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实时音视频

视频 sdk 的画中画功能如何适配移动端

视频sdk的画中画功能:移动端适配的那些事儿说实话,第一次接触到画中画(Pip)这个功能的时候,我其实没太当回事。不就是在屏幕角落里放个小窗口吗能有多复杂?但后来真正上手做适配的时候才发现,这玩意儿远比想象中要麻烦得多。尤其是放在移动端这个特殊的环境里,大小屏幕的限制、系统资源的紧张、用户习惯的差异,每一个都是需要认真对待的问题。今天想聊聊怎么在移动端把

2026-01-21

webrtc 的开源许可证商用合规检查

关于webrtc开源许可证这件事,我当初也踩过坑说真的,第一次接触webrtc开源许可证合规检查的时候,我整个人都是懵的。那时候觉得,不就是个开源协议吗?能用就行,想那么多干嘛。结果后来公司产品要出海,法务同事一份邮件发过来,整个人都不好了。这篇文章我想用最实在的方式,跟你聊聊WebRTC开源许可证商用合规检查这件事。没有什么高深的法律术语,就是把这条路

2026-01-21

RTC 开发入门的实战项目需求分析文档

# rtc 开发入门的实战项目需求分析文档说在前面:这篇文章是写给那些真正想动手做点东西的朋友看的。如果你对 rtc 完全没概念,可以先收藏着,等真正想动手的时候再翻出来对照着看。为什么你需要一个完整的需求分析我见过太多开发者拿到需求就开始写代码,写到一半发现漏了这个、那个没考虑清楚,最后推倒重来。这种事情发生一次两次是经验,发生的次数多了就变成教训了。

2026-01-21

音视频 SDK 接入的性能瓶颈分析工具

音视频 SDK 接入的性能瓶颈分析工具记得去年有个朋友跟我吐槽,说他们团队花了三个月时间接入了某个音视频 SDK,结果上线第一天就收到了铺天盖地的用户投诉——画面卡顿、声音延迟、偶尔还会直接崩溃。他当时特别困惑,明明测试环境跑得好好的,为什么一到真实场景就出这些问题?其实这个问题在音视频领域太常见了。测试机通常在稳定的 WiFi 环境下运行,设备性能也相

2026-01-21

音视频 sdk 快速开发的敏捷团队组建

音视频sdk快速开发的敏捷团队组建去年这个时候,我们团队接到了一个紧急需求:要在六周内完成一个实时音视频SDK的核心功能开发。说实话,当时团队里几个人面面相觑,心里都没底。音视频这块的技术复杂度摆在那儿,涉及编解码、网络传输、渲染优化、跨平台适配等等,任何一个环节出问题都可能让整个项目延期。但最终我们做到了。而且不是咬牙硬撑的那种做到,是比较从容地完成了

2026-01-21

音视频 SDK 接入的性能测试环境配置

音视频 SDK 接入的性能测试环境配置去年有个朋友公司接了个在线教育项目,甲方明确要求首屏渲染时间不能超过800毫秒,端到端延迟要控制在200毫秒以内。他们团队信心满满地写完了代码,结果上线第一天就傻眼了——直播间卡成PPT,音频还时不时玩消失。后来排查了很久才发现,问题出在测试环境上。他们用公司内网测的,网速稳定得不像话,根本没模拟真实用户那千奇百怪的网

2026-01-21

实时音视频技术中的带宽自适应策略实现

实时音视频技术中的带宽自适应策略实现记得去年有个做在线教育的朋友跟我吐槽,说他们公司开发的直播课堂系统经常出状况。网络稍微差一点,画面就开始卡顿、马赛克,用户投诉不断。后来他们技术团队花了三个月时间研究带宽自适应,最后才把这个问题基本解决。这个经历让我深刻认识到,在实时音视频领域,带宽自适应真不是个可有可无的东西,而是直接决定用户体验好坏的关键技术。今天

2026-01-21

语音通话 sdk 的降噪效果测试对比

语音通话sdk的降噪效果到底怎么样?我花了三周时间做了次实测说实话在做这个测试之前,我对语音通话降噪这件事的认知基本停留在"能听到声就行"的层面。毕竟平时打视频会议的时候,偶尔听不清对方说话,大不了就让他再说一遍呗。但后来公司业务扩展到远程协作领域,需要在App里嵌入语音功能,这时候问题就来了——用户反馈在地铁里打电话,对方几乎听不清他在说什么;在咖啡厅开

