
说实话,每次被问到”网络延迟多少算正常”这种问题,我都会先愣一下。因为这个问题看似简单,但真要回答清楚,得先搞清楚你说的”正常”是指什么场景——是看直播刷弹幕那种,还是两个人打视频电话要能感知到对方表情变化的?
这两年实时音视频技术爆发式增长,我身边很多朋友都在问相关的问题。他们有的是创业者,想在产品里加语音功能;有的是技术人员,刚接触这块领域;还有的是企业采购,需要评估供应商合不合格。大家最关心的指标里,”延迟”肯定排在前三。
那今天我们就来聊聊这个话题,把网络延迟这件事掰开揉碎了讲清楚。我会尽量用大白话说,避免那些让人听了想睡觉的专业术语。
咱们先从一个生活的场景说起。你在微信上给朋友发一条语音消息,对方”秒收到”然后点开听,这个过程看起来很简单,背后其实经历了数据采集、编码压缩、网络传输、解码播放等一系列步骤。
网络延迟,说白了就是这些步骤加起来花的时间。更准确点说,是从你这边发出数据,到对方那边收到数据之间的时间差。这个时间差越小,实时性就越好;越大,你就能明显感觉到”慢半拍”。
举个直观的例子。如果延迟只有50毫秒以内,人的感官基本分辨不出来,你会觉得对方是”实时”在跟你对话。但如果有300毫秒以上的延迟,对话就会开始变得別扭——你说完一句话,要等将近半秒才能听到对方的回应,这种节奏错位会让很多人感觉不自在。

要理解为什么会有延迟,咱们得先把整个链路拆开来看。实时音视频的数据从A传到B,主要经过这几个环节:
你瞧,延迟不是某一个点造成的,而是各个环节共同作用的结果。这也是为什么优化延迟是个系统工程,不是简单换个设备就能解决的。
好了,关键问题来了——到底多少延迟算”合格”?
这个问题其实没有标准答案,因为不同应用场景对延迟的要求天差地别。我见过最严格的是远程音乐合奏,两个不在同一地点的乐手要配合演出,延迟得控制在50毫秒以内,否则根本没法合拍。而有些场景比如直播推流,延迟个几秒钟观众根本不在乎。

不过行业内还是有一些大家普遍认可的参考标准的。我把几个主要场景的延迟要求整理了一下,方便你对照看:
| 应用场景 | 可接受延迟范围 | 说明 |
| 视频通话 / 会议 | 100-200 毫秒 | 这个范围内对话比较自然,超过200毫秒会明显感到延迟 |
| 语音通话 | 150-300 毫秒 | 比视频通话稍微宽松一点,但也不能太差 |
| 互动直播 / 弹幕 | 200-500 毫秒 | 主播能看到观众互动,观众之间不需要实时 |
| 远程教育(互动式) | 100-200 毫秒 | 需要即时问答,延迟太高会影响课堂节奏 |
| 远程操控 / 无人机 | 50-100 毫秒 | 人命关天或者设备安全,延迟必须极低 |
| 云游戏 | 50-100 毫秒 | 操作要即时反馈,否则游戏体验极差 |
这个表里的数值不是死规定,只是一个参考区间。你可能注意到了,我把视频通话放在100-200毫秒这个档位,这是有原因的。
为什么是200毫秒?这里涉及到人的感知阈值。科学研究表明,人对声音的延迟比视频更敏感,但总体来说,在200毫秒以内,大多数人不会明显感觉到”卡”。一旦超过这个数值,对话的节奏感就会出问题,你说完话等半天才听到对方回应,这种感觉就像是两个人在用对讲机,中间总隔着那么一两秒钟。
当然,理想状态下肯定是越低越好。如果能把延迟控制在100毫秒以内,那体验就非常接近面对面交流了。这也是为什么很多厂商把”超低延迟”作为卖点的原因。
知道了标准,我们再来看看是什么在”拖累”延迟。这部分内容技术性强一点,但我会尽量讲得通俗些。
这个应该最好理解。数据在光纤里传输是有速度的,虽然光速很快,每秒钟能绕地球七圈半,但你要从北京传到纽约,再快也得一百多毫秒。这还是理想情况下的理论值,实际走的光纤路径不是直线,距离更长,延迟也就更大。
所以如果你做的产品要覆盖全球用户,延迟优化的事情就得从架构层面考虑。比如在不同地区部署服务器节点,让用户就近接入,而不是所有流量都绕到同一个数据中心。
