
做视频sdk开发这些年,我发现倍速播放这个功能看起来简单,但实际做起来坑还挺多的。三个月前团队开始系统性地测倍速播放的兼容性问题,今天把测试过程和结果分享出来,供大家参考。这篇报告不会罗列一堆术语,尽量用大白话说清楚。
先说个场景吧。去年有个客户反馈,说他们的直播软件在某些机型上开启二倍速后,画面和声音对不上。刚开始我们以为是编码问题,折腾了两周才发现,是底层播放器对倍速播放的支持有缺陷。这类问题用户感知很强——看视频卡顿、音画不同步、进度条拖不动,分分钟就想卸载应用。
倍速播放看似只是调个播放速度参数,背后涉及的链路可不短:音频采样率转换、视频帧丢弃策略、缓冲策略调整、渲染时钟同步……任何一个环节有兼容性问题,用户体验就会打折扣。所以我们决定花时间把主流设备、系统和网络环境都测一遍,把坑都踩一遍。
这次测试我们覆盖了市场上占有率较高的设备。Android端从旗舰机到入门机测了个遍,包括骁龙8系列、骁龙7系列、天玑系列和联发科的机型,系统版本从Android 8.0到最新的Android 14。iOS端涵盖iPhone X到iPhone 15系列,系统从iOS 14到iOS 17。另外还特意找了几款冷门机型,比如realme的部分机型和vivo的折叠屏手机,这些设备在普通测试中经常被忽略,但用户量其实不小。

倍速播放不是单一功能,我们把它拆成了几个维度来测:
自动化测试和手动测试结合着来。自动化脚本负责跑通基础功能,用我们的声网SDK集成测试框架,模拟用户操作序列并记录每个步骤的耗时和返回值。手动测试则侧重于主观体验,比如音画同步的感知、画面流畅度这些量化指标难以捕捉的细节。我们还用了高速相机录制屏幕,慢放回放来看帧级别的差异。

先说整体结论。在我们测试的127台设备中,倍速播放的基础功能覆盖率达到了98.4%,也就是说绝大多数设备都能正常开启倍速。但问题出在”能用”和”好用”的差别上。具体数据见下表:
| 测试项目 | 通过率 | 主要问题表现 |
| 0.5x慢速播放 | 96.8% | 部分设备音频采样转换有杂音 |
| 1.25x-1.5x播放 | 99.2% | 个别低端机出现画面掉帧 |
| 2.0x快速播放 | 97.6% | 音画不同步问题集中爆发 |
| 91.8% | 部分设备直接无法启动或崩溃 | |
| 倍速切换响应 | 93.4% | 切换时有约1-2秒的延迟感 |
这个表能看出一个趋势:速度越快,问题越多。0.5x和1.5x这种常用档位问题相对少,但2x特别是3x的兼容性问题明显上升。尤其是3x档位,有将近8%的设备无法正常工作,这个比例在实际应用中已经会影响用户体验了。
Android的碎片化问题在倍速播放上体现得特别明显。我们发现骁龙8系列芯片的设备表现最稳定,无论是音频还是视频处理都没有明显问题。但骁龙7系列就参差不齐了,同样是骁龙7+ Gen2,有的机型没问题,有的机型在2x播放时会出现音频断续。
天玑系列芯片我们测了天玑9000和天玑8200两款,表现比较有意思。天玑9000的整体表现和骁龙8系列持平,但天玑8200在弱网环境下的倍速播放不太理想,缓冲次数明显高于同档位的骁龙机型。
特别要提一下Android 12及以下系统的设备。这几个系统版本在音频时钟处理上有已知问题,会导致长时间倍速播放后音画逐渐偏移。我们在测试中遇到最严重的情况是播放30分钟后,声音比画面快了将近200ms。这个问题在Android 13之后谷歌做了修复,但市场上还有大量老系统设备,这也是为什么我们的SDK在倍速播放模块做了额外的时钟校准机制。
iOS这边情况整体好于Android,毕竟系统封闭,适配工作量小很多。iPhone 13及之后的机型在倍速播放上表现一致,所有档位都能正常使用。但iPhone X和iPhone 11这两款老机型在3x播放时出现了问题,表现为画面卡顿且伴随着音频爆音。
还有一个发现是关于iOS后台播放的。当应用进入后台再切回来时,部分iOS设备的倍速状态会丢失,需要重新设置。这个问题我们在iOS 16和iOS 17上都复现过,属于系统层面的小bug,我们的应对方案是在恢复播放时主动同步倍速状态。
