在线咨询
专属客服在线解答,提供专业解决方案
声网 AI 助手
您的专属 AI 伙伴,开启全新搜索体验

实时音视频 rtc 是什么及核心技术原理有哪些

2026-01-27

聊聊实时音视频:技术原理与生活应用

不知道你有没有这样的经历:早上打开电脑参加一个重要的视频会议,画面和声音却时断时续;晚上跟异地恋的女朋友视频通话,她的声音总是慢半拍;上周尝试在线问诊,医生说网络延迟太高,根本没法好好沟通。这些场景背后,都指向同一个技术——实时音视频,英文叫 rtc(Real-Time Communication)。

我第一次认真了解 rtc,是在五年前。那时候还在学校做课题,导师让我研究在线教育平台的技术架构。当时市面上已经有不少视频通话软件,但我发现很多产品的体验参差不齐。有些延迟能控制在一两百毫秒以内,有些却要等上好几秒才能看到对方的反应。这种差异到底是怎么产生的?背后有哪些技术在做支撑?这些问题让我一头扎进了 RTC 的世界里。

今天想用一种相对好理解的方式,把实时音视频这件事给大家讲清楚。我们不搞那些晦涩难懂的公式和术语,就用最朴实的语言,说说 RTC 到底是什么,以及它是怎么工作的。

实时音视频究竟是什么

简单来说,实时音视频就是让两个人或多个人能够在网络上实时地看到彼此、听到彼此的技术。这里的”实时”非常关键,它不是像看视频那样把内容先下载下来再播放,而是要在极短的时间内完成采集、传输和呈现,让交流的双方感觉不到明显的延迟。

你可能会说,这不就是视频通话吗?这么说倒也没错,但 RTC 的范畴其实比视频通话要广得多。视频会议、直播连麦、在线客服、远程医疗、虚拟课堂、云游戏……这些场景背后都用到了 RTC 技术。它已经渗透到了我们生活的方方面面,只是很多时候我们察觉不到它的存在罢了。

举个最生活的例子。去年疫情期间,很多学校开启了直播上课模式。你有没有想过,为什么老师讲课的声音和画面基本是同步的?为什么几十个学生同时在线,画面还能保持流畅?这背后就是 RTC 技术在默默工作。它要同时处理几十路上行视频流,还要保证每个学生都能收到清晰稳定的画面,其中的复杂度远超普通人的想象。

RTC 的核心技术原理

要说清楚 RTC 的技术原理,我们需要把它拆解成几个关键环节。每个环节都像是一个齿轮,只有每个齿轮都运转顺畅,最终的体验才能好。

音视频采集与处理

一切的开始都是采集。你的手机或电脑摄像头负责捕捉画面,麦克风负责收集声音。但原始的音视频数据量是非常庞大的——一分钟未经压缩的高清视频可能有几个 G 这么大,显然没法直接在网上传输。

所以第一步就是对采集到的原始数据进行预处理。视频方面,会先做一些美颜、滤镜、背景虚化的处理,让人像看起来更美观。音频方面则要做回声消除、噪声抑制、自动增益控制等工作。想象一下,如果你对着麦克风说话的同时扬声器正在播放对方的声音,如果没有回声消除,你听到的就是刺耳的啸叫声。这些预处理工作直接影响着用户的通话体验。

我认识一个做音频算法工程师的朋友,他跟我分享过一个小细节。说回声消除这个技术,看起来原理不复杂,但实际做起来特别考验功力。因为不同设备的扬声器和麦克风位置各异,房间的声学环境也各不相同,要想在各种情况下都能准确消除回声,需要大量的算法调优和实地测试。他说,很多用户觉得某款软件的通话音质特别好,可能没意识到背后是无数个这样的细节在支撑。

编码压缩技术

预处理完成之后,下一步就是编码压缩。这是 RTC 技术中非常核心的一环,也是各大厂商技术实力差距最明显的地方。

视频编码的目标是在保证画质的前提下,尽量减少数据量。目前主流的视频编码标准有 H.264、H.265 和 AV1。H.264 是最老但也最普及的格式,几乎所有的设备和浏览器都支持。H.265 是它的升级版,同等画质下能节省约一半的带宽,但编码计算量也更大。AV1 是新一代的开源标准,由包括谷歌、亚马逊在内的科技巨头联合推动,性能优异且完全免费。

