
前几天一个做社交APP的朋友跟我吐槽,说他们团队花了三个月做的视频通话功能,用户反馈最多的就是”画面模糊”。他给我发了几张截图,我一看就乐了——这画质,说是十年前的水准都算客气了。其实吧,这事儿真不怪他们团队不努力,视频通话的分辨率优化确实是个看起来简单、实则坑很多的技术活。
今天我就把这个话题掰开揉碎了聊一聊,从最基础的概念说起,再深入到具体的优化策略,都是实打实的经验总结。希望能给正在做类似功能的朋友们一点参考。
很多人对分辨率的理解还停留在”1280×720比640×480清楚”这个层面。这个说法没错,但它只说了分辨率的一个维度。视频通话里的分辨率其实是个挺复杂的系统,涉及采集、编码、传输、解码、渲染一整条链路。任何一个环节掉链子,最后呈现出来的画面就会打折扣。
举个生活化的例子。你想过没有,为什么有时候明明双方用的都是1080P的设备,视频通话时还是看不清人脸?这就像是你用高清相机拍了一张照片,然后用微信发出去,接收方看到的效果可能还不如你直接发原图。中间的压缩和传输过程会损失大量细节。
视频通话里的分辨率优化,本质上就是在做一件事:在有限的带宽条件下,让用户看到尽可能清晰的画面。这个”尽可能”取决于很多变量,网络状况、设备性能、编码算法、传输协议……每一个变量都是我们需要去驯服的猛兽。
在具体聊优化策略之前,我们先统一一下对分辨率规格的认知。下面这张表列出的是视频通话中常见的几种分辨率规格,大家可以根据自己的产品定位选择合适的起点:

| 规格名称 | 分辨率 | 适用场景 | 带宽建议 |
| QCIF | 176×144 | 极低带宽环境 | 30-50Kbps |
| QVGA | 320×240 | 功能机或古董设备 | 50-100Kbps |
| 480P | 640×480 | 入门级智能设备 | 150-300Kbps |
| 720P | 1280×720 | 主流智能手机 | 500-1500Kbps |
| 1080P | 1920×1080 | 旗舰机或高速网络 | 1.5-4Mbps |
这里我想提醒一点:不是分辨率越高用户体验就越好。如果你的用户群体里有很多人在地铁、地下室这些网络不稳定的地方使用,一味追求高分辨率反而会让视频变得卡顿、频繁缓冲。与其让用户看一会儿高清一会儿卡顿的幻灯片,不如稳定在一个中等分辨率上更实用。这也是很多产品在分辨率策略上容易犯的错误——过度追求纸面参数,忽视了真实使用场景。
前面提到,视频通话是一整条链路,任何一个环节出问题都会影响最终画质。咱们一个一个来聊。
采集是整个链路的起点,也是最容易被人忽视的一环。很多人觉得只要手机摄像头支持1080P,采集肯定就没问题。其实不是这么回事。
首先是传感器本身的素质。千元机和旗舰机虽然都宣称支持1080P录像,但拍出来的效果天差地别。传感器的尺寸、单像素面积、信噪比控制,这些硬件指标直接决定了原始画面的清晰度和纯净度。APP层面能做的很有限,但可以在采集参数上做些文章——比如在光线好的环境下启用高分辨率模式,光线暗的时候适当降低分辨率换更快的帧率。
然后是采集帧率的设定。很多开发者会在采集时锁定一个帧率,比如30fps。这个选择没问题,但我见过不少产品在任何情况下都用30fps采集。实际上,在带宽紧张的时候,把帧率降到15fps或20fps,换取更高的单帧质量,往往是更划算的交易。人眼对帧率的敏感度其实不如对清晰度敏感,15fps的清晰画面比30fps的模糊画面更让人舒服。
