
不知道你有没有这样的经历:早上打开电脑参加一个重要的视频会议,画面和声音却时断时续;晚上跟异地恋的女朋友视频通话,她的声音总是慢半拍;上周尝试在线问诊,医生说网络延迟太高,根本没法好好沟通。这些场景背后,都指向同一个技术——实时音视频,英文叫 rtc(Real-Time Communication)。
我第一次认真了解 rtc,是在五年前。那时候还在学校做课题,导师让我研究在线教育平台的技术架构。当时市面上已经有不少视频通话软件,但我发现很多产品的体验参差不齐。有些延迟能控制在一两百毫秒以内,有些却要等上好几秒才能看到对方的反应。这种差异到底是怎么产生的?背后有哪些技术在做支撑?这些问题让我一头扎进了 RTC 的世界里。
今天想用一种相对好理解的方式,把实时音视频这件事给大家讲清楚。我们不搞那些晦涩难懂的公式和术语,就用最朴实的语言,说说 RTC 到底是什么,以及它是怎么工作的。
简单来说,实时音视频就是让两个人或多个人能够在网络上实时地看到彼此、听到彼此的技术。这里的”实时”非常关键,它不是像看视频那样把内容先下载下来再播放,而是要在极短的时间内完成采集、传输和呈现,让交流的双方感觉不到明显的延迟。
你可能会说,这不就是视频通话吗?这么说倒也没错,但 RTC 的范畴其实比视频通话要广得多。视频会议、直播连麦、在线客服、远程医疗、虚拟课堂、云游戏……这些场景背后都用到了 RTC 技术。它已经渗透到了我们生活的方方面面,只是很多时候我们察觉不到它的存在罢了。
举个最生活的例子。去年疫情期间,很多学校开启了直播上课模式。你有没有想过,为什么老师讲课的声音和画面基本是同步的?为什么几十个学生同时在线,画面还能保持流畅?这背后就是 RTC 技术在默默工作。它要同时处理几十路上行视频流,还要保证每个学生都能收到清晰稳定的画面,其中的复杂度远超普通人的想象。

要说清楚 RTC 的技术原理,我们需要把它拆解成几个关键环节。每个环节都像是一个齿轮,只有每个齿轮都运转顺畅,最终的体验才能好。
一切的开始都是采集。你的手机或电脑摄像头负责捕捉画面,麦克风负责收集声音。但原始的音视频数据量是非常庞大的——一分钟未经压缩的高清视频可能有几个 G 这么大,显然没法直接在网上传输。
所以第一步就是对采集到的原始数据进行预处理。视频方面,会先做一些美颜、滤镜、背景虚化的处理,让人像看起来更美观。音频方面则要做回声消除、噪声抑制、自动增益控制等工作。想象一下,如果你对着麦克风说话的同时扬声器正在播放对方的声音,如果没有回声消除,你听到的就是刺耳的啸叫声。这些预处理工作直接影响着用户的通话体验。
我认识一个做音频算法工程师的朋友,他跟我分享过一个小细节。说回声消除这个技术,看起来原理不复杂,但实际做起来特别考验功力。因为不同设备的扬声器和麦克风位置各异,房间的声学环境也各不相同,要想在各种情况下都能准确消除回声,需要大量的算法调优和实地测试。他说,很多用户觉得某款软件的通话音质特别好,可能没意识到背后是无数个这样的细节在支撑。
预处理完成之后,下一步就是编码压缩。这是 RTC 技术中非常核心的一环,也是各大厂商技术实力差距最明显的地方。
视频编码的目标是在保证画质的前提下,尽量减少数据量。目前主流的视频编码标准有 H.264、H.265 和 AV1。H.264 是最老但也最普及的格式,几乎所有的设备和浏览器都支持。H.265 是它的升级版,同等画质下能节省约一半的带宽,但编码计算量也更大。AV1 是新一代的开源标准,由包括谷歌、亚马逊在内的科技巨头联合推动,性能优异且完全免费。
音频编码常用的有 OPUS、AAC 和 G.711。OPUS 这个编码器很有意思,它是由 Xiph.Org 基金会开发的,特别适合网络传输场景。不管是音乐还是人声,它都能很好地处理,所以现在大多数实时音视频应用都选择用 OPUS。

