
说到webrtc延迟测试这件事,可能很多人第一反应觉得这玩意儿挺玄学的。毕竟”延迟”这两个字听起来就让人头大,更别说还要去测它了。但其实吧延迟测试这事儿吧说难也不难,说简单也不简单,关键是你得搞清楚到底在测什么、怎么测、测出来的数据又该怎么看。
我写这篇文章的初衷很简单——网上关于WebRTC测试工具的文章要么太碎片化,看完还是不知道该怎么上手;要么就是堆砌了一堆专业术语,看得人云里雾里。所以我想用一种相对朴素的方式,把媒体流转发延迟测试这件事给大家讲透。当然既然聊到测试工具,肯定会涉及到具体的方法论和实操细节,我会尽量让这些内容读起来不那么枯燥。
在说测试工具之前,咱们先来聊聊为什么延迟这事儿值得专门拿出来说。做过实时音视频开发的朋友应该深有体会,延迟这个东西吧它不发生问题的时候你感觉不到它的存在,一旦出问题那可真是要命。
举个简单的例子,视频会议的时候你说了一句话,对方隔了两三秒才听到,这体验是不是就很崩溃?更别说那种实时互动的场景了,比如说在线教育里的举手发言、远程医疗里的远程操作,甚至直播连麦——这些场景对延迟的要求都是毫秒级的。你想啊主播和嘉宾连麦,要是延迟个一两秒,那对话根本就没法进行下去,观众看着也尴尬。
从技术角度来看,WebRTC的媒体流转发涉及到采集、编码、网络传输、解码、渲染这么多个环节,每一个环节都会贡献一定的延迟。而网络传输这一块恰恰是最不可控的,因为它涉及到各种网络环境、节点转发、带宽波动等等因素。所以我们做延迟测试,本质上就是在找出来整个链路中哪里成为了瓶颈,哪里有优化的空间。
在说测试工具之前,我觉得有必要先把WebRTC媒体流转发这个过程简单捋一捋,不然直接聊测试工具可能会比较费劲。当然如果你对这块已经很清楚了,可以直接跳过这一段。

WebRTC的媒体流转发主要有三种模式:直接传输、转发服务器模式和SFU/MCU模式。直接传输就是两个端直接点对点通信,这种模式下延迟最低,但有个问题——当NAT或者防火墙横在中间的时候,连接成功率就会大幅下降。转发服务器模式就是所有流都经过服务器中转,这种方式简单粗暴,但服务器压力大,延迟也相对更高。SFU和MCU则是一种更优化的方案,SFU负责按需转发媒体流,MCU负责混流解码,各有各的适用场景。
我们重点关注的转发服务器模式和SFU模式,它们的共同特点就是媒体流会在网络上经过多个节点的转发。每经过一个节点,就会增加一定的处理延迟和网络传输延迟。这些延迟累积起来,最终就体现为用户感知到的端到端延迟。所以测试工具的核心任务,就是量化这些延迟的具体数值。
测试延迟不是简单地按一下按钮然后看个数字就行了,你得搞清楚到底在测什么。不同的指标反映的是不同层面的问题,我来逐一解释一下。
端到端延迟这个最好理解,就是从发送端采集到接收端渲染出来的时间差。这是用户能直接感知到的延迟,也是我们最关心的指标。但这个指标有个问题——它是一个总体值,你不知道延迟到底发生在哪个环节。
网络传输延迟这个指标更聚焦一些,它主要反映的是数据在网络上传输所花费的时间,不包括编解码和渲染的时间。测试这个指标通常需要用特定的探测包,比如RTCP.senderReport和ReceiverReport,或者直接用NTP时间戳来同步。
抖动 jitter这个概念很多人容易和延迟搞混。延迟是你到达目的地花了多少时间,抖动则是你每次到达时间的变化程度。假设你每次都是100毫秒到,那延迟是100毫秒,抖动是0。但如果你这次50毫秒下次150毫秒,那平均延迟可能还是100毫秒,但抖动就很大了。抖动对体验的影响其实不亚于延迟,因为解码器需要缓冲区来平滑这些波动,抖动大意味着缓冲区得设更大,延迟自然也就上去了。
丢包率虽然丢包率不直接等于延迟,但丢包和延迟往往是相伴相生的。网络拥堵的时候,既容易丢包,延迟也会变大。而且丢包后的重传机制会进一步增加延迟,所以我们通常也会把丢包率作为辅助指标来观察。
