
记得我第一次独立负责一个音视频项目的时候,整个人都是懵的。需求文档密密麻麻,功能点一个接一个,底层要对接各种奇奇怪怪的设备,上层还要适配不同业务场景。那段时间我几乎天天加班,写的代码摞起来有半米高。后来项目做完了,我回头一看,好家伙,好几个模块的代码简直像是复制粘贴出来的,稍微改改就能用。这让我开始认真思考一个问题:在音视频sdk开发这件事上,我们到底怎么才能少写点重复代码?
这个问题困扰了我很久。后来在声网这样的专业团队里工作之后,我才发现代码复用根本不是”ctrl+c”和”ctrl+v”那么简单。它是一种需要刻意练习的思维方式,也是一套可以系统化提升的工程能力。接下来我想结合自己的实际经验,跟大家聊聊在音视频sdk快速开发过程中,那些真正能提升代码复用率的实用技巧。
在展开具体技巧之前,我们先来聊聊代码复用的价值。我见过很多团队在项目初期为了赶进度,疯狂堆砌代码,根本顾不上什么复用不复用。结果呢?项目上线之后,维护成本高得吓人,改一个底层接口要改十几处地方,加一个新功能得把相似的代码逻辑重新写一遍。这种”债务”会像滚雪球一样越来越大,最后变成压垮项目的稻草。
音视频SDK开发有一个显著特点:底层能力相对稳定,但上层业务场景千变万化。你可能需要在同一个SDK上支持直播、点播、会议、社交等多种场景。如果每做一个场景都从零开始写代码,那效率之低可想而知。反之,如果能在前期就把通用的能力沉淀下来,后面开发新功能的时候就能事半功倍。
我个人的体会是,代码复用的本质是用现在的额外付出,换取未来的大量时间。前期在模块设计、接口抽象上多花一天,后期可能就省下十天的活儿。这种投资回报率在大型项目中尤为明显。
说到模块化,很多人觉得这是老生常谈。但我观察到一个普遍现象:很多团队在项目初期没有做好模块划分,等到代码写多了想要拆分的时候,发现各个模块已经纠缠在一起,根本分不开。这种情况我遇到过一次,那次我们花了整整两个月才把一个臃肿的单体应用拆成几个相对独立的模块,过程痛苦得让人怀疑人生。

模块化的核心思想其实很简单:把变化的东西和不变的东西分开。在音视频SDK中,采集、渲染、编码、解码、网络传输这些底层能力通常是比较稳定的,而业务逻辑、UI交互、场景适配这些上层代码则经常变化。如果我们能在设计阶段就把这两部分清晰地区分开,后面的复用就会变得非常顺畅。
具体来说,我建议在项目启动时就定义好模块边界。声网的SDK架构就很好地体现了这一点——他们把底层的rtc能力和上层的业务逻辑解耦,使得开发者可以在稳定的基础能力之上灵活构建自己的应用。这种架构带来的好处是,当你需要在一个新项目中使用已有的音视频能力时,可以直接复用底层的模块,而不需要重新实现一遍。
实践中有几个值得注意的点。第一,模块之间的依赖关系要尽量简单,最好是单向依赖,形成一个有向无环图。第二,每个模块应该有明确的职责边界,用一句话就能说清楚这个模块是干什么的。第三,模块对外暴露的接口要稳定,内部实现可以随时重构,但接口一旦发布就要尽量保持兼容。
抽象这个词听起来有点玄乎,但我自己摸索出一套比较实用的方法。简单来说,抽象就是找到不同事物之间的共同点,把它们统一起来。在音视频SDK开发中,你会发现很多场景虽然表面不同,但底层逻辑是相通的。
举个例子,直播和点播都要用到视频解码,区别在于直播是实时流而点播是文件。但如果我们在设计时把”解码”这个能力抽象成一个统一的接口,那么无论是直播还是点播,都可以复用同一套解码模块。唯一的区别只是数据来源不同,而这个差异可以通过配置来指定,不需要写两套代码。
再比如音视频同步这件事。无论是直播还是会议,都需要保证音画同步。如果我们能够抽象出一个”同步控制器”,让它来处理时间戳对齐、缓冲调整这些逻辑,那么所有需要音画同步的场景都可以直接使用这个模块。
建立抽象层的时候,我有一个小技巧:先不要急着写代码,先用自然语言把需求描述出来,然后找出其中的共性。比如你想支持多种视频编码格式,先分别写出使用H.264和使用H.265的代码,然后对比这两段代码,找出哪些是相同的逻辑,哪些是不同的配置。相同的那部分就是可以抽象出来的内容。
抽象也不是越深越好。过深的抽象会增加理解成本,反而降低开发效率。我的经验是,抽象两层通常是比较合适的——顶层是业务场景,中层是能力模块,底层是具体实现。太多层级的抽象会让代码变得难以追踪,调试的时候会很痛苦。

说到配置化,我想起一个真实的教训。之前我做一个多平台适配的项目,要在iOS、Android、Windows、Mac上都实现同样的音视频功能。我当时犯了一个错误:每个平台都写了一套独立的代码,虽然功能相同,但实现细节完全不同。后来产品需求有调整,需要加一个新特性,我得在四个平台上各改一遍,改到最后自己都分不清哪个版本改过哪个没改过。
后来我意识到,很多所谓的”平台差异”其实可以通过配置来解决。比如采样率、帧率、分辨率这些参数,完全可以用配置文件来指定,而不需要在代码里写死。平台相关的代码只需要负责读取配置并调用相应的系统API,而业务逻辑则是平台无关的。