2026-01-21

语音通话 sdk 的通话时长限制解除

语音通话sdk的通话时长限制解除:技术进步与实际应用不知道你们有没有遇到过这种情况:正在和远方的家人视频聊天,或者和同事开一个重要的远程会议,画面突然卡住,提示"通话时长已到,请重新连接"。说实话,第一次遇到这种问题的时候,我是有点懵的——怎么通话还有时间限制?这又不是打电话打长途,还要算分钟数?后来因为工作原因,我开始深入了解这一块,才发现通话时长限制

2026-01-21

实时音视频技术中的 NAT 穿透方案有哪些

实时音视频技术中的 NAT 穿透方案有哪些记得刚入行那会儿,我第一次部署视频会议系统,信心满满地以为只要把服务器架好就万事大吉。结果测试的时候,内网用户互相聊天挺顺畅,但一到跨网段——特别是那些在家办公的同事——画面就卡住了,音频也断断续续。那时候根本不知道问题出在哪里,后来才慢慢了解到"NAT穿透"这个拦路虎。NAT,也就是网络地址转换,这个东西几乎无

2026-01-21

实时音视频服务的监控系统搭建及告警设置

实时音视频服务的监控系统搭建及告警设置想象一下,你经营着一家24小时营业的餐厅厨房。厨房里有炉灶、冰箱、抽油烟机十几台设备同时运转,厨师们忙着切菜、炒菜、装盘。如果没有任何监控,你怎么能知道哪口灶火突然灭了?哪台冰箱温度悄悄升高了?哪里的下水道开始堵了?答案显然是:你在问题爆发之前,根本察觉不到。实时音视频服务的监控系统,本质上就是你运营的"厨房监控室"

2026-01-21

rtc sdk 的日志分析工具选型

rtc sdk日志分析工具选型:从痛点到方案的一次坦诚聊说实话,我在和很多开发团队交流rtc sdk集成经验的时候,发现大家普遍有一个共同的烦恼:日志量太大了,大到让人头皮发麻。尤其是当线上出现音视频卡顿、延迟或者崩溃的时候,从密密麻麻的日志里找出问题所在,简直像在大海里捞针。有些团队甚至开玩笑说,看日志看到最后,眼睛都快瞎了,问题还是没找到。这让我意识

2026-01-21

声网 rtc 的通话成功率的统计方法

声网rtc的通话成功率统计方法你有没有遇到过这种情况:和远方的家人视频通话,画面突然卡住或者直接断开?这种情况在生活中其实挺常见的,但作为开发者或者产品经理,我们肯定想知道——到底有多少比例的通话是顺利完成 的,又有多少通话出现了问题?这就涉及到今天要聊的话题:通话成功率的统计方法。说到通话成功率,可能很多人第一反应就是"打通了就是成功,挂断了就是失败"

2026-01-21

实时音视频技术中的抗丢包技术测试

实时音视频技术中的抗丢包技术测试说实话,每次跟朋友视频通话卡成PPT的时候,我都会忍不住想:这背后到底是怎么回事?明明网络信号显示满格,画面却像在演默片,声音也断断续续的。后来我自己查了些资料,又跟做音视频开发的朋友聊了聊,才发现问题的核心就在于——丢包。丢包这个问题,说大不大,说小也不小。发个消息丢几个字节可能根本感觉不到,但实时音视频不一样,数据必须

2026-01-21

声网 rtc 的全球网络覆盖及延迟数据

声网rtc的全球网络覆盖及延迟数据:一次说清楚最近不少朋友问我,你们声网的rtc在全球范围内到底覆盖到什么程度?延迟数据怎么样?说实话,每次被问到这类问题,我都想先喝口水,然后用一个特别生活化的比喻来解释——因为技术细节大家可能记不住,但生活里的感受谁都懂。举个简单的例子。你有没有试过跟国外的朋友视频通话,对面说话你这边延迟个一两秒?那感觉就像是两个人打

2026-01-21

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