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实时音视频

面向轻量级智能硬件的 RTC 解决方案: 声网为信人智能 AI 决策机器人提供关键能力

过去两年,AI 录音笔、录音纽扣、智能耳机等轻量化智能硬件集中爆发。形态各异,但面临同一个工程化难题:如何在存储、Flash、算力、功耗都受限的硬件上,跑通稳定、连续、低延时的实时音视频能力? 声网针...

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RTOS是什么?实时操作系统的特点、应用场景及音视频开发要点

RTOS 是 Real-Time Operating System 的缩写,中文通常叫实时操作系统。很多人第一次看到这个词,会下意识把“实时”理解成“运行速度更快”。这个理解不太准确。RTOS 真正在...

2026-08-13

声网博客2026年1月封面5
什么是 SD-RTN 实时传输网络?

打开一个直播间,主播说话的声音几乎同步传到你的耳朵里。和远在地球另一端的同事开视频会,画面流畅得像面对面交谈。这些看似理所当然的体验,背后都依赖着一个关键问题的解决:如何让数据在复杂的互联网环境中,既...

2026-05-18

声网博客2026年2月封面7
什么是HRTF?如何让耳机实现3D音效

HRTF(Head-Related Transfer Function,头部相关传输函数)描述了声音从空间中某个位置传播到人的左右耳朵时,因头部、耳廓、肩膀的阻挡和反射而产生的频谱变化。这些变化包含了...

2026-05-12

声网博客2026年1月封面5
双耳渲染技术详解:从单声道到3D音效的演进

双耳渲染(Binaural Rendering)是一种音频处理技术,通过计算声音从空间中特定位置传播到左右耳朵的过程,生成包含完整空间信息的双声道音频。当用户戴上耳机播放时,大脑会将这些线索解读为三维...

声网博客2026年3月封面3
什么是3D空间音频?如何在RTC中实现沉浸式音频体验?

3D空间音频(Spatial Audio)是一种模拟真实世界声音空间特性的音频技术,通过计算声源位置、距离和方向,让用户感知到声音从特定方位传来,并随着用户和声源的相对位置变化而动态调整。在实时音视频...

2026-05-11

声网博客实时互动
什么是Simulcast多流传输?如何优化多人视频会议体验

Simulcast 是实时音视频通信中的一种带宽优化技术,发送端同时编码并发送多个不同分辨率的视频流(如1080p、720p、360p),接收端根据自身网络带宽、设备性能和显示区域大小,动态选择最合适...

声网博客2026年1月封面1
什么是SFU架构?与MCU、P2P的区别和应用场景

当你打开一个视频会议应用,10个人的画面同时出现在屏幕上。你有没有想过,这些音视频数据是如何在网络中传递的?是每个人都直接把数据发给其他9个人?还是所有人都把数据发给服务器,再由服务器分发?如果是服务...

2026-05-08

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