
去年有个朋友跟我说他想做拉美市场,理由很简单——人口多、增速快、竞争少。当时他问我,你觉得这市场怎么样?我说,先别急着下结论,咱们看看再说。
这一看就看出了问题。拉美市场表面上有时候会给人一种”这就是下一个东南亚”的错觉,但真正深入了解之后,你会发现这片土地有自己的脾气。它不是简单的人口红利池,也不是随便汉化一下就能躺赚的市场。今天这篇文字,我想把拉美市场的几个关键维度拆开来讲,尽量用大白话说清楚,帮助你在决策之前建立一个相对完整的认知。
拉美是个比较笼统的称呼,包含了二十多个国家,从美国的邻居墨西哥一直延伸到南美洲的最南端。人口规模大约在六到七亿之间,这个数字听起来就很诱人,对吧?但如果只看人口数字就做决策,很容易踩坑。
真正值得关注的是几个核心国家的市场状况。巴西和墨西哥是两个绝对的主力选手,加起来占了拉美游戏市场的大约六成份额。巴西的人口超过两亿,是拉美最大的单一市场;墨西哥紧随其后,人口约一亿三千万,而且和美国接壤,在某些方面有一些独特的优势。剩下的市场份额比较分散,阿根廷、哥伦比亚、智利、秘鲁等国家各有各的特点,不能一刀切地看待。
从收入水平来看,拉美整体的人均GDP和东南亚其实在同一个量级。但更有意思的是收入结构。巴西和墨西哥的中产阶级规模相当可观,这批用户有一定的付费能力,对品质也有要求。与此同时,下沉市场的体量也非常大,很多用户可能用的是入门级的安卓机,流量套餐有限,他们的娱乐需求和使用习惯和国内一二线城市的用户有着显著差异。
如果要评选拉美市场最重要的文化特征,宗教一定能排进前三。超过百分之八十的拉美人口信仰天主教,这在他们的日常生活和社会活动中留下了深刻的印记。不是说每个用户都是虔诚的信徒,但宗教塑造了太多社会规范和消费习惯,你很难完全避开它。

举个例子,巴西的狂欢节是全球最大的年度狂欢盛事之一,每年二三月间,整个国家的气氛会发生明显变化。商家会提前几个月开始铺垫营销活动,游戏厂商通常也会配合推出限定内容或活动。如果你对这个节点毫无概念,等到二月才发现竞争对手都在做活动,那就太晚了。
类似的节点还有很多。墨西哥的亡灵节听起来有点沉重,但实际上是一个非常温馨的节日,家人会聚在一起纪念逝去的亲人,同时也有很多幽默和欢乐的元素。这个节日在近年来通过动画电影《寻梦环游记》被全球熟知,对于游戏来说,如何用合适的方式参与这个文化节点,是一个需要谨慎思考的问题。简单粗暴地套用万圣节的模板肯定是行不通的,因为两个节日的内涵差异很大。
圣诞节和新年也是重头戏。拉美的圣诞假期通常从十二月下旬一直延续到一月初,整个社会的运转节奏都会放慢。很多家庭会聚在一起过年,送礼物是重要的社交环节。对于游戏来说,这段时间的DAU和收入通常会有明显的波动,如何设计活动来维持用户活跃,同时又不打扰用户的假期生活,需要找到一个平衡点。
拉美的官方语言主要是西班牙语和葡萄牙语。巴西讲葡萄牙语,其他大多数国家讲西班牙语。这两种语言虽然都属于罗曼语族,但在词汇、表达方式甚至字符集上都有差异。简单把西班牙语版本直接搬到巴西,或者反过来,都是行不通的。
更深层的问题是地区性表达差异。同样是西班牙语,西班牙人和拉美人用的词可能完全不同;阿根廷人和墨西哥人的表达方式也有自己的特点。一个常见的坑是直接使用西班牙的本地化文本,结果被当地用户指出”这说的不是我们的话”。
那本地化要怎么做?首先要找对的人。最好是在目标国家生活过的母语者,或者至少是对当地文化有深入了解的语言专家。然后要有迭代的流程,文本上线后要持续收集用户反馈,看看有没有表达不当或者引起歧义的地方。
说到文本,还有一个容易忽视的点是字符处理。西班牙语和葡萄牙语都有特殊的字符,比如ñ、á、ç这些。游戏界面要确保能正确显示这些字符,字体选择也要考虑当地用户的阅读习惯。如果用户看到的名字显示成乱码,体验立刻就打了折扣。

在移动支付这件事上,拉美和国内的情况完全不同。国内我们习惯了微信支付宝,走到哪里都能扫码,但在拉美,现金依然是王者。信用卡的普及率在整个地区参差不齐,而移动支付的渗透率还处于相对早期的阶段。
这意味着什么?意味着你的支付接入方案必须非常接地气。在巴西,Boleto Bancario这种 boleto 支付方式几乎是必须的,这是一种可以在便利店、银行甚至ATM使用的支付凭证,很多没有信用卡的用户就靠这个来付款。在墨西哥,Oxxo便利店支付同样不可或缺,用户可以在遍布全国的便利店里用现金完成支付。
