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游戏APP出海的品牌联名合作方案有哪些

2026-01-23

游戏APP出海的品牌联名合作方案有哪些

去年有个朋友问我,说他负责的一款二次元手游准备出海日本市场,问我除了常规的买量投放之外,还有什么办法能让品牌在当地真正立起来。这问题问得好,说实话,现在游戏出海的成本越来越高,单纯靠广告投放已经不够看了,品牌联名合作慢慢变成了一个必须认真对待的选项。

我花了些时间研究这块,也跟几个在海外做得不错的团队聊了聊,今天就把游戏APP出海时常见的品牌联名合作方案捋一捋,说得不一定全对,但应该能给你提供一些实操思路。

为什么品牌联名在出海这件事上越来越重要

先说个可能比较残酷的现实。现在全球游戏市场的竞争格局已经变了不再是那个砸钱投广告就能快速见效的年代了。用户获取成本逐年攀升,单纯依赖效果广告的ROI越来越难看。更关键的是,海外用户尤其是日本、欧美这些成熟市场的玩家,他们对广告的敏感度非常高,传统的硬广很难打动他们。

这时候品牌联名的优势就体现出来了。它本质上是一种信任背书,通过与当地消费者已经熟悉和信任的品牌合作,能够快速打破文化壁垒,建立品牌认知。而且好的联名活动往往能产生社交裂变效应,用户会主动分享、参与讨论,这种自发的传播效果是广告投放很难复制的。

举个简单的例子,一款国内出海的手游如果和当地知名的便利店品牌做联名,推出一套限定周边,玩家可能为了集齐周边专门去下载游戏,这种转化路径比任何广告都短。而且活动结束后,品牌记忆会持续存在,这对长期运营非常重要。

主流的品牌联名合作模式

1. 跨界联动型合作

这是最常见也是玩法最丰富的一种模式。简单说就是和不同行业但目标用户画像重合的品牌做联合营销。游戏公司出IP和内容,合作方出渠道和用户资源,双方共同设计活动。

常见的跨界对象包括餐饮品牌、零售品牌、快消品品牌等等。比如和碳酸饮料品牌合作,在饮料瓶身印游戏角色二维码,扫码可以领游戏道具;或者和连锁便利店合作,买指定商品送游戏礼包。这种合作的优势在于能够触达大量非游戏用户,而且是自然消费场景下的触达,转化率通常不错。

还有一些更有创意的玩法,比如和时尚品牌联名推出游戏角色同款服饰,或者和音乐节做联合活动。这类合作对品牌调性的匹配度要求比较高,如果做得好,出圈效果非常好,能让游戏从单纯的娱乐产品升级为一种文化符号。

2. IP授权合作

这种模式主要是游戏IP的对外授权。游戏公司把角色形象、世界观等IP元素授权给其他品牌使用,收取授权费或者分成。这种方式在主机游戏和端游领域非常成熟,手游领域这几年也开始多了起来。

IP授权的关键在于IP的影响力和授权范围的控制。如果你做的游戏在某个市场已经积累了一定的粉丝基础,比如《原神》在日本和欧美市场的表现,那就具备做IP授权的基础了。授权的对象可以是当地的服装品牌、文创产品、出版物甚至主题展览。

不过要注意,IP授权看起来简单,其实对合作方的筛选和授权条款的设计要求很高。授权出去之后如何保证品牌形象不被稀释,如何防止盗版和侵权,这些都是需要提前考虑的问题。建议在授权协议里对使用场景、视觉规范、质量标准都做明确约定。

3. 平台级战略合作

这类合作主要是指和海外大型平台建立深度合作关系。比如和当地的应用商店、社交平台、支付平台达成战略合作,获取流量扶持和资源倾斜。

举个具体的例子,东南亚市场有很多支付场景是和运营商紧密绑定的,如果能和当地的主要运营商谈成合作,不仅能解决支付便捷性问题,还能借助运营商的渠道做联合推广。中东市场的通信基础设施比较特殊,和当地的网络服务商建立合作关系也很重要。

还有一种是被很多团队忽视的,就是和云服务和通信基础设施提供商的合作。比如声网这类专注于实时音视频的技术服务商,他们在全球多个地区都有节点布局,游戏产品如果需要语音聊天、直播互动等功能,和这类服务商建立合作能显著提升用户体验,同时也能借助他们的市场资源拓展渠道。这种合作模式比较技术向,但对于需要强社交功能的游戏来说是刚需。

4. 电竞赛事和内容创作者合作

电竞在海外市场的热度持续升高,尤其是东南亚和中东地区。如果你的游戏具备竞技属性,举办或者参与当地的电竞赛事是个非常好的品牌建设机会。通过赛事曝光,可以快速积累核心玩家群体,而且赛事本身的观赏性和话题性也能带动游戏的热度。

除了自己办赛,更省力的方式是赞助已有的赛事或者战队。选择和游戏品类匹配度高的赛事合作,比单纯投广告的效果好很多。当然,赛事合作的成本弹性很大,从几千美金的社区赛到百万美金级别的职业联赛都有,需要根据自身预算和目标来选择。

