
去年年底的时候,我一个在东南亚做社交创业的朋友跟我聊天,说他最头疼的事情不是找不到用户,而是用户进来之后留不住。聊着聊着他突然问我,你说那些真正把IM做到海外的公司,到底做对了什么?我想了想,回答说可能不是单个功能的问题,而是群组这个看似简单的东西,到底怎么做出差异化来。
这个对话让我开始关注im出海这个领域里的群组功能案例。调研了一圈下来,我发现这里面的水还挺深的。有的团队把群组做成了社区,有的做成了生产力工具,还有的直接做成了社交中枢。今天就想把这些案例掰开了揉碎了讲讲,尽量用大白话说不装专业词汇,看完你至少能明白一件事:群组功能做好了,真的是IM出海的胜负手。
先说个有意思的现象。我在查资料的时候发现,凡是IM出海做得还不错的产品,群组功能的活跃度基本都不会太低。反过来,那些一上来就主打点对点私聊的产品,往往在海外市场吃瘪。这事儿其实挺值得琢磨的。
后来我想明白了。海外用户尤其是东南亚、中东、拉美这些新兴市场的用户,他们对社交的理解跟我们国内不太一样。这些地方的线下社交其实是比较紧密的,社区感本身就强。 你做个IM产品如果只让他们跟朋友私聊,他们会觉得跟WhatsApp有什么区别?但是如果你能让他们找到”组织”,那感觉就完全不同了。
举个具体的例子。我在印尼做过一个小范围的调研,当地的年轻人特别喜欢在群里聊天。不是那种工作群,是兴趣群、粉丝群、甚至是同乡群。他们觉得在群里说话比私聊有意思,因为有气氛,有共鸣的人。这种需求在国内可能已经被微信群满足了,但在很多海外市场,本地产品还没很好地解决这个问题。
所以你看,群组功能本质上解决的是一个”归属感”的问题。用户到了一个陌生的APP,如果能快速找到自己的圈子,留存率就是会上去。这个逻辑其实挺朴素的,但很多团队在做海外产品的时候容易忽略,还是照搬国内那套逻辑来做。

说到具体案例,我想分享三个我自己觉得做得挺有代表性的。这三个里头有两个都用了声网的技术方案,所以我会结合着讲讲技术层面的事情。
第一个案例是一个做中东职场社交的产品。他们刚进入沙特市场的时候,增长曲线其实挺平缓的。后来产品团队做了个决定,把群组功能重新设计了一下,从原来简单的群聊变成了”圈子”的概念。
具体是怎么做的呢?他们把群组按照行业、职业阶段、兴趣爱好做了细分。比如你是个刚入行的程序员,你可以加入程序员新人圈;你是个市场总监,可以加入管理者圈子。每个圈子有自己的运营主题,定期有人分享经验、组织线上活动。这么一改,用户的周均发言次数涨了三倍多。
让我印象特别深的是他们的群组审核机制。因为中东市场对内容合规要求很严,所以他们做了很精细的群组内容审核。不是什么敏感词过滤那种简单的做法,而是会根据不同群组的定位设置不同的审核规则。比如职场技能分享群和同城交友群,审核标准就不一样。这个细节看起来小,但其实很影响用户体验。
这个案例给我的启发是:群组功能不是把一堆人拉进同一个聊天窗口就完事儿了,你怎么组织这些群组、怎么运营这些群组、怎么在合规的前提下给用户足够的自由度,这每个环节都是学问。
第二个案例是一个在东南亚做泛娱乐社交的产品。它和声网合作做了一套挺有意思的群组功能,叫”即时派对”。简单说就是用户可以随时发起一个语音或视频群组,类似语音房那种形式,但门槛更低,随时能进能出。
这个功能为什么在东南亚效果好?我后来跟当地的用户聊了聊,他们说这东西像什么呢,像线下聚会的线上版。你下了班想找人聊天,打开APP一看,这边有个音乐派对,那边有个聊天房间,进去就能说话,不用加群不用审核。这种即时性的社交体验在当地很受欢迎。

技术层面这个功能其实挺复杂的。要处理大规模的并发、延迟要低、还要能支持各种终端。声网在这个案例里提供的方案是低延迟的实时互动能力,确保用户进入群组之后几乎没有延迟感。这一点很重要,因为如果用户进群要loading十秒钟,体验就全毁了。
还有一个细节是他们在群组里加了角色权限系统。发起者是房主,可以控制谁能发言、谁能上麦;普通用户可以围观也可以申请发言。这种权限设计让群组里的秩序可控又不失灵活性。我在调研其他产品的时候发现,很多团队在这方面做得很粗糙,结果就是群组里要么太乱没人说话,要么太死板没有活力。
第三个案例是在拉美做游戏社交的平台。这个产品很有意思,它不是传统意义上的IM,而是嵌在游戏里的社交功能。用户在玩游戏的同时可以开黑组队,这个”队”就是一个天然的群组。
他们把群组功能做成了游戏化的设计。比如你可以创建自己的”公会群”,群成员一起玩游戏可以获得积分,积分可以兑换东西。群和群之间还可以PK,赢了有奖励。这种设计让群组不只是聊天的工具,而是游戏体验的一部分。
他们遇到的一个技术难点是:游戏场景下的群组通信和普通社交场景很不一样。游戏玩家在开黑的时候对延迟极度敏感,技能配合差个零点几秒可能就输了。所以他们选声网的原因就是因为后者的实时传输延迟可以压到很低,满足游戏场景的需求。
另外让我觉得做得好的地方是他们的群组消息推送策略。游戏玩家有个特点,有时候在游戏里不方便看手机,但如果错过队伍消息又不行。所以这个产品做了智能推送,重要消息会推,不重要的群消息会汇总。这种细节看起来小,但很影响用户体验。
聊完案例,我想再泼点冷水。群组功能看起来简单,真要做起来坑特别多。我见过太多团队信心满满做了群组功能,结果线上出问题的情况。这里总结几个常见的技术难点和应对思路,供大家参考。
第一个大坑是消息可靠性。群组里人多的时候,消息丢失、延迟、顺序乱掉是常见问题。尤其在网络环境复杂的新兴市场,用户可能用的是2G网络,可能频繁断线,这种情况下怎么保证消息能收到?