还有一点容易被忽略的是采集方向的控制。前置摄像头和后置摄像头的分辨率支持可能不一样,很多设备前置最高只支持720P,而后置支持4K。如果用户开着视频通话却突然想展示后置摄像头的内容,APP要有平滑切换分辨率的能力,不然就会出现画质跳变。
视频编码是整个链路中最考验技术功力的环节。我们采集到的原始视频数据量巨大,一秒钟1080P 30fps的原始视频差不多有800Mbps,这显然不可能直接在网络上传输。必须通过编码把它压缩到原来的百分之一甚至千分之一。
这个压缩过程就是”有损压缩”——为了减小体积,必须丢掉一些信息。问题在于:丢掉哪些信息、怎么丢才能让画质损失最小,这就是各大编码器厂商的核心机密了。
目前主流的视频编码标准有H.264、H.265和AV1。H.264最成熟,兼容性最好;H.265压缩效率比H.264高约50%,但需要更多的计算资源;AV1是新一代标准,压缩效率最高,但硬件支持还不普及。对于视频通话这种实时性要求很高的场景,H.264仍然是目前最稳妥的选择,除非你的目标用户都是用近两年的旗舰机。
编码器里面的门道太多了,我举几个实际开发中经常遇到的问题:
这里我要说一个血泪教训。很多团队在优化编码参数时会把”省码率”放在第一位,结果就是画面充满了块效应和振铃效应,看着特别难受。后来我想明白了,视频通话这种场景,码率弹性其实很大,但画质是用户直接感知的。与其把码率压到最低追求”流畅”,不如让画质稍微好一点,偶尔轻微卡顿用户反而更能接受。这里面的尺度需要根据自己产品的用户特征去反复调试。
如果说编码是”怎么压”,那传输就是”怎么送”。视频数据通过网络送到对方手机里,这个过程充满了不确定性。丢包、延迟、抖动、带宽波动……每一个都是画质杀手。
丢包是最常见的问题。网络传输中丢失几个数据包太正常了,丢包率在1%-3%都是可以接受的。但如果不做任何处理,画面就会出现马赛克甚至花屏。常见的丢包处理策略有前向纠错(FEC)和自动重传请求(ARQ)。FEC是在发送端多发一些冗余数据,接收端可以根据冗余数据恢复丢失的包,代价是增加一点带宽开销。ARQ是让接收方请求重传丢失的包,代价是增加延迟。对于视频通话这种实时场景,FEC是更常见的选择。
带宽自适应是个更复杂的话题。理想状态下,视频码率应该随着可用带宽动态调整——带宽好的时候推高清画质,带宽差的时候自动降级保证流畅。这件事做起来很难,因为带宽探测本身有延迟,等你探测到带宽下降时,可能已经积累了一堆缓冲数据。更麻烦的是,带宽预测不准会导致码率忽高忽低,画面质量频繁跳变,用户体验更差。
我的经验是:带宽自适应策略宁可保守一点,也不要激进。保持一个相对稳定的码率,比频繁波动强。可以在检测到带宽持续充足时缓慢提升码率,发现带宽紧张时快速下降。这个”慢升快降”的策略能减少画质跳变的次数。
视频数据到了接收端,要经过解码和渲染才能显示在屏幕上。这两个环节看似简单,也有很多需要注意的地方。
解码器的选择和配置直接影响画质。同一个视频流,用不同的解码器解出来可能效果不一样。硬解码(用GPU)速度快但画质可能不如软解码(用CPU),特别是一些低端设备的硬解码器实现质量很差。APP需要有能力在硬解码效果不佳时回退到软解码。
渲染环节要处理的是图像缩放的问题。假设对方发过来的是720P的视频,但你的屏幕是1080P的,这时候需要把720P的画面放大到全屏。如果直接线性插值放大,画面会变得模糊。高级一点的渲染器会使用Lanczos或Bicubic这样的高质量缩放算法,在放大时保留更多边缘细节。这个优化点很小,但用户在看视频时是能感知到的。
前面铺垫了这么多,现在该聊聊具体的优化策略了。这些策略有些是技术层面的,有些是产品策略层面的,我尽量都覆盖到。
