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实时通讯系统和即时通讯系统的核心区别是什么

2026-01-27

实时通讯系统即时通讯系统的核心区别到底是什么

前两天有个朋友问我,你们做通讯这块的,那实时通讯和即时通讯是不是一回事儿啊?我当时愣了一下,发现这个问题看似简单,但其实很多人确实分不清楚。包括一些刚入行的产品经理和技术人员,也经常把这两个概念混着用。

说实话,要是真的细究起来,这两个词的边界确实有点模糊。有些人觉得它们就是同一个东西的不同叫法,有些人则认为实时通讯侧重技术层面,即时通讯侧重应用场景。到底谁对谁错?今天咱们就好好掰扯掰扯这个问题。

先从最基础的概念说起

即时通讯(Instant Messaging,简称IM)这个词出现的比较早,大概在互联网早期就已经有了。它主要指的是人与人之间通过文字、语音、图片等方式进行实时交流的应用形态。我们最熟悉的微信、QQ这些,都属于即时通讯的范畴。它的核心是”即时”,强调的是消息能够在短时间内送达对方,让两个人能够”说上话”。

实时通讯(Real-Time Communication,简称rtc)这个词呢,更多是从技术实现的角度来定义的。它强调的是数据传输的实时性,要求端到端之间的延迟要控制在非常短的范围内。视频通话、语音通话、直播连麦这些需要实时互动的场景,都属于实时通讯的范畴。

这么听起来是不是感觉还是有点绕?举个通俗的例子,你就明白了。

想象你在微信上给朋友发一条消息,对方可能一分钟后才看到并回复你。这个过程中,消息从你这里发出,经过服务器中转,最终到达对方手机。虽然存在一定延迟,但整个交流仍然是”即时”的——你们确实在实时对话,只是中间有停顿而已。

但如果是视频通话呢?你说的每一个字、做的每一个表情,对方都必须几乎在同一时间看到。延迟超过几百毫秒,对话就会变得非常別扭,你会感觉对方总是”慢半拍”。这种对延迟的苛刻要求,就是实时通讯和即时通讯最本质的区别所在。

延迟要求:一个天上一个地下

说到延迟,这可能是两者之间最核心的差异了。即时通讯系统对延迟的要求相对宽松,消息在几秒甚至十几秒内送达都是可以接受的。毕竟用户发完消息后,会习惯性地等一会儿再去看回复。邮件系统可能更慢,但即时通讯再怎么慢,也比邮件快得多。

实时通讯系统对延迟的要求就严苛多了。以声网的技术标准来看,音视频通讯的端到端延迟通常要控制在400毫秒以内,理想状态是200毫秒左右。超过这个范围,用户体验就会明显下降。为什么是400毫秒呢?这涉及到人体感知的心理学研究——200毫秒以内,人几乎感知不到延迟;200到400毫秒之间,人能感觉到轻微的延迟,但尚可接受;超过400毫秒,对话就会出现明显的”时延感”,让人感到烦躁。

这个差异直接决定了两类系统在技术架构上的根本不同。即时通讯可以采用”存储转发”的模式,消息先发送到服务器,服务器再择机推送给接收方。这个过程中,消息在服务器上暂存一会儿也没关系。但实时通讯必须走”端到端”的路线,数据尽可能直接从发送方传到接收方,中间环节越少越好。

延迟对比一览

通讯类型 可接受延迟范围 典型应用场景
即时通讯 数秒至数十秒 文字消息、文件传输、朋友圈状态
实时通讯 200-400毫秒以内 视频通话、语音通话、直播互动、在线会议

技术实现的差异,远比你想象的复杂

前面说了延迟的问题,现在我们来聊聊技术实现层面的差异。这个部分可能稍微有点硬核,但我会尽量用大白话解释清楚。

即时通讯系统的架构相对成熟和标准化。基本上就是客户端、接入服务器、业务服务器、消息存储、推送服务这么几层。用户发送的消息先到接入服务器,再转到业务服务器处理,然后存入数据库,同时通过推送服务通知对方。整个流程可以用”请求-响应”来概括,技术上实现起来相对直接。

但实时通讯系统的技术复杂度就完全不是一个量级了。它需要解决一堆棘手的问题:网络抖动怎么办?丢包了怎么补?不同网络环境下怎么保证质量?还有音视频的编解码、码率自适应、回声消除、噪声抑制……每一个都是专业领域的大课题。