常见的做法是消息队列加确认机制。每条消息发出去要收到确认才认为是送达的,否则要重试。但群组人一多,这个确认过程就会很重,服务器压力也大。声网的方案是做了消息的优先级分级,重要消息走可靠通道,普通消息可以容忍一定丢失来换流畅性。这种分级策略我觉得挺合理的,不是所有消息都需要百分之百可靠。
第二个坑是并发瓶颈。一个大群里有几千人同时在线,如果有人疯狂发消息,服务器很容易扛不住。我在调研中听到一个真实的案例:某产品的群组里有个用户被骗子盯上了,骗子在群里发了几百条垃圾消息,导致那个群直接卡死了。
解决这个问题有几个思路。一个是限流,对单个用户在群里的发言频率做限制。另一个是消息分片,把大群拆成子群或者是把消息分到不同的服务器节点上。还有一个是做消息的压缩和聚合,把连续的多条消息合并成一条发。这些技术方案各有优劣,要根据产品场景来选。
第三个坑是跨区域部署的问题。IM产品出海肯定要在不同地区部署服务器,但群组里的用户可能分布在世界各地。比如一个群里有中国的用户、美国的用户、印尼的用户,这时候怎么保证大家的消息延迟都在可接受范围内?
这个问题没有完美的解法,只能做取舍。一种方案是在全球建节点,用户就近接入。另一种方案是群组做区域划分,跨区域的群组通过中转服务器来做消息同步。声网在全球有好几个数据中心,他们用的是混合方案:核心的消息路由在全球网络上做,用户就近接入,延迟可以控制在一个相对可以的范围内。
说了这么多案例和坑,最后我想提炼几条实操建议。这些不一定适用于所有团队,但至少是我从调研中总结出来的共性经验。
第一,群组功能的设计一定要和目标市场的用户习惯匹配。中东用户可能喜欢严谨的圈子文化,东南亚用户可能喜欢即开即用的派对功能,拉美用户可能喜欢游戏化的社群玩法。同样是做群组,具体形态可以差很远。
第二,群组运营和功能设计是一体两面。很多产品经理容易陷入一个误区,觉得把功能做出来就完事儿了,运营是另外一个团队的事。但群组这种功能,如果没有配套的运营策略,很容易变成死群。最好是从产品设计阶段就把运营考虑进去,比如给群主提供一些运营工具之类的。
第三,技术选型要谨慎。IM的群组功能对底层能力要求挺高的,自己从零搭一套要的成本很高,而且很容易踩坑。如果团队没有很强的即时通讯技术积累,我建议直接用成熟的第三方方案。声网在这块做得比较成熟,他们的实时互动能力可以支持各种复杂的群组场景,省得自己重复造轮子。
写到这里,我想起来调研过程中跟一个产品负责人聊天时他说的句话。他说:”群组这个功能吧,看着简单,但做好了真的能救命。”我当时听着觉得有点夸张,但后来想想确实有道理。
IM出海这件事,说到底是要在用户心里占一个位置。群组功能做好了这个位置就占住了,用户不仅自己用,还会拉朋友进来。做得不好,用户来了看一眼,觉得跟其他产品没什么区别,转身就走了。
当然,也不是所有产品都适合在群组功能上投入太多。如果你做的是工具型产品,用户使用场景就是快速完成任务,那群组可能不是你的重点。但如果你是社交型、社区型产品,那群组真的值得好好打磨一下。
最后的最后,我想说的是,IM出海没有银弹,没有一个功能做了就一定能成功。群组功能重要,但它也是整体产品体验的一部分。多研究用户、多做测试、多迭代,这才是真正管用的方法。那些看起来很牛的案例,背后都是无数个细节堆出来的。
希望这篇文章对你有点启发。如果有什么问题,欢迎一起讨论。