| 指标名称 | 含义 | 理想范围 |
| 端到端延迟 | 采集到渲染的完整耗时 | < 200ms(理想< 100ms) |
| 网络传输延迟 | 纯网络传输耗时 | < 80ms(同城< 10ms) |
| 抖动 | 延迟的波动程度 | < 30ms(理想< 10ms) |
| 丢包率 | 数据丢失的比例 | < 1%(理想< 0.1%) |
这是一种最基础但也相当实用的测试方法。原理很简单:发送端在数据包里带上当前的发送时间戳,接收端收到之后记录接收时间,然后计算差值。为了消除时钟同步的影响,通常会做往返测试——接收端再把数据包发回来,发送端收到后用当前时间减去发送时间,再除以二就是单向延迟。
这种方法的优势在于实现起来比较简单,不需要特殊的硬件支持。但有个前提条件就是两端的时钟需要相对同步,误差太大的话测试结果就不准了。好在现在NTP同步已经做得很成熟了,只要两端都能访问NTP服务器,同步精度基本可以控制在几毫秒以内。
具体到工具的话,如果你想快速验证一下延迟,可以自己写个简单的脚本。用WebRTC的DataChannel发消息就行,DataChannel本身就是基于SCTP的,可靠传输,延迟测试完全够用。发消息的时候把System.currentTimeMillis()塞进去,收到消息的时候也记个时间,一比对就有数了。
如果你已经在用WebRTC了,那其实没必要额外写测试程序,因为WebRTC本身就内置了丰富的统计信息。RTCP的SR(Sender Report)和RR(Receiver Report)就是专门用来做这个的。
SR是发送端周期性发送的报告,里面包含发送时间戳、发送包数、发送字节数等信息。RR是接收端返回的报告,里面包含丢包率、抖动、最后接收时间等数据。两者配合使用,就能算出很多有用的指标。
在浏览器里你可以通过RTCPeerConnection.getStats()API拿到这些数据。stats里有个叫”inbound-rtp”和”outbound-rtp”的类型,里面就有详细的统计信息。比如fractionLost字段就是丢包率,jitter是抖动,roundTripTime是往返延迟。这些数据你定时采一下,存到数组里画个曲线,延迟的变化趋势就一目了然了。
这里有个小技巧要提醒一下——getStats()返回的数据有些是累计值,你得自己算增量。比如要算丢包率,得用当前的packetLost减去上一次的packetLost,再除以这期间收到的总包数。单纯的packetLost数值没什么意义,必须看增量的变化。
除了自己写代码测试,市面上也有一些现成的工具和平台可以用。这类工具的优势在于开箱即用,而且通常会提供更完善的分析和可视化功能。
比如说有些云服务商提供的WebRTC质量探测工具,你只需要填上要测试的SFU服务器地址,工具就会自动发起多路媒体流,然后生成详细的测试报告。报告里会包含延迟、抖动、丢包的分布图,还有不同网络环境下的对比数据。这种工具特别适合在正式上线前做系统性的压测。
还有一类是专门针对特定场景的测试工具,比如专门测移动网络下延迟的、专门测跨国链路的、专门测弱网环境下表现的。这类工具通常会内置各种网络模拟器,你可以模拟丢包、模拟带宽限制、模拟高延迟,看看系统在各种恶劣条件下的表现。
工具再好,如果测试场景设计得不对,测出来的数据也没什么参考价值。我见过不少团队测延迟的方式特别简单——找两台电脑,装个测试软件,点两下按钮,得出个数字就完事了。这种测法说实话意义不大,因为真实的业务场景远比这复杂。
首先你得考虑真实的网络环境。你不能只在办公室的内网环境下测吧?你的用户可能在4G网络里,可能在WiFi后面,可能跨了半个中国甚至跨国。你得分别在这些场景下都测一测,才能知道真实的用户体验是什么样的。有的团队会租一些云端的测试节点,在不同的地域部署测试终端,这个思路是对的。