以音视频传输为例,实时通讯采用的是RTP/rtcP协议族。RTP负责传输音视频数据,RTCP负责传输控制信息,比如网络状况反馈、丢包统计等。发送方会根据RTCP反馈动态调整码率和帧率,以适应网络变化。这种自适应能力是即时通讯系统不太需要的,因为文字消息对网络波动的容忍度要高得多。

另外,实时通讯还需要考虑媒体服务器的部署。两个人通话可以直接点对点,但如果是多人会议呢?就得上MCU(多点控制单元)或者SFU(选择性转发单元)了。这些媒体服务器需要就近部署,以降低延迟。声网在全球部署了大量的边缘节点,就是为了解决这个问题——让用户的通话数据就近接入,减少传输过程中的延迟损耗。

使用场景的不同,决定了产品形态的差异

技术上的差异最终会反映到产品形态上。即时通讯产品通常以”聊天”为核心功能,辅以好友管理、群组、朋友圈等社交功能。消息的送达是核心,至于消息是怎么送达的、延迟多少,用户其实不太关心。

而实时通讯类产品,用户的关注点就完全不一样了。他们关心的是画面清不清晰、音质好不好、卡不卡顿、延迟高不高。这些体验指标直接决定了产品能不能用。想象一下,如果你用某个视频会议软件时,画面总是卡成PPT,或者对方的声音断断续续,你肯定马上就想换另一个软件了。

正因为如此,实时通讯对服务质量(QoS)的要求极高。这也是为什么很多企业在选择实时通讯服务时,会特别关注服务提供商的技术能力和服务保障。像声网这样的专业服务商,会提供实时的质量监控仪表盘,让开发者能够清楚地看到每一次通话的延迟、丢包率、卡顿率等指标。一旦发现问题,能够快速定位和解决。

两种通讯系统的典型场景对比

维度 即时通讯系统 实时通讯系统
核心功能 消息发送与接收 音视频通话与互动
用户关注点 消息是否送达、好友是否在线 画面质量、音质、延迟、稳定性
典型产品 微信、WhatsApp、Telegram 视频会议APP、直播连麦、在线客服语音
技术重点 消息可靠性、推送到达率 低延迟、抗丢包、自适应码率

为什么这个区别对你可能很重要

如果你是一个产品经理或技术负责人,在规划产品功能时弄清楚这个区别就非常重要了。举个例子,假设你要做一个在线教育平台,里面既有课程讨论区(类似论坛),又有直播互动(需要师生实时对话)。

课程讨论区这个功能,其实用即时通讯的技术就够了。用户发的讨论内容不需要实时送达,服务器存储后用户刷新能看到就行。但直播互动这个功能,就必须用实时通讯的技术了。老师提问学生,学生必须几乎同时回答,否则课堂节奏就会乱套。

再比如,做一个社交APP。如果只是文字聊天和朋友圈,那即时通讯的技术方案完全够用。但如果要做”一起看视频”这种功能,让两个人实时同步观看并讨论,那就需要实时通讯的支持了——因为你们需要随时交流观看感受,延迟高了就没法同步了。

很多开发者一开始会低估实时通讯的难度。他们觉得,不就是打个视频电话吗?网上找开源方案抄一下就行。结果做出来才发现,卡顿、延迟、兼容性问题一堆,用户体验一塌糊涂。这就是没有搞清楚两类系统的本质差异导致的。

专业的事情还是交给专业的人来做。像声网这样的实时通讯云服务提供商,已经把底层的技术难点都封装好了。开发者只需要调用SDK,就能获得高质量的音视频通话能力,而不需要自己从零开始写复杂的传输协议和音视频编解码模块。这对于创业团队来说,确实能省下不少时间和精力。

写在最后

说了这么多,我想你应该已经搞清楚实时通讯和即时通讯的区别了。简单来说,即时通讯解决的是”消息能送达”的问题,对延迟有一定要求但不算苛刻;而实时通讯解决的是”体验要流畅”的问题,对延迟有近乎苛刻的要求。

两者并不是替代关系,而是互补关系。很多产品其实是同时需要这两者能力的——既需要即时通讯来承载日常沟通,又需要实时通讯来承载需要互动的场景。理解它们的区别,才能在产品设计和技术选型时做出正确的决策。

如果你正在开发需要实时通讯功能的产品,建议多了解一下相关的技术方案和服务商。毕竟,实时通讯的坑还是比较多的,有现成的轮子可用,何必自己从零造起呢?