弱网环境下的倍速播放是重灾区。我们用Network Link Conditioner模拟了3G网络和高延迟网络环境,发现了几个规律:
首先,倍速播放其实对网络的消耗和不倍速差不多,因为本质上还是在下载同样多的数据量,只是播放速度变快了。但问题在于缓冲策略——大多数播放器的缓冲算法是按照正常播放速度设计的,切换到倍速后,缓冲消耗速度加快,但补充速度没变,就容易出现反复缓冲的情况。
在500ms以上延迟的网络环境下,2x播放的缓冲中断概率比正常播放高了约40%。3x播放就更明显了,有近六成的概率会出现明显的卡顿。我们针对这个问题调整了SDK内的预缓冲策略,引入了一个”倍速补偿”机制,在检测到用户开启倍速后,预先多缓冲一些内容,这个改动把缓冲中断的概率降低到了原来的三分之一。
这是反馈最多的问题,也是技术难度最高的。音画不同步在正常播放时也会出现,但倍速播放会放大这个问题。我们的排查过程挺有意思的,最开始怀疑是编码问题,后来发现是渲染时钟和音频时钟的同步机制有缺陷。
具体来说,当播放速度改变时,视频渲染帧间隔会变化,但音频采样间隔是固定的,这就导致两者的时间基准会逐渐偏离。我们在SDK里加入了一个动态校准机制,每隔几秒钟就比对一下视频和音频的时间戳,动态调整视频渲染时机。这个方案在大部分设备上效果很好,但在少数低端Android机上会增加CPU负担,这是我们还在优化的点。
用户切换倍速时,我们测出来平均有800ms的延迟才能生效。这个延迟主要来自于解码器重置和渲染管线刷新。正常播放时解码器是按照正常帧率工作的,切换倍速后需要调整解码节奏,这个过程无法避免。
我们尝试了一个优化方案:预创建不同倍速的解码器实例,切换时直接切换实例而不是重新配置。这个方案把延迟降低到了200ms左右,但增加了内存开销。最后我们采取了一个折中策略:预创建1x和2x的解码器实例,其他倍速走动态配置,这样在常用档位上体验好,内存也不会爆增。
测试过程中确实遇到了一些很难解释的兼容性问题。比如某款OPPO机型,在倍速播放时画面会有轻微的闪烁,但同样处理器的另一款OPPO机型就没问题。后来排查发现是这款机型的屏幕刷新率和我们的渲染时钟有冲突,我们专门为这款机型适配了一个降级方案,强制使用软件渲染来规避硬件冲突。
这类问题没有万能解法,只能一台台适配。我们的建议是建立已知问题设备的黑名单,对这些设备采用保守的播放策略,虽然效果可能不是最优,但至少能保证可用。
如果你的应用也用到了倍速播放功能,这里有几点建议:
首先,不要盲目追求高倍速支持。从我们的数据看,3x播放的使用率其实很低,但兼容性风险最高。与其花大力气适配3x,不如先把1x、1.5x、2x这几个常用档位做到极致。如果你的用户群体包含大量低端设备,这个取舍是值得的。
其次,弱网环境一定要单独测试。倍速播放的很多问题在WiFi环境下不会暴露,但用户真实使用场景可能是在地铁里、公交上,网络本来就不稳定。我们见过不少案例,正常网络下测试没问题,一上线就收到大量弱网环境下的投诉。
第三,做好数据监控。倍速播放的使用数据其实是很有价值的,比如用户最常开哪个倍速、在哪些场景下切换倍速、切换后会不会卡住……这些数据能帮你持续优化。我们SDK里集成了这些埋点,建议开启,对产品迭代很有帮助。
最后,老旧设备不要放弃。虽然测试过程很痛苦,但这些设备上出了问题,用户可不会体谅你设备老旧。我们有一个原则:即使是五年前的设备,也要保证基础功能可用,只是效果可能打点折扣。
测完这一轮,最大的感受是倍速播放这个功能真的不能小看。它不像视频播放那样核心,但出问题了一样影响口碑。用户可能不会专门来夸你倍速做得好,但一定会因为倍速不好用来吐槽。
我们的SDK在倍速播放这块还在持续迭代,最新版本已经在弱网环境下做了很多优化。如果你也在做类似的适配工作,希望这份报告能给你一些参考。技术问题大多有解,关键是愿不愿意花时间踩坑。
就先写到这儿吧,有问题再交流。