音频编码常用的有 OPUS、AAC 和 G.711。OPUS 这个编码器很有意思,它是由 Xiph.Org 基金会开发的,特别适合网络传输场景。不管是音乐还是人声,它都能很好地处理,所以现在大多数实时音视频应用都选择用 OPUS。

这里我想强调一个点:编码不仅是技术,更是一门艺术。同样一段视频,用不同的编码参数压缩,最后的效果可能天差地别。好的编码器能够精准地识别画面中的重要信息,把码率花在刀刃上。这也是为什么有些软件看起来画质更清晰、更流畅,而有些则显得模糊或者卡顿。

网络传输机制

编码完成的数据要通过网络传送到对方手里,这才是 RTC 技术中最具挑战性的部分。网络传输面临的问题太多了:带宽不稳定、丢包、延迟、抖动……每一个问题都会影响通话质量。

先说延迟。物理上,距离越远,信号传输的时间就越长。但这只是延迟的一部分。还有处理延迟——数据在各个网络节点转发时需要排队等待;还有传输延迟——不同协议、不同路径都会造成额外的时间消耗。理想的端到端延迟应该在 150 毫秒以内,这样双方交流时才不会有明显的滞后感。超过 300 毫秒,对话就会变得很别扭;要是超过 500 毫秒,基本上就没法正常沟通了。

丢包是另一个大问题。网络传输过程中,部分数据包可能会丢失,导致画面出现马赛克或者声音出现断续。RTC 系统通常会采用丢包隐藏技术,用算法来推测丢失的数据大概应该是什么样的,尽量减少对用户体验的影响。

抖动是第三个需要解决的麻烦。数据在网络中传输的速度不是恒定的,有时候快有时候慢,这就导致数据包到达的顺序可能是乱的。RTC 系统会在接收端设置一个缓冲区,先把数据存一会儿,整理好顺序再播放,从而消除抖动的影响。当然,这个缓冲区会带来额外的延迟,所以如何在抖动消除和延迟控制之间取得平衡,是需要精心设计的。

传输协议的选择

说到网络传输,就不得不提协议。RTC 常用的传输协议有两种:UDP 和 TCP。

UDP 是无连接的协议,发送数据时不需要确认对方是否收到,速度很快,但可靠性差。TCP 则是面向连接的协议,会确保数据完整有序地到达,但延迟相对较高。对于实时音视频来说,延迟是致命的,所以业界普遍选择 UDP 协议作为传输层的基础。

但在 UDP 之上,还需要一层可靠的传输机制。这就是 RTP/RTCP 协议的作用。RTP 负责传输音视频数据,RTCP 负责传输控制信息,比如报告网络状况、统计丢包率等。两者配合,既保证了传输的实时性,又能及时发现和应对网络问题。

另外还有 webrtc 这套开源技术栈。它原本是谷歌开发的项目,后来成为了开放标准,被所有主流浏览器支持。webrtc 定义了一套完整的 API,让网页开发者能够方便地实现音视频通话功能。虽然 WebRTC 本身是开源的,但基于它做二次开发和优化的商业公司有很多,其中像声网这样的专业服务商,就在这个领域深耕了很多年,积累了大量的技术经验和行业洞察。

服务质量保障

讲完了传输,我们再来说说 QoS,也就是服务质量保障。这是 RTC 系统保证通话质量的一系列技术手段的统称。

自适应码率调整是很重要的一项技术。网络带宽不是固定的,有时候会变好,有时候会变差。好的 RTC 系统能够实时监测网络状况,自动调整视频的清晰度。带宽充裕时用高清模式,带宽紧张时降到标清甚至更低,确保通话不断线、不卡顿。这个调整过程要做得足够平滑,用户才不会感受到明显的画质跳变。

前向纠错(FEC)和重传机制是应对丢包的两大神器。FEC 是在发送数据时额外加一些冗余信息,即使部分数据丢失了,也能通过冗余信息把丢失的内容恢复出来。重传机制则是发现丢包后请求发送方再发一次,但重传会带来额外延迟,所以对于实时性要求很高的场景,FEC 用得更多一些。

拥塞控制算法也很关键。当网络发生拥塞时,系统要能够快速检测到,并采取相应的措施——比如降低发送速率、调整编码参数,或者切换到更优的网络路径。好的拥塞控制算法不仅能保证当前的通话质量,还能避免加剧网络拥塞,影响其他业务。

