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开发即时通讯软件时如何实现消息的@成员功能

2026-01-27

开发即时通讯软件时如何实现消息的@成员功能

你有没有在群里发消息的时候,打了半个名字却发现找不到那个人?或者明明@了对方,对方却根本没看到?我在开发即时通讯软件的过程中,和这个功能较劲了很长时间。今天我想把这个过程中的一些思考和实践分享出来,希望能给正在做类似开发的你一些参考。

先说句实话,@成员功能看起来简单——,不就是输入@符号然后弹出一个列表吗?但真正把它做好,会发现里面的门道远比想象中多。从前端交互到后端数据处理,从消息解析到未读统计,每一个环节都有值得深挖的地方。

一、为什么要特别对待@功能

在即时通讯场景中,@功能本质上是一种定向通知机制。普通消息可能需要用户主动去翻阅群记录,而@消息则需要平台主动触达被at的用户。这里面涉及到两个核心问题:第一,如何准确识别哪些用户被@了;第二,如何确保这些用户能够及时收到通知。

举个小例子来说明这个功能的复杂性。假设我们在群里发了一条消息:「今天下午三点开会@张三@李四」,这时候系统需要识别出「张三」和「李四」两个人名。但问题来了——如果群里有「张三丰」和「张三」两个人,系统该怎么处理?如果用户输入的是昵称而不是真名,又该怎么匹配?如果被@的用户修改了自己的昵称,历史消息里的@是否还能正确解析?这些问题在实际开发中都会遇到,每一个都需要仔细考量。

二、技术实现的整体架构思路

在做@功能的技术方案时,我习惯把它拆分成三个相对独立的模块来思考:输入层的交互设计、消息体的协议设计、以及通知触达的服务设计。这种拆分方式让问题变得更加清晰,也便于团队协作开发。

输入层要解决的是「用户输入@之后会发生什么」这个问题。这部分工作主要在客户端完成,包括监听用户的输入行为、弹出成员选择面板、处理用户的选择操作、以及最终生成包含@信息的富文本内容。说实话,这部分的交互体验直接影响用户对整个IM软件的使用感受。

消息体协议设计解决的是「如何表示一条包含了@信息的消息」。这部分需要在数据存储和网络传输层面做统一的规范。协议设计得好不好,直接影响后续的消息解析、索引构建、以及未读统计等一系列功能的实现难度。

通知触达服务则是整个链路的后端支撑。当一条包含@的消息被发送出去之后,系统需要解析出被@的用户列表,然后针对这些用户做特殊的未读计数和推送通知。这部分需要考虑性能问题——想象一下一个五百人的大群,如果每条@消息都要给四百九十九个非被@用户也发一遍通知,那这个系统的负载会非常惊人。

三、前端交互设计的几个关键点

先聊聊输入层的前端实现。用户在输入框里输入@符号的时候,客户端需要立刻做出响应,弹出成员选择列表。这个响应速度很关键,如果用户输入完@之后还要等个一秒钟才能看到列表,体验会非常差。我的做法是在用户按下@键的瞬间就显示列表,而不是等到@符号出现在输入框里之后再触发。

成员列表的展示也有讲究。最理想的情况是展示用户最近@过的成员、群里的活跃成员、以及按拼音首字母排序的全部成员。这样用户可以快速找到目标,而不需要在几十上百人的列表里来回翻找。对于大群来说,还需要考虑列表的虚拟滚动实现,毕竟一次渲染几百个列表项对性能也是一种考验。

当用户选择了一个成员之后,如何把这个选择结果体现到输入框里?这里涉及到一个技术细节:富文本的构建。我看到有些实现是在输入框里直接插入一段特殊格式的文本,比如「[@张三](uid:123456)」这种格式。这种做法的好处是实现简单,但缺点是不够灵活——如果用户想要修改被@的对象,或者删除@标记,处理起来会比较麻烦。