配置化的另一个应用场景是功能开关。有些高级功能不是所有场景都用得上,我们可以把这些功能做成可配置的选项,需要时打开,不需要时关闭。这样一来,同一套代码可以通过不同的配置组合来满足不同的需求,大大减少了重复开发的工作量。
在实践中,我建议把所有可能变化的参数都放到配置里。这些参数包括但不限于:音视频参数(采样率、分辨率、码率等)、网络参数(超时时间、重试次数、缓冲策略等)、功能开关(美颜、降噪、回声消除等)、UI参数(主题色、布局方式、交互逻辑等)。配置可以是JSON文件,也可以是代码中的常量对象,形式不重要,重要的是要有一个集中的地方来管理这些可配置项。
设计模式这东西,说多了显得太学术,但不用又总觉得少了点什么。在音视频SDK开发中,有两个模式我觉得特别实用,一个是模板方法模式,一个是策略模式。
模板方法模式的核心是定义一个算法的骨架,把某些步骤的具体实现延迟到子类中。在音视频采集这个场景下,采集的流程大体是固定的:初始化设备、启动采集、读取数据、处理数据、停止采集、释放资源。这个流程在所有平台上都是一样的,区别在于每个步骤的具体实现——Windows上可能用DirectShow,iOS上可能用AVFoundation,Android上可能用Camera2 API。如果我们用模板方法来设计这个流程,就可以把通用的流程代码放在基类里,而把平台相关的实现放在子类里。这样一来,新平台的支持就变得非常简单,只需要实现几个抽象方法就行。
策略模式则是把算法或策略封装成独立的类,使得它们可以互相替换。在音视频SDK中,有很多场景需要不同的算法或策略。比如网络传输策略,不同的网络环境下可能需要使用不同的传输策略——网络好的时候用高码率追求画质,网络差的时候用低码率保证流畅。比如抗丢包策略,不同的丢包率下可能需要使用不同的抗丢包算法。如果我们用策略模式来设计,就可以让这些算法灵活切换,而不需要修改调用方的代码。
这两个模式经常配合使用。模板方法定义整体的流程框架,策略模式提供流程中某个环节的具体实现。这种组合在复杂场景下特别有用,既保证了代码的结构清晰,又提供了足够的灵活性。
如果你在一个团队里工作,或者长期从事音视频SDK开发,我强烈建议建立一个属于自己的组件库。这个组件库可以是你们团队内部共享的代码仓库,也可以是你个人积累的代码片段。不管是什么形式,关键是要持续维护和更新。
组件库应该包含哪些内容呢?我整理了一个简单的表格来说明:
| 组件类型 | 包含内容 | 复用场景 |
| 基础工具类 | 线程池、日志系统、内存池、字符串处理 | 所有项目都需要 |
| 音视频处理类 | 音频预处理(降噪、回声消除)、视频预处理(美颜、滤镜)、编解码封装 | 各类音视频应用 |
| 网络相关类 | 连接管理、心跳机制、断线重连、QOS保障 | 需要网络通信的场景 |
| 平台适配类 | 设备枚举、权限管理、渲染封装 | 跨平台开发 |
组件库的建设不是一蹴而就的,而是需要在实践中不断积累。每当你写了一段觉得”这段代码以后可能还会用到”的时候,就把它整理好放到组件库里。同时也要定期回顾组件库,淘汰那些已经过时的代码,优化那些发现问题的实现。
组件库还有一个很重要的好处:当你想要重构某段代码的时候,可以先在组件库里实现新的版本,然后在实际项目中小范围试用,确认无误后再全面替换。这种方式比直接修改生产代码要安全得多。
这点可能听起来跟代码复用关系不大,但实际上非常重要。如果你提升代码复用率的代价是频繁破坏已有接口,那么长期来看是得不偿失的。我见过一些团队为了追求技术上的”干净”,动不动就重构接口,结果使用他们SDK的开发者苦不堪言,每次升级都要改一堆代码。
声网在这方面就做得挺好,他们的SDK在接口设计上非常注重向后兼容性,很少会突然废弃某个接口或者改变某个接口的行为。这种稳定性对于开发者来说是非常重要的信任基础。
我的建议是,接口一旦发布,就要尽量保持稳定。如果确实需要修改旧的接口,可以采用几种方式:新增一个接口代替旧接口,给旧接口标记为deprecated但仍然保持功能,或者通过版本号来控制接口行为。千万 不要为了省事而直接修改接口定义,这样会伤害使用者的信任。
聊了这么多,其实核心观点就一个:代码复用不是目的,而是手段。我们的最终目标是在保证质量的前提下,更快地交付功能,更好地响应需求变化。
这些技巧看起来简单,但真正用起来需要不断的练习和反思。我在音视频SDK这个领域摸爬滚打了好几年,到现在还在不断学习。有时候回头看自己几个月前写的代码,都会觉得有很多可以优化的地方。这很正常,成长就是一个不断否定过去的过程。
如果你正在开发音视频相关的项目,不妨从今天开始,试着把其中一些技巧应用到实践中。也许一开始会觉得有点麻烦,但坚持一段时间后,你会发现自己的开发效率有了明显的提升。最重要的是,你会发现自己有更多的时间去思考产品层面的问题,而不是被困在无尽的重复劳动中。
