
说实话,当初第一次接触 rtc(实时通信)开发的时候,我完全是一脸懵逼的。网上搜了一圈教程,要么讲得太理论,读完不知道能干嘛;要么直接甩一堆代码,复制粘贴都不知道该往哪儿放。作为一个踩过无数坑的过来人,我决定把最近一个完整的 RTC 项目复盘写出来,既是给自己总结,也希望能帮到正在入门的朋友。
这篇文章不会教你背概念,也不会让你死记 API。我们从零开始,用一个真实的案例,看看做一个 RTC 应用到底要经历什么。中间我会把遇到的坑、调试的技巧、优化的心得都原原本本写出来,包括那些现在想想有点蠢的错误——毕竟真实的成长就是这样,没有什么优雅可言。
在说技术之前,我觉得有必要先用大白话把 RTC 讲清楚。RTC 的全称是 Real-Time Communication,翻译过来就是实时通信。你可以把 RTC 想象成一条电话线,两端的人可以实时地说话、传视频,而且延迟要足够低,低到让双方感觉不到有延迟。
这看起来简单,但背后的技术其实相当复杂。想象一下,当你和远方的朋友打视频电话时,你们的语音和画面需要:采集、编码、网络传输、解码、渲染。而且这些步骤必须在几十毫秒内完成,否则就会出现所谓的”卡顿”和”回声”。
RTC 的核心技术栈通常包括这几个部分:

我当初就是没搞清楚这些概念之间的关系,直接跳进代码里,结果绕了很大一圈弯路。建议大家先在脑子里建立一个整体框架,哪怕不全懂,也知道每个环节大概负责什么。
为了让大家有具体的感受,我先交代一下这次实战的背景。项目是一个一对一视频咨询平台,简单说就是用户可以预约咨询师,然后通过视频进行一对一沟通。听起来不复杂,但真正做起来,里面的门道可不少。
我们的需求大概是这样的:支持一对一高清视频通话,延迟控制在 300 毫秒以内,支持弱网环境下保持通话不断,支持屏幕共享。听起来都是基本需求,但每一个都是需要认真对待的技术点。
这个项目我们最终选用了声网的技术方案。选择声网的原因其实很实际——他们在国内 RTC 领域积累很深,文档和 Demo 做得很完善,对于我们这种初次接触的团队来说,学习成本低很多。而且他们提供的 SDK 封装得比较好,不需要我们从零开始写底层的传输逻辑。
环境搭建这块,我必须承认我走了不少弯路。光是环境配置就花了我两天时间,现在回头看,主要问题在于没有认真读文档,或者说没有正确理解文档的结构。
Android 端的集成步骤大概是:

这里我要提醒一个容易忽略的点:Android 的前台服务权限。如果你的应用需要在后台继续通话(比如接电话时保持通话),就必须声明前台服务,否则在 Android 8.0 以上会被系统限制。我当时没注意到这个,上线后用户反馈一接电话通话就断了,排查了很久才发现问题所在。
下面是 SDK 初始化的核心代码结构,大家感受一下:
| 步骤 | 关键代码 | 注意事项 |
| 创建实例 | IRtcEngine engine = RtcEngine.create(context, appId, handler); | AppId 要和包名绑定 |
| 开启视频模式 | engine.enableVideo(); | 如果只需要语音别开这个,耗电 |
| 配置视频参数 | engine.setVideoEncoderConfig(config); | 分辨率、帧率、码率要匹配场景 |
初始化完成之后,你会发现 SDK 提供了一堆回调方法,这部分是重点。我刚开始对这些回调的态度是”能用就行”,后来发现恰恰相反——几乎所有的问题都能从回调里找到线索。比如用户反馈画面卡,你去看网络质量回调(onNetworkQuality),基本就能定位是网络问题还是编解码问题。
实现视频通话的第一步是”加入频道”。在 RTC 的概念里,频道就是一个虚拟的空间,所有加入同一个频道的人可以互相看到和听到。
加入频道的代码不长,但里面的参数需要仔细斟酌:
这里有个坑我必须说一下:token 的有效期。测试的时候我们经常忘记 token 会过期,每次部署新环境都要重新生成一次。有几次线上出问题时,我们一直怀疑是代码问题,结果发现是 token 过期了——白白浪费了很多排查时间。建议大家在做测试环境的时候,写个脚本自动刷新 token,或者把有效期设长一点。
加入频道后,下一步是启动本地预览。这一步的作用是让用户能看到自己,同时也能确认摄像头和麦克风是否正常工作。
代码上主要是创建一个 SurfaceView 或者 TextureView,然后把它和视频模块绑定起来。我个人倾向于用 SurfaceView,性能更好一些,尤其是低端机上差异明显。