支付方式的选择直接影响付费转化率。如果用户在你的游戏里找不到自己熟悉的付款方式,他们大概率会直接放弃,而不是去研究怎么用别的支付手段。这不是用户的问题,是产品设计的问题。
另外要说的是消费心理。拉美用户的消费观念相对乐观,很多人愿意为体验付费,但同时也存在”今朝有酒今朝醉”的文化倾向。这意味着收入波动可能会比较大,月初可能付费意愿强一些,月末就收紧一些。理解这种消费节奏,对于活动设计和商业化策略都有参考价值。
p>拉美人是出了名的热情外向,这一点在社交行为上体现得非常明显。他们喜欢和朋友一起玩游戏,社交功能对他们来说不是加分项,而是基本需求。如果一个游戏完全没有社交元素,在拉美市场几乎是不可能成功的。
WhatsApp是拉美最主流的通讯工具,渗透率高得惊人。很多用户会直接在WhatsApp里分享游戏链接,邀请朋友一起玩。如果你的游戏支持通过链接直接邀请好友加入,并且能和WhatsApp良好集成,这会是一个非常有用的获客渠道。
社交媒体的活跃度也很高。Facebook、Instagram、TikTok都有大量的拉美用户。内容传播在拉美有一种独特的”病毒性”,只要内容足够有趣或者足够触动情绪,传播速度会非常快。当然,这需要你对当地的流行文化和热点话题有足够的敏感度。
还有一个特点值得注意:拉美用户对实时互动的需求很强。无论是多人游戏、实时匹配,还是直播连麦,只要涉及”实时”,用户的参与度通常会更高。这可能和当地人热情洋溢、喜欢互动的性格有关。这也从侧面说明了为什么像声网这样的实时互动技术在拉美市场有着广泛的应用场景——不是偶然的,是市场需求推动的。
拉美的网络基础设施发展不均衡。大城市中心区域的网络质量还不错,但离开核心区域,4G的覆盖率和稳定性都会下降。更重要的是,很多用户的流量套餐是有限制的,超出流量限额后的降速体验会直接影响游戏使用。
设备情况也需要关注。高端机在拉美的占比有限,大量用户使用的是中低端安卓机。这意味着游戏要做很好的适配优化,包体不能太大,画面表现要照顾到机能有限的设备,耗电和发热控制也要做好。
弱网环境下的体验是一个硬需求。很多游戏在网络条件良好时表现没问题,但一到地铁、地下停车场或者网络覆盖差的地方就罢工了。在拉美,这种场景比国内更常见。如果你想在这个市场做好,弱网优化是必修课。
每个市场都有自己的敏感区域,拉美也不例外。首先是政治话题,最好不要碰。拉美很多国家都有复杂的政治历史和社会分歧,用户在这些话题上的情绪很容易被点燃。一条看似无害的文案可能因为涉及特定立场而引发争议,得不偿失。
然后是文化符号。比如在墨西哥,骷髅形象和死亡相关的内容需要谨慎处理,不是说不能用,而是要用对方式。亡灵节的骷髅是笑着的、装饰过的,代表的是对生命的庆祝而不是恐怖。这个微妙的区别如果把握不好,可能会引起误解。
体育相关的内容是另一个需要注意的点。巴西人深爱足球,阿根廷人也是一样。如果你的游戏里涉及国家队、俱乐部或者球员的对比,一定要小心处理球迷情绪。有时候一句无心的话可能会被解读成对某支球队的贬低,从而引发用户的不满。
基于以上这些观察,我整理了几条相对务实的建议。首先是本地化预算要给够,不要把它当成可有可无的后期工作。最好在产品规划阶段就考虑多语言支持,预留足够的资源和时间窗口。
支付接入要全面,主流的本地支付方式都要覆盖。考虑到拉美市场的特点,建议优先接入那些现金支付渠道,它们可能看起来不够”现代”,但覆盖面确实更广。
社交功能的优先级要提高。好友系统、公会系统、实时语音这些在别的市场可能是加分项,在拉美是必备项。用户就是喜欢一起玩,不让他们和朋友互动,他们会用脚投票。
活动节奏要跟着当地的节日和文化走。狂欢节、亡灵节、圣诞节、新年这些都是关键节点,提前排期、提前准备。同时也要关注当地的重要体育赛事,比如世界杯周期,就是游戏运营的黄金时间窗口。
技术层面,网络优化的投入不能省。弱网环境下的表现直接影响留存,而拉美的网络条件决定了这个问题无法回避。
拉美市场不是一个可以快速收割的市场,它需要你投入时间和精力去理解、适应、融入。这片土地有它独特的魅力,也有它真实的挑战。人口红利确实存在,但能不能转化为商业价值,取决于你能不能做好本地化运营。
如果你正在考虑进入拉美,我的建议是先不要急着做大规模投放,找几个核心国家深度调研一下,最好能实地走走,和当地的从业者、用户聊聊。纸上得来终觉浅,很多东西只有亲身感受才能真正理解。
祝你在这片新市场上找到自己的节奏。
