
记得有一次,产品经理突然跑过来问我:”用户断网后重新上线,那些消息到底是怎么补回来的?”我当时愣住了,心想这问题看似简单,背后涉及的机制还挺复杂的。后来花了些时间研究声网这块的实现,才慢慢理清了其中的门道。今天就来聊聊实时消息 SDK 的离线消息缓存机制是怎么设计的,尽量用大白话说清楚,不绕弯子。
在开始讲技术细节之前,我想先聊聊为什么离线消息缓存这么重要。你有没有遇到过这种情况:地铁上网络不好,微信消息发不出去,等你出了地铁打开手机,那些消息突然就冒出来了?这背后就是离线消息缓存机制在起作用。
实时消息 SDK 的核心目标是保证消息能够及时送达,但现实环境中网络状况往往不那么理想。用户可能会因为各种原因暂时离线——可能是进入了网络盲区,可能是切换了网络环境,也可能只是手机没电关机了。在这种情况下,如果服务器不做任何缓存,用户回来的时候就什么也找不到了,那体验得多糟糕。
所以离线消息缓存的本质,就是在用户离线期间帮他把消息暂时存起来,等他上线的时候再完璧归赵。听起来很简单对吧?但真正实现起来要考虑的问题可不少:存多少、存多久、怎么存、怎么同步、存不下怎么办,这些都是需要仔细权衡的技术难点。
在说声网的具体设计之前,我们先来了解一下离线消息缓存的基本架构。总的来说,这个机制主要分为三个部分:服务器端的持久化存储、客户端的本地缓存、以及连接建立时的消息同步。
服务器端的任务比较明确,就是在用户离线期间替他保管消息。但这里有个问题,如果一个用户长期不上线,消息就越积越多,存储成本会越来越高。所以大多数实现都会设置一个过期策略,比如只保留最近7天或者最近500条消息,超出的部分就清理掉了。当然这个策略可以根据产品需求来调整。

客户端这边也不轻松。它需要在本地存储已经收发的消息记录,一方面是为了在离线期间能让用户查看历史消息,另一方面也是为了支持消息去重和顺序校验。你想啊,如果服务器给你发了三条消息,中途网络断了,你重新连接后服务器需要知道哪些发过了、哪些没发过,这都得靠本地的消息索引来配合。
声网在这块采用了一种分层存储的设计思路,我觉得挺有意思的。它把消息存储分成了两个层次:热数据和温数据。
热数据是最近的消息,比如最近几小时或者几百条消息,这些数据访问频率最高,所以放在读写速度更快的存储介质里。温数据是稍早一些的消息,访问频率相对低一些,可以放在成本更低但速度稍慢的存储里。这种分层设计的好处是既能保证实时性,又能控制存储成本。
举个生活中的例子,就像你家的书架和书柜。经常看的书放在书桌上,随手就能拿到;不常看的书放在书柜里,需要的时候再去翻。离线消息缓存的分层设计也是这个道理,把常用的消息放在更容易获取的位置,把不常用的消息归档到更经济的存储中。
接下来我们重点说说客户端本地缓存这部分,因为这直接影响用户感知最明显的体验——消息加载快不快、显示对不对。
声网的 SDK 在本地会维护一个消息数据库,里面存储了用户所有的收发记录。这个数据库结构设计得挺讲究的,每条消息不仅保存了内容本身,还保存了一大堆元数据。

| 字段 | 作用 |
| 消息唯一标识 | 用于去重和查找 |
| 会话标识 | 关联到具体的聊天对象 |
| 时间戳 | 消息排序和过期判断 |
| 消息状态 | 已发送、已送达、已读等 |
| 发送者信息 | 谁发的这条消息 |
| 消息类型 | 文本、图片、语音等 |
这些元数据为什么重要呢?举个实际的场景你就明白了。当你重新上线后,服务器返回了一批离线消息,客户端需要快速判断哪些是已经有的、哪些是新增的。这就要靠消息唯一标识来去重。还有,服务器可能会同时返回很多条消息,客户端需要按正确的顺序展示给他们,时间戳就派上用场了。
本地数据库的选型也是有讲究的。声网用的是嵌入式数据库,比如 SQLite 或者更轻量的方案。之所以选这种而不是远程数据库,主要是为了减少网络依赖——毕竟客户端存储的数据主要就是给自己用的,没必要绕一圈去访问远程服务器。而且嵌入式数据库的查询效率对于消息量级来说完全够用,响应速度也快。
手机存储空间是有限的,如果用户几个月都不清理,消息缓存可能会吃掉好几个 GB 的空间,这显然不行。所以缓存空间管理是离线消息缓存机制里不可或缺的一环。
声网的策略是设置一个缓存上限,当本地存储接近这个上限时,就会触发清理机制。清理的时候也不是随便删,它有个优先级排序:已经同步到其他设备的消息可以先删,因为即便本地没了,在云端还能找回来;最早的消息优先删除,因为时间越久价值越低;大尺寸的附件比如图片和视频也会优先考虑压缩或者删除。