本地预览这块有几个设置点容易出错:
本地预览搞定后,就是接收远端用户的视频了。RTC 的设计是”谁加入频道,谁的画面就会被其他人看到”,所以我们要做的是监听远端用户的加入和离开事件,然后在用户加入时把他的视频渲染到界面上。
这里有个关键概念:远端用户的uid。每次有用户加入频道,都会触发 onUserJoined 回调,参数里会带上这个用户的 uid。然后你需要在回调里为这个用户创建一个视频视图,并且把视图和 uid 绑定起来。
我第一次写的时候偷懒,所有远端用户共用一个 ViewGroup,结果两个用户同时通话时画面乱飞。后来改成动态创建和销毁 View,才算解决这个问题。虽然代码复杂了一点,但稳定性好很多。
这一段我写得特别有感触,因为项目开发过程中确实遇到了不少问题,有些现在想起来都觉得头疼。我把几个印象最深的问题整理出来,希望对大家有帮助。
这个问题是我们上线后收到最多反馈的。用户反馈在电梯里、地铁上通话会断掉,有时候甚至在 WiFi 信号不好的房间也会断。
排查的过程很痛苦,因为我们自己很难复现这种场景。后来我们做了几件事:
重点说一下自动重连的逻辑。我们最初的实现是检测到断连后立即重连,结果有用户反馈说”为什么断线后一直重连但连不上”,因为他的网络确实很差。与其反复失败,不如给用户一个明确的提示,让他知道自己需要换一个网络环境。所以我们现在加了一个逻辑:连续重连失败三次后,提示用户检查网络,而不是无限重试下去。
如果你用过早期的视频通话软件,一定遇到过这种情况:对方说话的时候,麦克风把扬声器里的声音录进去了,于是对方听到自己的回声。还有就是背景噪音很大,空调声、键盘声全被录进去了。
这部分声网的 SDK 其实已经做了很好的处理,提供了 AEC(回声消除)和 ANS(噪声抑制)功能。我刚开始觉得开箱即用就行,没怎么配置,效果确实一般。后来仔细看了文档,发现这两个功能都有不同的模式可选:
我们最后是结合产品场景选择的:咨询场景对语音清晰度要求高,所以我们用高档 ANS,加上针对语音优化的 AEC 模式。上线后用户反馈回声和噪音问题少了很多。
这个问题比较隐蔽,不是必现的,有时候一天也遇不到几次,但遇到了就很影响体验。我们分析下来,主要有以下几个原因:
这里我要推荐一个调试技巧:打开 SDK 的调试日志。声网的 SDK 支持输出详细的调试信息,包括每一帧的编码时间、发送时间、接收时间、渲染时间。通过这些数据,你可以清楚地看到延迟发生在哪个环节。我就是靠这个定位到渲染线程阻塞的问题。
咨询平台有个常见需求是屏幕共享,比如咨询师想给用户看一个文档,或者演示某个操作。我们后来也加了这个功能,这里简单说一下实现思路。
屏幕共享的本质是把屏幕内容当成另一个视频流来发送。在 Android 上,需要使用 MediaProjection API 来获取屏幕画面,然后把它当作视频源的输入。
有几个点需要注意:
我们的实现策略是:屏幕共享时自动切换到 720p 15fps,既保证了清晰度,又不会让手机太烫。
代码写完了不等于完了,测试和上线还有很多事情要做。我总结了以下几个点,都是我们实际遇到过的:
RTC 功能对硬件的依赖比较大,不同手机的摄像头、麦克风性能差异很大。我们测试团队大概测了 30 多款主流机型,发现的问题包括:
针对这些问题,我们做了两件事:一是在兼容性列表里标注了已知有问题的机型和建议配置;二是提供了清晰度优先和流畅度优先两种模式,让用户可以根据自己的机型选择。
视频通话是很耗电的,我们实测下来,连续视频通话 30 分钟掉电大约在 15%-20% 左右。这个数据在可接受范围内,但我们还是做了一些优化:
RTC 的客户端只是冰山一角,背后还需要服务端的配合。我们服务端主要承担这些工作:
服务端的事情不是这篇文章的重点,但我特别想强调的是:前后端的联调一定要趁早。我们之前有个教训,客户端开发到一半才发现服务端没有提供录制接口,结果整个架构又要调整,浪费了两周时间。
啰嗦了这么多,终于差不多讲完了。回顾整个 RTC 开发的过程,我的感受是:入门不难,但做好很难。 RTC 的 SDK 把很多复杂的底层细节封装起来了,你不需要自己去实现 ICE 穿透,不需要自己去写拥塞控制算法,但并不意味着你可以对这些一无所知。
我的几点建议:
就写到这儿吧。如果你在 RTC 开发中遇到了什么问题,或者有什么经验想交流,欢迎一起探讨。技术这条路,永远是踩坑踩出来的,共勉。