这是最核心的优化手段。固定分辨率在视频通话中是很不灵活的做法,更合理的做法是根据实时状况动态调整。
动态调整的依据主要有三个:网络带宽、对方设备能力和用户偏好。网络带宽可以通过rtcP反馈或者专门的带宽探测来估计,这个是主参考因素。对方设备能力可以在通话建立前通过信令交换获知,如果对方是个老旧机型,你发1080P过去他也解码不了,白白浪费带宽。用户偏好则是在设置里给用户选择的权利,有人喜欢清晰度优先,有人喜欢流畅度优先,让用户自己选。
调整策略上,我建议采用”阶梯式”而非”平滑式”的分辨率切换。比如从1080P切换到720P时,直接切换过去,不要一点一点降。这样虽然切换瞬间会有一个画质跳变,但维持稳定后用户体验更好。如果用平滑过渡,码率会在一段时间内忽高忽低,反而让用户一直看到画质在波动。
视频内容本身对编码效率影响很大。静态场景(比如人脸特写)可以用更少的码率编码,因为相邻帧之间变化很小。动态场景(比如演示PPT翻页或者手部动作频繁)需要更多码率来保持细节。
如果你的视频通话业务主要场景是1对1视频聊天,那大部分时间画面主体是人脸,人脸区域的画质对用户体验影响最大。可以考虑在人脸区域使用更高的编码精度,周围背景适当降低。这样可以在总码率不变的情况下让人脸更清晰。
如果是多人会议场景,情况更复杂一些。需要根据画面布局动态调整各区域的编码权重。发言者区域高码率,其他区域低码率。这个功能实现起来有一定难度,但对多人会议场景的画质提升非常明显。
网络不好的时候,不是没有对策。除了前面提到的FEC和ARQ,还有一些其他的手段可以改善画质。
帧级FEC是个值得考虑的技术方案。它在帧级别添加冗余保护,而不是在字节级别。这样即使丢了一整个帧,也能通过冗余帧恢复。这种方案对连续丢包的场景特别有效。
jitter buffer的优化也很关键。解码器需要稳定的输入,如果帧到达时间不稳定,就会出现卡顿或者花屏。jitter buffer的作用是缓存一定量的帧,平滑网络抖动带来的波动。但缓存意味着延迟,所以这是一个延迟和流畅度之间的权衡。我的建议是让jitter buffer的深度可自适应调整,在网络稳定时减少缓存深度降低延迟,在网络抖动时增加缓存深度保证流畅。
不同使用场景需要不同的优化策略,不能一刀切。
低光环境是个典型场景。很多用户在晚上躺在床上视频通话,光线往往不太好。低光环境下噪点会明显增加,编码效率也会下降。可以考虑在采集阶段做一些预处理,比如自动补光算法或者降噪处理。降噪要注意把握度,过度降噪会让画面看起来像塑料。
移动场景的优化也需要考虑。用户在走路或者坐在车上视频通话,画面抖动很厉害。除了EIS(电子防抖)可以在采集端做文章,编码端也可以针对运动场景优化运动估计的精度。普通场景可能运动估计差一点看不出来,但运动剧烈时运动估计不准会导致明显的块效应。
视频通话分辨率优化这件事,说难也难,说简单也简单。难的地方在于需要兼顾的变量太多,不同的网络环境、不同的设备、不同的使用场景都要考虑到。简单的地方在于,很多问题都有成熟的解决方案,关键是要根据自己产品的实际情况去选择和组合。
如果你正打算开发视频通话功能,我的建议是先想清楚自己的目标用户是谁,他们在什么场景下使用,对画质和流畅度的敏感度如何。带着这些问题再去选择技术方案,比一上来就追求最新的编码标准或者最高的分辨率更靠谱。
说到底,优化的最终目的是让用户用得舒服,而不是让参数表好看。参数再漂亮,用户实际体验一团糟,那也是白搭。反过来说,参数可能一般,但用户用起来觉得清晰流畅,那就是成功的优化。
希望这篇文章能给正在做这件事的朋友们一点启发。如果你有什么问题或者不同的看法,欢迎交流探讨。