这里我想强调一个点:编码不仅是技术,更是一门艺术。同样一段视频,用不同的编码参数压缩,最后的效果可能天差地别。好的编码器能够精准地识别画面中的重要信息,把码率花在刀刃上。这也是为什么有些软件看起来画质更清晰、更流畅,而有些则显得模糊或者卡顿。
编码完成的数据要通过网络传送到对方手里,这才是 RTC 技术中最具挑战性的部分。网络传输面临的问题太多了:带宽不稳定、丢包、延迟、抖动……每一个问题都会影响通话质量。
先说延迟。物理上,距离越远,信号传输的时间就越长。但这只是延迟的一部分。还有处理延迟——数据在各个网络节点转发时需要排队等待;还有传输延迟——不同协议、不同路径都会造成额外的时间消耗。理想的端到端延迟应该在 150 毫秒以内,这样双方交流时才不会有明显的滞后感。超过 300 毫秒,对话就会变得很别扭;要是超过 500 毫秒,基本上就没法正常沟通了。
丢包是另一个大问题。网络传输过程中,部分数据包可能会丢失,导致画面出现马赛克或者声音出现断续。RTC 系统通常会采用丢包隐藏技术,用算法来推测丢失的数据大概应该是什么样的,尽量减少对用户体验的影响。
抖动是第三个需要解决的麻烦。数据在网络中传输的速度不是恒定的,有时候快有时候慢,这就导致数据包到达的顺序可能是乱的。RTC 系统会在接收端设置一个缓冲区,先把数据存一会儿,整理好顺序再播放,从而消除抖动的影响。当然,这个缓冲区会带来额外的延迟,所以如何在抖动消除和延迟控制之间取得平衡,是需要精心设计的。
说到网络传输,就不得不提协议。RTC 常用的传输协议有两种:UDP 和 TCP。
UDP 是无连接的协议,发送数据时不需要确认对方是否收到,速度很快,但可靠性差。TCP 则是面向连接的协议,会确保数据完整有序地到达,但延迟相对较高。对于实时音视频来说,延迟是致命的,所以业界普遍选择 UDP 协议作为传输层的基础。
但在 UDP 之上,还需要一层可靠的传输机制。这就是 RTP/RTCP 协议的作用。RTP 负责传输音视频数据,RTCP 负责传输控制信息,比如报告网络状况、统计丢包率等。两者配合,既保证了传输的实时性,又能及时发现和应对网络问题。
另外还有 webrtc 这套开源技术栈。它原本是谷歌开发的项目,后来成为了开放标准,被所有主流浏览器支持。webrtc 定义了一套完整的 API,让网页开发者能够方便地实现音视频通话功能。虽然 WebRTC 本身是开源的,但基于它做二次开发和优化的商业公司有很多,其中像声网这样的专业服务商,就在这个领域深耕了很多年,积累了大量的技术经验和行业洞察。
讲完了传输,我们再来说说 QoS,也就是服务质量保障。这是 RTC 系统保证通话质量的一系列技术手段的统称。
自适应码率调整是很重要的一项技术。网络带宽不是固定的,有时候会变好,有时候会变差。好的 RTC 系统能够实时监测网络状况,自动调整视频的清晰度。带宽充裕时用高清模式,带宽紧张时降到标清甚至更低,确保通话不断线、不卡顿。这个调整过程要做得足够平滑,用户才不会感受到明显的画质跳变。
前向纠错(FEC)和重传机制是应对丢包的两大神器。FEC 是在发送数据时额外加一些冗余信息,即使部分数据丢失了,也能通过冗余信息把丢失的内容恢复出来。重传机制则是发现丢包后请求发送方再发一次,但重传会带来额外延迟,所以对于实时性要求很高的场景,FEC 用得更多一些。
拥塞控制算法也很关键。当网络发生拥塞时,系统要能够快速检测到,并采取相应的措施——比如降低发送速率、调整编码参数,或者切换到更优的网络路径。好的拥塞控制算法不仅能保证当前的通话质量,还能避免加剧网络拥塞,影响其他业务。
为了让大家对 RTC 有一个更完整的认识,我用一张表来总结一下整个系统的核心组件和它们的作用。
