打开一个直播间,主播说话的声音几乎同步传到你的耳朵里。和远在地球另一端的同事开视频会,画面流畅得像面对面交谈。这些看似理所当然的体验,背后都依赖着一个关键问题的解决:如何让数据在复杂的互联网环境中,既...
2026-05-18
HRTF(Head-Related Transfer Function,头部相关传输函数)描述了声音从空间中某个位置传播到人的左右耳朵时,因头部、耳廓、肩膀的阻挡和反射而产生的频谱变化。这些变化包含了...
2026-05-12
双耳渲染(Binaural Rendering)是一种音频处理技术,通过计算声音从空间中特定位置传播到左右耳朵的过程,生成包含完整空间信息的双声道音频。当用户戴上耳机播放时,大脑会将这些线索解读为三维...
2026-05-12
3D空间音频(Spatial Audio)是一种模拟真实世界声音空间特性的音频技术,通过计算声源位置、距离和方向,让用户感知到声音从特定方位传来,并随着用户和声源的相对位置变化而动态调整。在实时音视频...
2026-05-11
Simulcast 是实时音视频通信中的一种带宽优化技术,发送端同时编码并发送多个不同分辨率的视频流(如1080p、720p、360p),接收端根据自身网络带宽、设备性能和显示区域大小,动态选择最合适...
2026-05-09
当你打开一个视频会议应用,10个人的画面同时出现在屏幕上。你有没有想过,这些音视频数据是如何在网络中传递的?是每个人都直接把数据发给其他9个人?还是所有人都把数据发给服务器,再由服务器分发?如果是服务...
2026-05-08
网络探测(Network Probing)是实时音视频通信(RTC)中用于评估网络质量的技术,通过在正式通话前测试带宽、延迟、丢包率等关键指标,帮助系统提前判断网络状况并做出优化决策。 在视频会议、在...
2026-05-08
在实时音视频通信场景里,数据包的加密一直是个微妙的问题。传统的TLS协议工作在TCP之上,握手过程需要多次往返确认,这对延迟敏感的RTC应用来说完全不可接受。UDP虽然快,但缺少加密和身份认证机制。D...
2026-05-07