另外一种做法是用占位符的方式。用户选中某个成员后,输入框里会出现一个带有特殊样式的占位符,显示「@张三」,但实际上这个占位符是一个可编辑的组件。这种实现方式用户体验更好,但开发成本也更高,需要自己维护一套富文本编辑组件。声网在他们的即时通讯SDK里提供了比较成熟的富文本处理方案,如果有现成的解决方案可以参考,我建议还是优先考虑集成,而不是自己从头造轮子。

输入行为识别的细节处理

用户输入@的场景其实蛮复杂的。有时候用户可能只是打了一个@符号然后又删掉了,有时候用户可能想@多个人但还没打完。这些边界情况的处理需要比较细致。我的做法是维护一个状态机来跟踪@输入的整个流程:初始状态、正在输入@名字的状态、已完成选择的状态、以及已取消的状态。只有准确识别出当前状态,才能给出正确的交互反馈。

还有一点容易被忽略:@符号的触发方式。除了直接键盘输入@之外,还需要考虑从粘贴板粘贴包含@格式文本的情况、以及通过某些快捷键唤起@选择面板的情况。我建议至少要支持键盘输入和快捷键两种触发方式,粘贴的情况可以根据实际需求来决定是否支持。

四、消息协议的设计考量

消息协议是整个@功能的数据基础。我个人倾向于把@信息作为消息的一个扩展字段来设计,而不是把@信息硬编码到消息内容里。举个例子,消息的结构可以是这样:有一个基础的内容字段存储纯文本,然后在额外字段里存储一个数组,数组里的每个元素包含被@用户的ID以及对应的文本位置。

这种设计有几点好处。首先是解析效率高,后端在处理消息的时候不需要去扫描消息内容来识别@标记,直接解析结构化数据就行。其次是扩展性好,如果以后要在@功能里增加新特性,比如@全员或者@某个角色,只需要在这个扩展字段里增加新的类型标识就行,不需要改动消息的基础结构。最后是数据一致性有保障,因为@信息是独立存储的,不依赖于消息内容的文本解析结果。

具体的数据结构可以这样设计:被@信息包含用户ID列表、@类型(普通@、@全体、@在线用户等)、以及原始的@文本片段。这里需要注意保留原始文本的目的是为了兼容那些不支持@解析的旧版本客户端——当新版本客户端给旧版本客户端发送消息时,旧版本客户端至少可以把消息内容完整地显示出来,只是少了@的高亮和特殊通知效果。

五、后端通知逻辑的实现

后端收到发送消息的请求之后,首先要解析消息体中的@信息,提取出被@的用户ID列表。这一步看起来简单,但实际上需要考虑很多边界情况。比如用户ID是否有效、用户是否还在群里、用户是否已经被其他@覆盖了(比如同一个名字出现了两次但只应该@一次)等等。

提取出被@用户列表之后,接下来的工作就是通知分发。这里的关键是要区分「普通消息」和「@消息」的未读计数逻辑。对于普通消息,群里的每个成员都计入一条未读;对于@消息,只有被@的用户才需要计入特殊的@未读计数,而其他成员仍然只计入普通未读。这个区分很重要,因为用户可能想知道「有人@我」和「群里有人说话」是两回事。

通知的分发也要考虑效率问题。一种做法是后端直接建立与每个在线用户的WebSocket连接,实时推送消息通知。这种做法实时性好,但连接数上去之后服务器压力会比较大。另一种做法是采用消息队列来解耦,发送方把消息投递到队列里,然后由专门的推送服务来负责给被@用户下发通知。声网的即时通讯服务在这块有比较成熟的多策略推送方案,可以根据用户在线状态选择实时推送还是离线存储。

六、几个容易踩坑的地方

开发@功能的过程中,我积累了一些踩坑经验,这里分享出来,希望你能少走一些弯路。

第一个坑是昵称重复的问题。群里可能有多个用户用了相同的昵称,这时候简单的字符串匹配就不行了。解决方案是使用用户ID来做@匹配,而不是昵称。前端在展示@选择列表的时候可以显示昵称,但选择之后存储的应该是用户ID。这样即使用户修改了昵称,系统仍然能正确识别出被@的对象是谁。

