
说实话,我第一次接触游戏出海这个话题的时候,也是迷迷糊糊的。那时候觉得,不就是把国内这套打法搬过去吗?后来发现,欧美市场和东南亚、中东完全是两个世界。用户习惯、审美偏好、支付方式、甚至是他们刷手机的时间点,都有着巨大的差异。这篇文章,我想用最实在的方式聊聊,国产游戏APP在欧美市场到底可以通过哪些渠道获取用户,哪些坑可以避开,哪些方法真的管用。
在谈具体渠道之前,我们得先建立一个基础认知。欧美玩家和国内玩家相比,有一个非常显著的特点:他们更愿意尝试新游戏,但对游戏的忠诚度反而可能没那么高。什么意思呢?就是你的广告打得好,素材够吸引人,他们愿意下载试试。但如果你不能在前三分钟抓住他们,卸载的概率会非常高。
还有一个关键点是,欧美市场的获客成本普遍比东南亚高出不少。以美国为例,单个用户的获取成本(CPI)可能在5到15美元之间,个别重度游戏甚至更高。这也就意味着,你不能像国内那样疯狂烧钱买量,你必须更精细化、更注重转化效率。
我观察到的一个有趣现象是,欧美用户有两个活跃高峰期。第一个是工作日的午休时间,大概在中午12点到下午2点之间;第二个是晚上下班后,尤其是9点到11点。周末的话,情况会复杂一些,周六全天都比较活跃,但周日晚上反而开始下滑,因为很多人已经在为周一做准备了。
这些数据对你的广告投放时间设置非常重要。很多国内团队一开始会按照国内时区来排期投放,结果就是预算花出去了,触达的用户量却没达到预期。正确的做法是把投放时区调整到目标市场当地时间,这样才能在用户最有可能打开应用商店、刷社交媒体的时间段出现。

付费广告依然是游戏APP快速获取用户的主要手段,但不同平台的特点完全不同,需要针对性策略。
Apple Search Ads是苹果官方的搜索广告服务,在欧美市场的效率相当高。为什么?因为它是基于用户主动搜索行为的。你上架了一款策略游戏,当用户在App Store搜索”strategy game”的时候,你的广告就有机会出现在搜索结果里。这种用户的意向是非常明确的,转化率通常比其他展示广告高出不少。
使用Apple Search Ads需要注意几个点。首先是关键词的选择,不是所有热词都值得投,要结合你的游戏类型和目标用户群。比如你的游戏是一款休闲益智游戏,投”strategic game”这种词就不太合适,因为用户想要的是深度策略游戏,而你的产品并不能满足他们的预期。这种错配不仅会导致高跳出率,还会浪费预算。
其次是投放地区的选择。声网建议,如果是首次出海,可以先聚焦一到两个核心市场,比如美国或英国,把模型跑通了再扩展到其他地区。直接铺开所有英语国家,看着下载量数据漂亮,但ROI可能很难看。
| 广告位 | 特点 | 适合游戏类型 |
| 搜索结果顶部 | 展示位置最显眼,转化率高 | 所有类型,尤其新游首发 |
| 搜索结果底部 | 成本较低,但曝光量少 | 成熟期游戏优化成本 |
| Today标签页 | 品牌曝光效果好 | 重点推广期,配合创意素材 |
安卓设备在全球的市场份额依然占主导地位,尤其是在欧美的一些细分市场,安卓用户的占比甚至超过60%。Google Ads旗下的Universal App Campaigns(UAC)是获取安卓用户最重要的渠道。UAC的原理是利用机器学习自动优化,它会同时在Google搜索、Google Play、YouTube、GoogleAdmob等多个位置展示你的广告,寻找最有可能转化的用户。
但UAC也有一个让人头疼的问题:透明度低。你不知道它具体是在哪个位置展示的,也不知道它匹配了什么样的用户。如果你对用户质量有较高要求,可能需要结合Google的搜索广告和展示广告一起使用,虽然操作起来更复杂,但可控性会强一些。
我见过不少团队在使用UAC的时候犯了同一个错误:素材太单一。UAC的算法确实很强大,但它需要足够多的素材变体才能发挥作用。如果你就上传两三套素材,机器学习能发挥的空间非常有限。建议至少准备15到20组不同风格的素材,包括不同的人物角色、不同的玩法展示、不同的情感诉求,然后让系统去测试哪一组效果最好。
Meta旗下的两个平台在欧美市场的渗透率依然非常高,尤其是Facebook覆盖了几乎所有年龄段的用户,而Instagram在年轻用户群体中的影响力更大。这两个平台的优势在于强大的定向能力和丰富的广告形式。
Facebook广告的一大特点是可以做非常精细的用户定向。你可以选择用户的年龄、性别、兴趣爱好、行为特征,甚至可以上传自己的用户数据包进行相似受众扩展(Lookalike Audience)。对于游戏来说,兴趣爱好定向里的”mobile games”、”video games”、”strategy games”等标签都是基础配置,但更有效的方法是基于你的种子用户创建相似受众,这样找到的新用户往往和你的核心用户画像更匹配。
Instagram的网红营销(Influencer Marketing)功能在游戏推广中非常流行。欧美玩家对游戏主播的信任度很高,一个粉丝量适中的游戏博主推荐,往往能带来意想不到的转化效果。这里说的粉丝量适中,是因为超大网红的价格往往水分很大,而那些十万到五十万粉丝的中型博主,反而可能带来更好的投入产出比。
