
记得有一次,我在做一个实时通讯项目的时候,产品经理突然跑过来问:”用户断网了怎么办?消息还能发出去吗?”这个问题看起来简单,但真正深入去想的时候,才发现rtc sdk的离线功能远比想象中复杂。不是简单的”能”或”不能”的问题,而是一整套技术方案的权衡与取舍。
今天我想和大家聊聊RTC SDK离线功能开发这个话题。不讲那些堆砌概念的官话,就从实际开发的角度,说说离线功能到底是怎么回事,有哪些能力边界,以及声网在这块是怎么处理的。毕竟做技术的人都知道,很多看似美好的功能,背后都有这样那样的限制,关键是要搞清楚这些限制在哪里,能不能接受。
在说离线功能之前,我们得先统一一下概念。在RTC领域,”离线”这个词其实有好几层意思,不是所有情况都能一概而论。
第一种情况是网络完全断开,手机开飞行模式,或者压根就没有网络信号。这时候设备就像一座孤岛,和服务器彻底失联。第二种情况是网络不稳定,时断时续,短视频能加载出来但网页打不开,这种”薛定谔的网络”反而更棘手,因为应用不知道什么时候该重连什么时候该等待。第三种是应用被切换到后台,或者进程被系统杀死,这时候虽然网络还活着,但应用本身已经不在活跃状态了。
这三种”离线”场景,对应的技术方案完全不同。很多新手开发者容易犯的一个错误,就是试图用一套方案解决所有问题,结果往往是顾此失彼。声网的技术文档里把这几种情况分得挺清楚的,我觉得这种思路是对的——先定义清楚问题,再找对应的解法。
说了这么多铺垫,我们来看看RTC SDK在离线状态下到底能做什么。这里我结合声网的SDK能力,加上行业里的一般做法,给大家梳理一下。

这是最基础的离线能力。当用户处于离线状态时,SDK会把待发送的消息先缓存在本地队列里。这里有个关键点:缓存策略。各家实现不太一样,有的用内存缓存,有的用本地数据库。内存缓存的好处是快,但应用一杀就没了。数据库缓存稳妥一些,但有存储空间和性能的开销。
声网的SDK支持消息持久化存储,这个功能挺实用的。它会把要发的消息先存在本地,等网络恢复后自动重试。听起来简单,但这里有个细节需要注意:消息的顺序性。如果你在离线期间发了好几条消息,恢复网络后,这些消息是按什么顺序发出去?是严格的发送顺序,还是到达服务器的顺序?不同业务场景对这个的要求可能不一样。
还有一点很多人会忽略:缓存的消息有没有过期机制?总不能用户一个月没联网,你缓存一个月的消息吧?所以成熟的SDK都会有个时间限制,超过一定时间的离线消息要么丢弃,要么需要重新构建。
用户已经离线了,但应用总得想办法通知用户”有人给你发消息了”吧?这时候就涉及到离线推送的范畴了。但这里有个悖论:应用都离线了,怎么可能主动推送消息?
解决方案其实是这样的:当用户A给用户B发消息,而用户B离线时,服务器会帮用户B暂时保管这条消息。同时,服务器会通过设备厂商的推送通道(比如APNs、FCM,或者国内的各种推送联盟)发送一个通知。这个通知不是消息本身,而是一个”拉取消息”的触发器。用户B收到推送后点开应用,应用再从服务器拉取完整的消息内容。
这个流程看起来挺完美,但问题在于各个推送通道的到达率不一样。APNs相对稳定,但国内安卓生态太碎片化了,华为、小米、OPPO、vivo各有一套推送 SDK,你怎么保证所有用户都能收到?所以声网在这块做了多通道适配,根据设备厂商自动选择最优推送路径,但即使这样,也没人敢保证100%的到达率。

还有一个容易被忽视的功能是状态同步。什么意思呢?比如你在一个群里,大家正在热烈讨论,你突然断网了。等你恢复网络后,你需要知道在你离线期间群里发生了什么。这时候SDK需要处理的是:如何高效地同步离线期间的消息历史。
这里有个技术点叫”消息增量同步”。简单说,就是服务器只下发用户没有看过的消息,而不是把整个聊天记录全发一遍。这需要SDK和服务器之间有个对齐机制,通常是用时间戳或者消息ID来标识”我上次看到哪里了”。
但这里面有个矛盾:消息太多怎么办?如果用户离线了一个月,累积了几万条消息,一次性全下发会把用户流量吃光,而且体验也很差。所以很多方案会做一个限制:只同步最近若干条,或者只同步未读消息。这中间的取舍需要根据业务场景来决定。
上面说的都是功能层面的东西,听起来好像还挺清晰的。但实际开发过程中,你会发现各种坑等着你去踩。这里我想分享几个实际会遇到的问题。