这个清理过程是在后台默默进行的,用户通常感知不到。只有在极少数情况下,比如空间实在紧张的时候,可能会弹出一个提示让用户手动清理。但一般来说,智能清理策略足以应对大多数场景。
现在我们来到了最核心的部分——连接建立时,服务器和客户端是怎么同步离线消息的。这部分技术含量最高,也最容易出问题。
如果你仔细想想就知道,服务器没必要每次都把用户所有的历史消息都发一遍。一方面是太浪费流量,用户可能只需要最近几条就能满足需求;另一方面是消息量大的时候,传输和处理都很耗时。所以增量同步是主流的做法。
增量同步的核心思想是”只传你缺的”。服务器和客户端各自维护一个同步游标,这个游标指向用户已经同步到的位置。当用户重新上线时,客户端告诉服务器”我上次同步到哪了”,服务器就从那个位置往后取消息发给客户端,这样就避免了重复传输。
这个游标通常用时间戳或者消息序列号来表示。用时间戳的好处是直观,客户端只需要记住上次收到消息的时间,服务器就能知道从什么时候开始发。用序列号的好处是更精确,因为时间戳可能有毫秒级的误差,而序列号是严格递增的。
增量同步听起来简单,但实际操作中会遇到各种边界情况需要处理。
首先是同步起点的问题。如果用户已经离线很久了,服务器上可能已经积累了几千条消息,一次性全发过来客户端受不了,网络带宽也扛不住。所以声网在同步策略上做了分段处理,优先同步最近的消息,比如最近100条,让用户能快速看到内容。至于更早的消息,可以在后台慢慢同步,不影响用户浏览。
其次是并发处理的问题。用户可能在多个设备上登录,比如手机和电脑都挂着。这时候如果手机先收到一条消息并确认了,但电脑还没同步过来,服务器该怎么处理?声网的解决方案是消息去重,服务器会给每条消息分配全局唯一的 ID,客户端收到消息后会根据 ID 做去重处理,确保同一消息不会在多个设备上重复出现。
还有就是网络波动的问题。同步过程中如果网络突然断了,客户端需要记住这次同步的进度,等网络恢复后从断点继续,而不是从头开始。这就像你下载文件时的断点续传一样,没下载完的部分继续传就行,已经下载的不用重新下载。
说了这么多同步机制,我们再来聊聊可靠性。离线消息缓存最怕的是什么?是消息丢失。用户明明记得有人给他发过消息,结果找不到了,这比延迟更让人恼火。
为了防止消息丢失,声网在消息传输过程中引入了确认机制。服务器每发给客户端一条消息,都要收到客户端的 ACK 确认才会认为送达。如果客户端没发 ACK,服务器会认为消息没送到,会在适当时机重试。
这个确认机制在网络不稳定的时候特别重要。比如用户正在接收消息的时候网络断了,这时候服务器不知道客户端收到了多少,就会把没确认的消息标记为待同步状态。等用户重新连接时,服务器会从这些未确认的消息开始继续发送,确保不会遗漏。
除了确认机制,服务器端的消息存储本身也有冗余设计。离线消息在服务器上不是只存一份,而是会分布存储在多个节点上。这样即使某个存储节点故障了,消息也不会丢。
这个设计其实借鉴了分布式系统的理念,把鸡蛋放在多个篮子里。对于实时消息这种对可靠性要求极高的业务来说,多副本存储几乎是标配。当然多副本也会带来成本增加和同步复杂性,这些都是需要在设计时权衡的。
除了正常的离线场景,还有一些特殊状况也需要考虑周全。
比如用户更换设备的情况。新设备登录后,服务器上存着用户的所有离线消息,但客户端本地的缓存是空的。这时候服务器需要把消息完整地同步过来,声网的策略是根据时间范围分批拉取,先拉最近的,再拉早期的,保证用户体验的流畅性。
还有一种情况是用户主动清空聊天记录。服务器端的消息还在,但客户端不想要了。这时候需要服务器和客户端协同,把本地的消息和消息索引都清理掉,同时更新同步游标,避免下次重新把这些已经删掉的消息同步回来。
群聊场景的离线消息处理更复杂一些。一个群里有几百人,用户离线期间可能会有很多消息。如果一条一条同步,量太大了。声网的优化策略是只同步用户离线期间的关键事件,比如谁加入了群、谁发了什么重要消息,而不是事无巨细地同步每一条「好的」「收到」。当然用户如果有需要,还是可以查看完整历史记录的。
聊了这么多,你会发现离线消息缓存机制真不是简单地把消息存起来就完事了。从服务器存储到本地缓存,从消息同步到可靠性保障,每一个环节都有不少学问。这些设计背后考虑的都是同一个目标:让用户无论在什么网络环境下,都能顺畅地收发消息,重要信息不会丢失。
声网在这块的技术积累确实挺深的,毕竟实时通信是他们的主业。不过技术演进是没有终点的,随着 5G 普及、设备性能提升,用户对消息的实时性和可靠性要求只会越来越高,离线消息缓存机制也会继续迭代优化。如果大家对这块还有什么疑问或者想法,欢迎一起交流。