RTC 系统架构全景

为了让大家对 RTC 有一个更完整的认识,我用一张表来总结一下整个系统的核心组件和它们的作用。

组件模块 主要功能 技术要点
采集端 获取音视频原始数据 设备兼容性、采样率、分辨率
预处理 优化音视频质量 美颜、降噪、回声消除
编码器 压缩数据减少带宽占用 编码效率、延迟、画质
发送端策略 决定发送什么、何时发送 码率控制、帧率调整
传输网络 数据的搬运工 延迟、丢包、抖动
接收端策略 处理收到的数据 抖动缓冲、丢包隐藏
解码器 还原压缩的数据 解码效率、音画同步
渲染端 把音视频呈现给用户 渲染性能、延迟

这个表格里的每一个模块都可以单独拿出来讲很久,而且在实际系统中,它们之间还有很多复杂的交互关系。比如接收端的反馈会影响发送端的策略,编码器的复杂度会影响端到端的延迟,等等。

实际应用场景中的挑战

了解了技术原理,我们再来看看在实际应用中,RTC 都面临哪些挑战。

弱网环境下的表现是一个大考题。谁都有网络不好的时候——在地铁里、电梯里,或者偏远的农村地区。这时候 RTC 系统要尽量保证基本的通话可用性,而不是直接挂掉。一些先进的系统会采用带宽探测技术,在通话开始前就评估网络状况,选择最合适的参数。通话过程中也在持续监测,一旦发现问题立刻调整策略。

大规模并发场景也很考验功力。一对一视频通话和几百人的视频会议,技术难度完全不是一个量级。服务器要能同时处理大量的音视频流,还要做好流量分发和负载均衡。这里涉及到的技术点非常多,比如 SFU(Selective Forwarding Unit)和 MCU(Multipoint Control Unit)两种不同的架构选择,各有优劣,需要根据具体场景来决定。

跨平台兼容性是另一个让人头疼的问题。用户可能用 iPhone 也可能用安卓,可能在 Windows 上也可能在 macOS 上,可能用 Chrome 也可能用 Safari。每个平台、每个浏览器对音视频技术的支持程度都不一样,开发者需要做大量的适配工作。这也是为什么有些应用在某些设备上体验特别好,在另一些设备上却问题不断。

行业发展的新趋势

RTC 技术还在不断演进。最近几年,我关注到几个值得关注的方向。

AI 技术的融入是一个大趋势。智能降噪、智能美颜、智能补光这些功能现在几乎成了标配。更有意思的是,AI 还能用来做 Codec,比如用深度学习来优化视频编码,这在传统方法已经接近理论极限的情况下,开辟了新的提升空间。还有 AI 辅助的网络预测,能够更准确地预判网络状况的变化,提前做出调整。

边缘计算的兴起也在改变 RTC 的部署方式。传统的做法是把所有流量都汇聚到云端的中心服务器,但这样延迟会受到地理距离的限制。边缘计算把计算能力下沉到离用户更近的地方,比如各个城市的边缘节点,能够显著降低延迟,提升体验。像声网这样的专业服务商,就在全球部署了大量的边缘节点来保障服务质量。

超低延迟场景的需求也在增加。传统的 RTC 延迟通常在几百毫秒的级别,但对于云游戏、远程操控、AR/VR 这类场景,这个延迟还是太长了。这些场景需要把延迟压缩到几十毫秒甚至更低,技术难度呈指数级上升。目前业界在这方面已经有了不少探索,但还有很长的路要走。

写在最后

聊了这么多,相信你对实时音视频技术已经有了一个相对全面的认识。从最开始的采集编码,到网络传输,再到接收端的处理,每一个环节都有无数的技术细节需要打磨。好的 RTC 体验,不是某一个环节做得好就行,而是所有环节都不能有明显的短板。

技术的东西说多了难免枯燥,但我始终觉得,理解这些底层原理,能帮助我们更好地使用和评价各种产品。下次当你视频通话卡顿时,你不再只是抱怨”网络真差”,而是能大概判断出问题可能出在哪里。这种对技术的理解,本身就是一种有趣的经历。

如果你对这个话题感兴趣,欢迎继续交流。技术在进步,我们的认知也应该不断更新才对。