然后你得考虑业务负载的影响。你单独测一条流的时候延迟可能很低,但如果同时有几十条流在并发呢?服务器的处理能力、带宽的争用、交换机的背板带宽,这些都会影响到最终的网络传输延迟。所以压测是必不可少的环节。你要模拟真实业务的并发量,看看延迟在不同负载下的变化曲线。
还有一点容易被忽略——长时间运行的稳定性。很多问题在短时间内看不出端倪,但跑个几个小时甚至几天问题就暴露出来了。比如内存泄漏导致的性能下降,比如某些边缘情况下触发的丢包bug,这些都需要长时间的压力测试才能发现。我的建议是至少要做8到24小时的长稳测试,期间持续监控延迟指标的变化趋势。
测完了数据,接下来就是分析环节了。这个环节其实挺考验人的,因为同样的数据在不同场景下可能代表完全不同的意思。
首先你得搞清楚平均值的陷阱。很多人喜欢看平均延迟,这个指标当然有意义,但它会掩盖很多问题。比如平均延迟是100ms,看起来不错,但实际上可能一半的时间是50ms,另一半的时间是150ms——用户的体验可就不一样了。所以除了平均值,你还得看看分布情况,特别是P90、P95、P99这些分位数。P99延迟100ms和平均延迟100ms,完全是两个概念。
其次你要注意孤立数据点的意义。偶尔出现一次延迟飙高可能是网络波动导致的,不必过于紧张。但如果这种尖刺频繁出现,那就要好好排查一下了。建议把延迟数据按时间序列画出来,看看尖刺出现有没有规律——是固定时间点出现,还是和某些操作相关联?这些信息都是排查问题的线索。
还有一点就是要结合业务场景来解读数据。同样是200ms的延迟,在视频会议里可能就有点明显了,但在直播场景下观众可能根本感知不到。所以脱离业务场景来谈延迟阈值是没有意义的。你得根据自己产品的实际使用场景来确定什么样的延迟是可以接受的,什么样的延迟是需要优化的。
测出了延迟问题,接下来就是优化环节了。虽然这篇文章主要讲测试工具,但既然说到了数据分析,我顺便也分享几个常见的优化思路吧。
从服务器层面来说,首先可以考虑节点的地理分布。用户到服务器的距离是影响网络传输延迟的重要因素,把服务器节点部署得离用户更近,自然就能降低延迟。当然这涉及成本和覆盖范围的平衡,需要根据业务的主要用户分布来规划。其次可以优化转发链路的路径选择,有些SD-WAN方案可以动态选择最优路径,避开拥堵的节点。
从客户端层面来说,编解码器的选择对延迟影响很大。软编码通常延迟会高一些,硬编码会好一些。编码参数也很关键,比如B帧会增加延迟,因为它需要参考前后帧。在延迟敏感的场景下,有时候会禁用B帧或者选择更快的编码Preset。缓冲区大小的设置也需要权衡——缓冲区大可以应对更大的抖动,但代价就是延迟增加,这个要根据实际网络状况来做自适应调整。
还有一点容易被忽视——退而求其次的策略。当网络状况不好的时候,是选择降低码率来保证延迟,还是保持码率忍受延迟?不同的策略适合不同的场景。实时互动场景通常选择前者,宁可画面糊一点也不能让对话卡顿;而直播场景可能选择后者,延迟个几秒观众也无所谓,画质反而更重要。
不知不觉已经聊了这么多,回头看看好像把WebRTC媒体流转发延迟测试的方方面面都覆盖了一些。从为什么重要、到基本原理、到测试指标、到具体工具、再到场景设计和数据解读,最后还说了点优化的思路。
其实我想说的是,延迟测试这个事儿吧它不是一个孤立的技术点,而是整个WebRTC质量保障体系中的一环。你测出来的数据得有人看、有人分析、有人据此去优化,这个测试才有意义。很多团队工具用得很溜,但测完了数据往那儿一放没人管,那这测试做了也白做。
另外就是测试这件事需要持续做,不是一次两次就能解决问题的。网络环境天天在变,用户分布在变,业务规模也在变,今天测出来的好数据不代表明天还是好的。建议把延迟监控做成一个常态化的机制,线上环境持续采集数据,定期做回归测试,这样才能及时发现和解决问题。
希望这篇文章能给正在做WebRTC延迟测试的朋友们提供一点参考。如果你有什么问题或者心得,欢迎一起交流探讨。