TikTok在过去几年的增长势头非常猛,在欧美年轻用户中的影响力已经超越了传统的社交平台。对于游戏推广来说,TikTok最大的特点是它的内容生态非常适合游戏宣传。玩家喜欢在TikTok上分享自己的游戏精彩时刻、游戏攻略、甚至游戏相关的搞笑短视频。
TikTok广告的一个重要优势是成本相对较低。CPM(千次展示成本)在某些品类中可以做到Meta平台的一半甚至更低。但门槛也有,就是你的广告素材必须符合TikTok的内容调性。那些传统电视广告风格的素材,在TikTok上往往水土不服。好的TikTok游戏广告,看起来应该像是一个普通用户在分享自己的游戏体验,而不是一个官方宣传片。
付费广告能带来快速增长,但成本居高不下。自然增长(Organic Growth)虽然速度慢一些,但用户质量通常更高,成本也更低,是成熟期游戏必须重视的板块。
应用商店优化这个话题听起来有点老生常谈,但我还是要强调,因为它实在太重要了。很多人把ASO简单理解为关键词优化,实际上远不止于此。完整的ASO包括视觉优化(图标、截图、预览视频)、文案优化(标题、描述、关键词)、评论管理、评分维护等多个维度。
在欧美市场,截图和预览视频的质量直接影响用户是否愿意点进详情页。欧美用户的审美偏好和国内不太一样,他们更喜欢真实、简洁、有质感的设计,那些过度PS、色彩饱和度极高的图片反而可能引起反感。预览视频建议控制在15到30秒之间,前三秒必须抓住用户注意力,展示游戏的核心玩法或最吸引人的画面。
评论区管理在欧美市场尤为关键。欧美用户非常看重其他用户的评价,如果你的游戏评论区充斥着”广告太多”、”闪退”、”氪金严重”这样的差评,且开发者没有回应,下载转化率会大打折扣。建议安排专人定期回复用户评论,无论是好评还是差评,态度要诚恳、回应要具体。
除了广告投放,游戏官方的社交媒体账号也是获取自然流量的重要渠道。Twitter/X、Facebook、Instagram、YouTube、TikTok这些平台都应该有官方账号,定期发布内容、与用户互动。
社交媒体运营的核心不是天天发广告,而是建立与用户的情感连接。你可以分享游戏开发幕后的故事、展示团队的工作日常、举办一些用户参与的活动(比如绘画比赛、同人创作大赛)、或者简单地和用户聊聊他们对游戏的看法。欧美玩家很吃这一套,当你真诚地对待他们,他们也会用支持和付费来回报你。
YouTube是一个被很多游戏团队低估的平台。欧美用户有在YouTube上看游戏视频的习惯,游戏评测、实况解说、攻略视频都有稳定的受众。如果你的预算允许,可以和一些合适的YouTuber合作;如果预算有限,至少保证自己的官方频道有持续的更新,比如开发日志、更新预告等内容。
前面提到Instagram和TikTok的网红合作,这里再展开聊聊欧美市场的KOL生态。欧美的游戏网红体系和国内不太一样,头部网红的价格非常贵,而且合作的流程比较复杂,反倒是中小型网红有更高的性价比。
选择合作网红的时候,不要只看粉丝量,要看粉丝画像和你的目标用户是否匹配。一个五万粉丝的专注于休闲游戏的频道,可能比五百万粉丝的综合性游戏频道带来更精准的用户。另外,网红的互动率(点赞、评论、分享的比例)比粉丝量更能反映账号的真实影响力。
合作形式上,单纯的视频推广效果往往不如让网红深度体验你的游戏。更好的做法是让网红真正玩一段时间,然后在直播或视频中分享真实的感受,这种有温度的内容比念广告词效果好得多。声网的一些合作伙伴曾经尝试过让网红参与游戏的早期测试、收集他们的反馈并据此改进,这种做法不仅能获得高质量的内容素材,还能借助网红的影响力在发布前就制造话题热度。
聊完了获客渠道,我还想说一些题外话,因为很多团队在出海过程中发现,渠道只是冰山一角。
本地化是中国团队出海最容易踩的坑之一。什么叫本地化?不是找几个翻译把UI文字换成英文就完事了。真正的本地化包括语言习惯、文化禁忌、美术风格、付费点设计、运营活动等多个方面。
举个简单的例子,你的游戏里有个活动叫”福袋”,美国人完全不知道这是什么东西。你需要把它翻译成他们能理解的概念,比如”mystery box”或”lucky bag”,而且文案也要调整,要符合英语的表达习惯。再比如,你游戏里的某些角色形象或文案可能无意中触碰了某些文化禁忌,在欧美市场会引发争议甚至被下架。
建议在产品上线前就做好全面的本地化审查,有条件的话,找目标市场的本地用户做测试,收集他们的真实反馈。这笔投入是值得的,它可以帮你避免很多后期的大麻烦。
支付方式在欧美市场也比较复杂。虽然信用卡和PayPal是主流,但不同地区的偏好也有差异。欧洲用户对隐私数据比较敏感,很多人在应用内购的时候会犹豫,如果你的支付流程看起来不够安全,他们会直接放弃。
合规方面,欧美市场的监管比国内严格得多。GDPR(通用数据保护条例)是欧洲市场的一把利剑,任何涉及用户数据的处理都必须符合它的规定,否则动辄就是巨额罚款。苹果的App Tracking Transparency政策也改变了移动广告的生态,现在获取用户设备标识符变得更加困难,这对精准投放和归因分析都带来了挑战。
洋洋洒洒写了这么多,最后我想说,游戏出海这件事没有捷径。渠道很重要,素材很重要,本地化很重要,运营很重要,但最重要的是你对这个市场的敬畏和理解。
不要觉得国内这套玩得转,欧美也差不多。差得远呢。每一个市场的用户都有他们独特的习惯和偏好,你需要真正走进他们,了解他们,才能做出他们愿意买单的产品。
祝你出海顺利。