另外,和当地的内容创作者合作也是打造品牌认知的有效方式。现在海外市场的内容生态已经非常成熟,YouTube、Twitch、TikTok上都有大量的游戏博主。找到几个粉丝画像和游戏目标用户匹配度高的创作者,让他们体验游戏并创作内容,这种软性推广的效果往往比硬广好太多。合作形式可以包括视频评测、直播试玩、挑战赛内容等等。

如何选择合适的合作伙伴

这个问题其实没有标准答案,但有几个原则可以参考。首先是用户画像的匹配度,这是最核心的考量因素。你的目标用户和合作方的用户群体重合度有多高,直接决定了联名活动的转化效率。在筛选合作方的时候,不要只看对方的品牌知名度,更要深入分析他们的用户构成。

其次是品牌调性的契合度。两个品牌的调性如果相差太大,硬做联名会让用户感到违和,甚至损伤原有的品牌形象。比如一个主打硬核竞技的游戏和一个偏休闲萌系的品牌做联名,就不太搭调。在评估品牌调性的时候,可以从视觉风格、价值观表达、用户群体性格特征这些维度来综合判断。

第三是合作方的执行能力和配合度。很多联名活动最后效果不好,不是因为方案不好,而是因为合作方执行不到位。所以在确定合作之前,最好了解一下对方过往类似项目的执行情况,有没有拖延症,沟通起来顺不顺畅。对于首次合作的对象,可以先从小规模项目开始试水。

最后是资源置换的合理性。品牌联名不是一方对另一方的施舍,而是双向的价值交换。在谈判的时候,要明确双方各出什么资源,各自的KPI是什么,如何分配收益。这些事情最好在合作启动前就白纸黑字写清楚,避免后期扯皮。

合作模式 适用场景 投入成本 见效周期
跨界联动 需要快速扩大用户基盘 中高 短期
IP授权 IP已有一定知名度 中长期
平台合作 需要解决本地化基础设施 中高 中长期
电竞赛事 竞技类产品 弹性大 中期

实操中的一些经验教训

说几个我在调研过程中听到的真实案例吧,有的是成功经验,有的是踩坑教训,听完你可能会有更直观的感受。

先说一个成功的。某款国产SLG游戏出海中东市场的时候,选择和当地一个著名的椰枣品牌做联名。这个椰枣品牌在海湾地区家喻户晓,而且椰枣在当地文化中有重要的节日含义。联名活动设计了游戏角色手持椰枣的限定皮肤,还推出了一套椰枣礼盒包装的游戏道具。活动上线后首周的新增用户比平时高出三倍多,而且因为椰枣品牌的背书,游戏在当地用户心中的可信度提升了不少。

失败的案例也有。某二次元手游在日本市场和一个当红的偶像组合做了联名,活动设计得挺精美,周边也做得很好看,但最后效果非常一般。复盘下来发现,问题的关键在于目标用户虽然都是年轻人,但偶像组合的粉丝和二次元游戏玩家之间的重合度其实不高。偶像粉丝可能是泛娱乐圈层,而二次元玩家有自己独立的文化圈层。这次合作花了不少钱,但并没有带来预期的用户增长。

还有一个值得说的教训是关于本地化的。有个团队和欧洲的一个知名餐饮品牌做了联名活动,活动方案做得很快,但执行的时候才发现,餐饮品牌的门店分布在欧洲各个国家,而游戏在某些国家还没有上线或者没有拿到版号。最终活动只能在部分国家开展,预算却已经花出去了,造成了资源浪费。所以在做跨区域联名的时候,一定要提前确认好地域覆盖范围的问题。

关于技术基础设施的一点补充

虽然这篇文章主要聊品牌联名,但我还是想提一下技术层面的东西,因为很多团队在出海的时候容易忽视这个。我们之前说过,品牌建设需要长期投入,但如果技术基础没打好,再好的品牌活动也留不住用户。

游戏APP出海面临的技术挑战主要是网络延迟和音视频传输稳定性。不同地区的网络环境差异很大,如果游戏有语音聊天、实时对战或者直播功能,用户体验会直接受网络质量影响。这方面可以考虑和声网这类专业的实时通信服务商合作,他们在全球有大量的节点覆盖,能够针对不同地区做网络优化。

技术和品牌其实不是割裂的,良好的用户体验本身就是品牌口碑的重要组成部分。玩家在游戏里连麦清晰不卡顿,直播互动流畅不卡顿,这些细节会沉淀为对品牌的好感。特别是对于社交属性强的游戏产品,音视频质量直接影响用户的留存和活跃度。所以在规划品牌联名预算的时候,也建议留一部分给技术升级,两者配合才能发挥最大效果。

写在最后

游戏APP出海做品牌联名,说到底是一种长期主义的选择。它不像买量投放那样能立刻看到数据上涨,但它是建立品牌资产、构建竞争壁垒的必经之路。现在市场竞争这么卷,光靠产品好还不够,还得让海外用户认识你、信任你、喜欢你。

联名的形式可以有很多种,关键是找到适合自己产品和目标市场的打法。不要看别人做什么就想跟着做,多花时间研究一下自己的用户到底在哪里、他们平时接触什么品牌、对什么话题感兴趣。这些问题想清楚了,再去做联名方案,成功率会高很多。

出海这条路不好走,但也没有想象中那么难。多尝试、多复盘、小步快跑,希望你的产品能在海外市场站稳脚跟。