第二个坑是@全员功能的实现。@全员本质上是一条特殊的@消息,但它的处理逻辑和普通@有一些区别。首先,@全员不需要在消息内容里显示「@全体成员」这样的文字——那样太长了,通常是在消息旁边显示一个醒目的@图标就行。其次,@全员的通知范围是群里的所有人,包括离线用户,所以推送策略也需要相应调整。

第三个坑是消息引用场景下的@处理。当用户引用一条包含@的消息时,原来的@信息该如何处理?我倾向于在引用消息时保留原始的@信息,但被@的用户不应该因为被引用而再次收到通知。否则就会出现「A@B,B没看到消息,C引用了A的消息,B反而收到通知」这种奇怪的情况。

第四个坑是跨群@的问题。有些产品支持在A群里@B群的成员,这种功能实现起来更复杂,因为涉及到跨群的成员关系查询和权限校验。如果你的产品没有这个需求,可以暂时不考虑;如果有,那需要在后端维护更复杂的成员关系图谱。

七、性能优化的实践心得

在大群场景下,@功能的性能问题会特别突出。想象一下一千人的群,用户发一条@消息,系统需要给九百九十九个用户都发一次通知,这中间的负载可想而知。

首先,未读计数的优化很重要。传统的做法是每条消息都更新所有群成员的未读数,这在消息量大的时候会变成数据库瓶颈。更高效的做法是采用「未读回溯」机制:服务器只记录每条消息的类型(普通消息或@消息)以及被@的用户列表,客户端在进入群聊的时候计算自己的未读数。对于@消息,客户端只需要检查自己是否在被@列表里,就能知道自己有多少条@未读。

其次是消息推送的优化。对于在线用户,可以走WebSocket实时推送;对于离线用户,可以聚合多次@消息之后统一推送,而不是每条都推一次。这样既能保证用户上线后能看到所有@自己的消息,又能减少推送服务的压力。

另外,成员列表的获取也需要优化。不要在用户每次输入@的时候都去请求后端获取成员列表,而是应该在进入群聊的时候就缓存一份成员列表,后续的@操作都基于本地缓存来做匹配。只有当用户主动刷新或者缓存过期的时候,才需要重新请求。

八、写在最后

回头看整个@功能的开发过程,我觉得最重要的经验是「不要只盯着功能本身,要看到整个系统」。@功能看似是一个小功能,但它和消息协议、未读系统、推送服务、成员管理等多个模块都有交互。设计的时候要通盘考虑,实现的时候要循序渐进,测试的时候要覆盖各种边界场景。

如果你正在开发即时通讯软件,强烈建议先用成熟的SDK来快速搭建产品原型,比如声网的即时通讯服务,他们在@成员、已读回执、消息撤回这些功能上都有现成的解决方案,可以帮你节省大量开发时间。等产品验证了市场需求之后,再考虑是否需要自研某些功能模块。这种做法既控制了风险,又保证了产品的快速上线。

td>消息协议 td>通知分发 td>边界处理
功能模块 核心实现要点 常见问题
前端交互 实时响应输入行为、成员列表本地缓存、占位符编辑 列表渲染性能、状态管理复杂度
结构化@数据、独立扩展字段、兼容旧版本 数据格式标准化、解析效率
区分@未读和普通未读、在线推送与离线存储 大群场景性能、推送实时性
昵称重复匹配、@全员、消息引用 场景覆盖不全、逻辑冲突

功能做完了别忘了多测试几遍,特别是那些看起来不太会发生的场景——往往就是这些场景会出问题。用户可不会按照你的预期来使用产品,他们总能找到你没想到的操作方式。与其在用户投诉之后再来修复,不如在上线前就把能想到的情况都过一遍。

好了,关于@成员功能的实现,今天就聊这么多。如果你有什么问题或者不同的看法,欢迎一起交流。开发就是这样,很多问题只有真正去做了才能有深刻的体会,纸上谈兵终究是隔靴搔痒。