
说实话,我在游戏行业这么多年,发现很多开发者对广告接入的合规问题要么完全不在乎,觉得只要能变现就行;要么就是一脸茫然,不知道从哪儿开始规范。这两种态度都很危险——前者可能在不知不觉中就触碰了红线,后者则可能因为信息差错过最佳的商业化窗口。
今天这篇文章,我想用最实在的方式聊聊,小游戏开发过程中,广告接入到底该怎么合规操作。内容会比较长,但都是实打实的经验总结,建议大家耐心看完。
在开始任何广告接入工作之前,最重要的事情就是先把政策框架搞清楚。这就好比建房子要打地基,地基不稳,后面再华丽都是空中楼阁。
国内的游戏广告监管主要涉及几个层面的法律法规。首先是《广告法》,这是基础中的基础,里面对广告内容的真实性、禁止性规定都有明确要求。比如不能使用”最”、”第一”这类绝对化用语,不能虚假宣传功效,这些红线绝对不能碰。其次是《网络安全法》和《个人信息保护法》,这两部法律对用户数据的收集、使用、存储都有严格要求,违规收集用户信息这种事儿,现在查得非常严。
另外还有《网络交易管理办法》、《互联网广告管理暂行办法》这些专项规定,对互联网广告的发布方式、可识别性都有具体要求。很多开发者觉得这些法律法规离自己很远,但实际上,如果你开发的游戏里投放了广告,这些规定就会直接影响到你的产品。
我建议团队里至少要有一个人专门负责政策法规的跟踪,即使做不到专人负责,也要养成定期查阅监管动态的习惯。监管部门时不时会发布一些专项整治或者新的政策解读,这些信息对合规操作非常重要。

很多开发者急于变现,看到广告平台就往上对接,结果后来发现广告内容有问题,自己也跟着倒霉。其实在正式接入之前,有几个资质审核的环节必须做好。
首先是广告主资质审核。你需要确认与你合作的广告主具有合法的经营资质。如果是广告代理商,你要核实代理商是否获得了广告主的正规授权。具体的审核要点包括:营业执照的经营范围是否包含广告发布业务、相关行业的特殊资质是否齐全、企业是否在经营异常名录或严重违法失信名单里。
然后是广告内容审核。即使广告主资质没问题,广告内容本身也可能存在问题。你需要建立自己的广告内容审核标准,重点关注几个方面:广告内容是否与游戏受众的年龄层匹配(这一点对小游戏尤为重要,因为很多小游戏用户是未成年人)、是否存在虚假或误导性信息、是否符合《广告法》的禁止性规定、文案图片是否存在侵权风险。
这里我想特别强调一下”注意义务”的问题。广告发布平台对广告内容是负有审核注意义务的,不是说把位置租出去就万事大吉了。如果广告内容违法,广告发布方很可能要承担连带责任。所以在合同里要把这些责任划分清楚,保留好广告主提供的资质文件和产品证明,这也是对自己的一种保护。
这部分我要单独拿出来讲,因为确实太重要了,而且很多开发者在这块存在认知盲区。
《个人信息保护法》实施以来,监管部门对个人信息保护的执法力度明显加强。小游戏开发者需要特别注意几个关键点:

具体到广告接入的场景,如果你使用的是第三方广告平台,那么通常会涉及设备标识符的使用问题。现在各大平台都在推隐私计算方案,作为开发者,你需要了解这些方案的合规性,确保在用户不知情的情况下不会采集敏感信息。
另外,隐私政策一定要写得清楚、完整。很多小游戏的隐私政策要么是直接套模板,写得云里雾里;要么是故意写得复杂,让用户看不完就同意。这两种做法都有法律风险。隐私政策要用通俗易懂的语言告诉用户:你收集什么信息、为什么收集、怎么用、存多久、谁来管。用户看完能明白,这才叫合格的隐私政策。
关于广告怎么展示,法律法规是有明确要求的,不是你想怎么放就怎么放。
第一个要求是广告要具有可识别性。用户一看就知道这是广告,不能让用户误以为是游戏内容本身。这一点对小游戏来说尤其重要,因为小游戏的界面空间有限,广告很容易和游戏内容混在一起。我的建议是给广告区域加明显的边框或者使用不同的背景色,标注”广告”字样,让用户一眼就能区分。
第二个要求是广告展示位置和方式要合理。不能把广告放在用户容易误触的位置,不能用诱导性的关闭按钮(比如把关闭按钮做得很小或者放在奇怪的位置),不能强制用户看广告。这些不仅违规,用户体验也很差,属于得不偿失的做法。
第三个要求是广告跳转要去向明确。用户点击广告后要去哪里、下载什么应用,这些都要清晰告知。不能玩文字游戏,不能设置复杂的跳转路径来误导用户。如果跳转到应用商店,应用的名称、图标、简介都要和广告宣传的内容一致。
