这种做法是比较务实的。

如果你对 UI 要求极高,且团队对 Dart 语言比较熟悉,Flutter 是个可以考虑的选项。但要做好心理准备,音视频引擎部分很可能还是需要写不少原生代码。

React Native:前端工程师的福音,但得会用

React Native 的思路和 Flutter 不同,它是「原生渲染」,也就是说 UI 控件最终都是平台原生的。这种方案的好处是性能接近原生,坏处是 UI 一致性很难保证,不同平台会有细微差异。

对于 RTC 应用来说,React Native 的优势在于可以复用大量的前端生态。 Web 端的很多音视频库、状态管理方案都能迁移过来。Meta 自己的 React Native 团队在 F8 大会上分享过他们使用 React Native 实现跨平台通讯 App 的经验,一些思路值得参考。

但 React Native 的痛点在于第三方库的兼容性。JavaScript 和原生代码之间的桥接如果做得不好,会导致音频采集出现断帧、视频渲染出现闪烁。我建议如果选择这条路,尽量找那些经过充分验证的音视频库,不要自己造轮子。

C++ 与 QT:老牌劲旅,稳扎稳打

如果说 Flutter 和 React Native 代表了互联网新势力的打法,那 C++ 配合 QT 就是传统老牌劲旅的做法。这种方案的核心理念是用 C++ 写业务逻辑和音视频处理层,然后通过 QT 的绑定机制封装出各平台的 UI。

C++ 的优势在于性能可控。你写的每一行代码最终会编译成什么机器指令,你心里基本有数。这对于需要极致优化的 RTC 场景很重要。而且 C++ 的跨平台库生态经过二十多年的沉淀,非常成熟。

QT 的 Signals and Slots 机制用来做跨平台的事件传递非常方便,它的 Graphics View Framework 也能满足大多数 RTC UI 的需求。不过 QT 的学习曲线确实比较陡,团队如果没有相关的技术积累,前期的投入会比较大。

我在研究中发现,一些传统的视频会议硬件厂商大多采用这种方案。他们对性能要求极高,而且往往有多年的 C++ 积累,转型的动力不强。但如果你的团队本身是做互联网应用出身的,C++ 和 QT 的组合可能不是最优选择。

选型的几个关键维度

框架没有绝对的好坏,只有适合不适合。下面这张表是我在选型时整理的核心维度对比,供大家参考:

极高

考量维度 Flutter React Native C++/QT 自研框架
开发效率
运行性能 中高
UI 一致性 极高
学习成本
生态完善度
长期维护性 中高

这个表格里的评分是相对值,不是绝对值。比如「学习成本」那一列,C++/QT 的分数低,不代表它不好,而是说掌握它需要更多的时间。

我个人的经验是,如果你的项目时间紧、团队里有不少前端开发,React Native 是比较稳妥的选择。如果你追求 UI 效果,且团队学习能力强,Flutter 值得投入。如果你对性能有极致要求,且团队有 C++ 背景,C++/QT 不会让你失望。

容易被忽视但很关键的几件事

除了框架本身,选型过程中还有一些事情容易被忽略,但事后看往往决定项目的成败。

调试体验

RTC 应用的调试难度本身就很高,跨平台之后更是难上加难。我建议在正式选型之前,先在各个框架下跑一下音视频采集和播放的 Demo,感受一下断点调试、日志查看、Profiler 工具链是否完善。

举个例子,我在 Flutter 上调试音频问题时就发现,由于音频处理的代码运行在原生层,Flutter 的 DevTools 对那部分代码基本没有监控能力,只能靠原生端的调试工具。这种「调试盲区」在实际开发中会带来很多困扰。

自动化测试

跨平台项目的测试成本天然比单平台高。如果框架本身不提供完善的自动化测试支持,后期的质量保障会非常吃力。我建议在选型时重点考察框架的单元测试、集成测试能力,以及是否有成熟的 CI/CD 集成方案。

长期演进

技术选型不是一次性的决策,要考虑三年后、五十年后这个框架会是什么样。开源活跃度、背后公司的投入、社区的持续性都是要考量的因素。毕竟 RTC 产品往往生命周期很长,谁也不想三五年后面对一个「烂尾」的框架干瞪眼。

一些实战建议

聊了这么多理论,最后分享几个我觉得在实操层面比较有用的建议。

第一,先做减法。不要一开始就追求全平台覆盖。先选定一个主平台(比如先做 Android),把核心的音视频链路跑通,把踩坑的过程记录下来,然后再考虑跨平台的事情。我见过太多团队一上来就要做五个平台,结果每个平台都做不深,最后出来一个四不像。

第二,善于借力。对于大多数团队来说,从头写一个跨平台框架是不现实的,也没有必要。声网、腾讯云这些厂商提供的跨平台 SDK 其实已经解决了很多共性问题。在他们的基础上做二次开发,比自己造轮子效率高得多。

第三,保持架构的灵活性。跨平台这件事没有什么银弹,现在觉得对的方案,半年后可能就被证明是错的。如果你的代码架构设计得足够灵活,未来切换框架或者引入新的平台时,代价会小很多。

第四,重视团队共识。技术选型最终是要落地的,如果团队成员对选定的框架没有信心,后面的推进会阻力重重。多做技术分享,多让团队成员参与评估过程,最终形成一个大家认可的方案,执行起来会顺利很多。

写在最后

回顾这段时间的调研和实践,我最大的感受是:跨平台没有银影,RTC 更是如此。那些看起来很美的方案,真正落地时往往会遇到各种意想不到的问题。关键是要想清楚自己的核心诉求是什么,愿意为此付出什么代价。

如果你问我最后选了哪个方案,我的答案是「看情况」。不同的项目、不同的团队、不同的业务诉求,最优解完全不同。但有一点是确定的:多花时间在前期调研上,比后期推倒重来要划算得多。

写着写着,发现这篇文章已经挺长了。关于 RTC 跨平台开发,其实还有很多话题可以展开,比如 WebAssembly 在跨平台中的应用、容器化方案的探索等等。如果有机会,下次再聊。