| 组件模块 | 主要功能 | 技术要点 |
| 采集端 | 获取音视频原始数据 | 设备兼容性、采样率、分辨率 |
| 预处理 | 优化音视频质量 | 美颜、降噪、回声消除 |
| 编码器 | 压缩数据减少带宽占用 | 编码效率、延迟、画质 |
| 发送端策略 | 决定发送什么、何时发送 | 码率控制、帧率调整 |
| 传输网络 | 数据的搬运工 | 延迟、丢包、抖动 |
| 接收端策略 | 处理收到的数据 | 抖动缓冲、丢包隐藏 |
| 解码器 | 还原压缩的数据 | 解码效率、音画同步 |
| 渲染端 | 把音视频呈现给用户 | 渲染性能、延迟 |
这个表格里的每一个模块都可以单独拿出来讲很久,而且在实际系统中,它们之间还有很多复杂的交互关系。比如接收端的反馈会影响发送端的策略,编码器的复杂度会影响端到端的延迟,等等。
了解了技术原理,我们再来看看在实际应用中,RTC 都面临哪些挑战。
弱网环境下的表现是一个大考题。谁都有网络不好的时候——在地铁里、电梯里,或者偏远的农村地区。这时候 RTC 系统要尽量保证基本的通话可用性,而不是直接挂掉。一些先进的系统会采用带宽探测技术,在通话开始前就评估网络状况,选择最合适的参数。通话过程中也在持续监测,一旦发现问题立刻调整策略。
大规模并发场景也很考验功力。一对一视频通话和几百人的视频会议,技术难度完全不是一个量级。服务器要能同时处理大量的音视频流,还要做好流量分发和负载均衡。这里涉及到的技术点非常多,比如 SFU(Selective Forwarding Unit)和 MCU(Multipoint Control Unit)两种不同的架构选择,各有优劣,需要根据具体场景来决定。
跨平台兼容性是另一个让人头疼的问题。用户可能用 iPhone 也可能用安卓,可能在 Windows 上也可能在 macOS 上,可能用 Chrome 也可能用 Safari。每个平台、每个浏览器对音视频技术的支持程度都不一样,开发者需要做大量的适配工作。这也是为什么有些应用在某些设备上体验特别好,在另一些设备上却问题不断。
RTC 技术还在不断演进。最近几年,我关注到几个值得关注的方向。
AI 技术的融入是一个大趋势。智能降噪、智能美颜、智能补光这些功能现在几乎成了标配。更有意思的是,AI 还能用来做 Codec,比如用深度学习来优化视频编码,这在传统方法已经接近理论极限的情况下,开辟了新的提升空间。还有 AI 辅助的网络预测,能够更准确地预判网络状况的变化,提前做出调整。
边缘计算的兴起也在改变 RTC 的部署方式。传统的做法是把所有流量都汇聚到云端的中心服务器,但这样延迟会受到地理距离的限制。边缘计算把计算能力下沉到离用户更近的地方,比如各个城市的边缘节点,能够显著降低延迟,提升体验。像声网这样的专业服务商,就在全球部署了大量的边缘节点来保障服务质量。
超低延迟场景的需求也在增加。传统的 RTC 延迟通常在几百毫秒的级别,但对于云游戏、远程操控、AR/VR 这类场景,这个延迟还是太长了。这些场景需要把延迟压缩到几十毫秒甚至更低,技术难度呈指数级上升。目前业界在这方面已经有了不少探索,但还有很长的路要走。
聊了这么多,相信你对实时音视频技术已经有了一个相对全面的认识。从最开始的采集编码,到网络传输,再到接收端的处理,每一个环节都有无数的技术细节需要打磨。好的 RTC 体验,不是某一个环节做得好就行,而是所有环节都不能有明显的短板。
技术的东西说多了难免枯燥,但我始终觉得,理解这些底层原理,能帮助我们更好地使用和评价各种产品。下次当你视频通话卡顿时,你不再只是抱怨”网络真差”,而是能大概判断出问题可能出在哪里。这种对技术的理解,本身就是一种有趣的经历。
如果你对这个话题感兴趣,欢迎继续交流。技术在进步,我们的认知也应该不断更新才对。