这里我想分享一个实操经验:在设计广告展示方案的时候,可以先内部走一遍用户测试,看看普通用户能不能清楚识别这是广告、能不能轻松关闭、能不能明白点击后会去哪里。如果测试中发现有歧义或者容易误触,那就需要调整方案。
小游戏里常见的广告类型有几种,每种的合规重点不太一样,我分开来说。
激励视频是现在小游戏变现的主流形式,用户看完广告获得游戏内奖励。这种形式的合规要点在于:奖励内容必须明确告知用户,不能虚假宣传;广告播放过程中用户应该有明确的关闭选项(虽然可以设置看完才能获得奖励,但要在播放前让用户知情);如果涉及到未成年人用户,奖励设置要合理,不能过度诱导。
banner广告看起来简单,但合规问题也不少。展示面积不能太小,否则可能被视为”难以识别”;展示位置要固定,不能到处飘;展示内容要定期检查,发现违规素材要及时下架。另外,同一个位置不建议频繁更换不同广告主的广告,容易出问题。
插屏广告因为会打断用户体验,所以在合规上要特别注意几点:弹出时机要在用户操作的自然间隙,不能突然跳出来影响操作;关闭按钮要醒目且容易点击;如果游戏主要用户是未成年人,要慎重考虑是否使用插屏广告。
互动广告形式比较新颖,参与感强,但这不意味着可以打擦边球。互动内容不能存在虚假宣传,互动规则要清晰透明,用户参与互动的数据收集和使用也要符合隐私保护的要求。
广告接入涉及到和广告平台或者广告主的合作,合同条款一定要认真对待。我见过太多因为合同没写清楚,后来扯皮的事情。
合同里必须明确约定的内容至少包括这些:广告内容的审核标准和流程、出现违规内容后的责任划分、广告费用的结算方式和周期、用户投诉的处理机制、数据使用和保护的条款、违约责任和争议解决方式。
特别想提醒的是”免责条款”的处理。有些广告平台会在合同里写”广告内容由广告主负责,平台不承担任何责任”,这种条款不一定管用。根据法律规定,广告发布平台对广告内容是有审核义务的,不能通过合同约定免除法定义务。所以不能完全依赖这种免责条款,该做的审核还是要做。
结合我了解到的行业案例,说几个最常见的违规场景,大家引以为戒。
第一种是”擦边内容”违规。有些广告主会投放一些打擦边球的内容,比如标题党、夸大功效、暗示性内容等。开发者觉得只要不明显违法就行,这种侥幸心理要不得。监管部门对擦边内容的容忍度越来越低,一旦被举报或被监测到,处罚是少不了的。
第二种是”诱导点击”违规。为了让用户点击广告,有些广告设计会使用一些诱导性的元素,比如模仿系统消息、模拟好友互动界面等。这种做法不仅违规,而且用户体验极差,属于涸泽而渔的做法。
第三种是”授权不规范”违规。在收集用户信息进行广告定向投放时,没有获得用户的有效授权,或者授权方式不符合法律要求。比如把隐私政策藏在很深的页面里,用户根本看不到;比如用默认勾选的方式获取授权,这些都属于不合规的操作。
第四种是”数据使用超范围”违规。收集到的用户数据用于广告投放之外的目的,比如转让给第三方、用于用户画像之外的分析等,这些都需要额外的授权,超出原始授权范围的收集和使用都是违规的。
技术对接看起来是程序员的事情,但实际上合规问题往往就出在技术实现的环节。
首先是广告SDK的合规审查。如果你要接入第三方的广告SDK,一定要确认这个SDK本身是合规的。审查内容包括:SDK是否窃取用户敏感信息、SDK的数据存储和传输是否安全、SDK的隐私政策是否完善、SDK是否获得了必要的资质认证。
然后是广告请求和展示的日志记录。建议保留完整的广告请求和展示日志,这样一旦出现纠纷,可以有据可查。日志内容至少要包括:广告请求的时间、广告的ID和类型、展示的时长、用户的操作行为等。
还有就是广告异常监测机制。技术上要能够及时发现异常的广告展示情况,比如突然出现大量某个类型的广告、某个广告素材的投诉率突然上升等。发现异常要及时处理,不能放任不管。
说了这么多,我想强调的核心观点其实很简单:广告接入的合规工作不是可有可无的成本,而是业务可持续发展的保障。很多开发者觉得合规会增加很多麻烦,影响变现效率,但事实上,合规做好了,你的产品才能走得长远。
另外,合规也不是一成不变的事情。监管政策在更新、广告形式在演变、用户期望在提升,合规工作也要跟着迭代。建议团队定期复盘广告接入的合规情况,及时发现和解决问题。
如果你正在开发小游戏,准备做广告变现,希望这篇文章能给你提供一些参考。有什么问题的话,也欢迎大家一起讨论交流。祝你开发顺利,变现成功。