很多人第一反应是:”那我监听网络状态变化不就行了?”事情没那么简单。网络状态检测本身就是个老大难问题。你能检测到的只是”设备认为网络是否连接”,但设备认为的网络连接和实际能访问服务器之间还隔着十万八千里。
举个真实的场景:用户连着WiFi,但WiFi需要认证才能上网。系统状态栏显示已连接,但应用层面其实访问不了外网。这时候你如果单纯依赖系统API判断网络可用,就会出现误判——应用以为网络好了,把缓存的消息发出去,结果全是失败。
声网的SDK在这块用的是更保守的策略:不仅检测网络状态,还会实际探测和服务器的连通性。只有当网络状态良好且服务可达时,才真正开始重连或发送缓存消息。这种”双重保险”的思路值得借鉴,光靠系统API是不可靠的。
离线状态下发的消息,在网络恢复后可能会面临重复发送的问题。为什么?因为客户端不确定之前那条消息到底有没有发出去,所以倾向于重试。如果服务端没有做好幂等处理,同一条消息可能被重复投递。
这个问题解决起来其实有标准做法:给每条消息一个唯一的ID,服务端根据这个ID做去重。但实现的时候要注意,这个ID的生成策略要可靠,不能出现重复ID的情况。另外,服务端的去重要保持多久?永远去重还是有个时间窗口?这些都是需要权衡的点。
有些业务场景在离线状态下会变得很复杂。比如一个协作编辑的应用,两个用户同时编辑同一个文档。如果一方离线了,另一方做了修改,等离线用户回来后,如何合并这些修改?这就涉及到冲突解决策略的问题了。
再比如电商场景,用户离线时下了单,但支付依赖网络,这时候这单到底算成功还是不算?这种业务上的歧义比技术上的挑战更难处理,因为它涉及产品设计和用户预期管理。
说了这么多能力,是时候讲讲限制性了。技术的东西不可能十全十美,了解边界比了解能力更重要。
离线状态下,实时通讯的”实时”二字就无从谈起了。消息必须等到网络恢复才能发送或接收,这个延迟可能是几秒钟,也可能是几天。在某些对实时性要求极高的场景里,比如金融交易、远程操控,这几乎是不可接受的。
所以声网的SDK在文档里也明确说了,离线功能适用于消息类场景,但不建议用于需要严格实时响应的音视频通话场景。这个边界划得很清楚,我觉得这是负责任的做法——不为了吹嘘功能而模糊限制条件。
离线状态下,很多高级功能是用不了的。比如:实时字幕转写、语音识别、内容审核这些需要云端处理的功能,都得等网络恢复后才能工作。再比如群组管理、成员变更这些需要广播给所有人的操作,离线用户暂时收不到,只能靠后续的状态同步来补救。
我整理了一个简单的对照表,方便大家快速了解:
| 功能类别 | 离线可用性 | 说明 |
| 点对点文本消息 | 缓存后发送 | 依赖本地存储和网络恢复 |
| 群组消息 | 缓存后发送 | 顺序性可能受影响 |
| 音视频通话 | 不可用 | 需要实时网络连接 |
| 消息历史同步 | 恢复后拉取 | 有消息数量和时间限制 |
| 推送通知 | 依赖系统推送 | 到达率非100% |
| 文件传输 | 部分支持 | 大文件可能有额外限制 |
p>缓存消息是要付出代价的。本地存储空间是有限的,如果用户长期离线,积累了大量待发送消息,这些消息会占用设备的存储空间。更麻烦的是,不同手机厂商对应用存储空间的管理政策不一样,有时候应用被系统清理缓存,或者用户手动清理,这些缓存消息就丢了。
所以设计离线功能时,必须考虑缓存清理策略。哪些消息值得缓存,哪些可以丢弃?缓存有没有优先级?比如文字消息比图片消息更值得保留?这些都要在产品层面有个说法,不能让技术来背这个锅。
消息缓存在本地,就涉及到数据安全问题。如果设备丢失或被盗,这些缓存的消息会不会泄露?应用需不需要对缓存的消息进行加密?加密的密钥怎么管理?这些问题在to B场景里尤其敏感,企业客户对数据安全的要求是非常严格的。
声网的SDK提供了消息加密的选项,但具体用不用、怎么用,需要开发者根据自己的安全需求来决定。我的建议是,在设计阶段就要把安全性要求想清楚,不要等产品上线了再亡羊补牢。
唠唠叨叨说了这么多,其实核心观点就几个:离线功能不是魔法,它有明确的能力边界和适用场景;开发和产品需要一起想清楚离线状态下的业务逻辑怎么处理;技术限制是客观存在的,关键是如何优雅地处理这些限制带来的用户体验问题。
做RTC开发这些年,我最大的体会是:没有完美的技术方案,只有最适合当下业务需求的方案。离线功能也是如此,它不是万能药,但用好了确实能解决很多实际用户痛点。剩下的,就是根据自己项目的实际情况,做取舍和平衡了。