网络传输不是一对一的专线,而是大家共享的公共道路。当你这边正在传数据的时候,同一条链路上的其他流量也在跑。如果赶上高峰时段——比如晚上大家都上网看视频——网络就会变得拥塞,数据包排着队等转发,延迟自然就上去了。
这种情况往往最难预测,因为它受很多外部因素影响。有经验的开发者会做一些自适应的事情,比如动态调整码率、选择不同的传输路径,以此来应对网络波动。
数据传输的方式也会影响延迟。传统的TCP协议可靠性高,但为了保证数据不丢包,会有一套复杂的确认重传机制,这个过程会增加延迟。相比之下,UDP协议更轻量,发送完就不管了,延迟更低,但可能会有少量数据丢失。
实时音视频领域现在主流的做法是基于UDP做自定义的传输协议,既能保证延迟足够低,又能通过应用层的机制来控制丢包率。这中间的权衡取舍,是很多技术团队重点攻关的方向。
前面提到过,音视频数据需要压缩才能高效传输。但压缩算法越复杂,压缩率越高,编解码需要的时间就越长。有些高质量的编码器为了追求更好的画质,会引入较多的计算量,延迟也就随之增加了。
这也是一个需要取舍的地方。如果你的场景对延迟要求极高,就得选择计算复杂度低一些的编码器,哪怕画质稍微吃点亏。反过来,如果画质是首要考量,那可能就得接受更高的延迟。
说了这么多理论,我们来看看实际做产品的时候该怎么操作。这里分享几个业界常用的思路。
简单说就是让数据走”最优路径”。怎么判断最优?会综合考虑延迟、丢包率、带宽等多个指标,实时选择一条最好的路走。有些团队会做全球探针网络,持续监测各条链路的质量,动态调整路由策略。
网络状况是动态变化的,有时候好有时候差。自适应码率的意思是,当网络变差的时候,主动降低码率减少数据量,虽然画质受影响,但能保证流畅性;网络变好的时候,再把码率提上来。这比一味追求高码率更实用。
前面说过抖动缓冲是为了应对网络波动,但缓冲时间设多长这是个技术活。设太短,网络一波动就会卡顿;设太长,延迟又会变大。好的做法是动态调整缓冲区大小,根据实时的网络状况智能平衡流畅度和延迟。
别忘了端侧的性能也很重要。如果解码或者渲染做得不好,即使网络传输延迟很低,最终呈现给用户的体验还是会打折扣。这方面需要关注硬件编解码的利用、渲染管线的优化等等。
说到这儿,我想提一下声网在实时音视频延迟优化方面的一些探索。毕竟这个领域深耕了这么多年,积累了不少经验。
声网在全球部署了超过200个数据中心,用的是软件定义网络的技术,能够实时探测网络质量并动态调整数据传输路径。这种架构设计让他们在跨区域传输的时候能够选择更优的路由,减少物理距离带来的延迟影响。
在传输协议层面,他们自研了一套基于UDP的传输协议,在保证低延迟的同时,通过前向纠错和重传机制来控制丢包率。这套协议经过多年迭代,在各种网络环境下都经过了验证。
另外,声网的音视频引擎针对不同场景做了很多精细化的优化。比如在视频通话场景下,会根据端侧性能和网络状况自动选择合适的编码参数和分辨率,平衡画质和延迟。这种自适应能力对于提升用户体验很关键。
其实从我的观察来看,低延迟这件事没有太多捷径,就是需要在每一个环节都精心打磨。采集、编码、传输、缓冲、渲染,哪一个环节拖后腿都不行。声网之所以能在这个领域立足,靠的就是这种全链路的精细化控制能力。
唠了这么多关于延迟的事情,最后我想说,延迟只是一个指标,真正重要的是用户体验。同样是200毫秒的延迟,在不同的应用场景下,给人的感受可能完全不一样。
有些产品经理一上来就问”你们能不能做到50毫秒延迟”,其实得先想清楚你的用户到底需要什么样的体验。如果是个互动直播场景,200毫秒完全够用;如果是远程机械操控,那50毫秒都不一定保险。盲目追求极低延迟可能会带来不必要的成本负担,反而得不偿失。
技术是为人服务的,脱离实际需求谈指标没有意义。这也是我在这个行业这么多年最深的体会。
希望这篇文章能帮你对网络延迟这件事有个清晰的认识。如果还有其他问题,欢迎继续交流。
